原神3.1坎蒂丝角色详细解析
作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2023-04-09 08:48:44
坎迪斯应该怎么玩神3.1?坎迪斯,用不同的圣物会有什么效果,进入夜宫队伍会有多大伤害?下面小编带你原神3.1坎蒂丝角色详细解析,希望对旅行者有所帮助~
原神3.1坎蒂丝角色详细解析
角色信息
【省流】[保存流量][保存流量][保存流量]
宗室80级牢不可破四件套性价比最高,可以达到35%普攻,增加伤害。武器充电,角色充电可以保证170%以上可以自充。实战中是先E后q,除非必要,不建议储能。
在大部分队伍中,晋级不如炎黄莲,实战差距在7%左右。但好处是成本低,不会因为不在同一个地区而用岩黄连稀释。
角色匹配团队
Candice的4星帕克水系统定位为辅助C,训练成本高,性价比低。
可以进入灵仁,夜宫,鑫海纯净水等队伍做助理,60突破低成本(乞丐版)。
目前Candice似乎是大多数老玩家在紫堇面前的相对弱势,对于生命席位的提升并没有太多的优化辅助机制。
【红冠祷言】3s状态下的生命延长对坎迪斯来说基本是万能的,作为普攻【伤害增加】。没有生命,只有霸凌轴心可以与之匹敌。
而Candice用一条命的概括,让她在10s大爆发的时候和夜宫、新海等角色组队,总体来说并不尽如人意。
圣物的选择
在作者看来,坎迪斯的遗物只有两个选择:四套宗室和2000块石头+其他三个。先分析一下选1000块石头的情况。
从下表中我们可以发现,Candice即使在90级的状态下,依然缺少60%的生命百分比,以至于可以增加40%的伤害。基于这种情况,Candice联手灵仁/新海,在双水共振(25%)和时迁二件套的作用下
没有15%的生命百分比(1632生命点),这里只要稍微倾斜就基本可以达到生命,但是没有和夜宫战队的双水共振,
人生会有40%的差距,所以对了,渣渣枪90级的状语从句提供了46.7%的生命加成,这里好像正好弥补了。
但是Candice的60元素能量Q需要175%左右的能量才能舒服的循环,具体情况会在下面的匹配环节分析。接下来,我们来解释一下宗室四件套Candice。
从钱的分析中,我们很容易得出一个结论,宗室四件套坎迪斯很难在保证循环的同时提供40%的普攻和增加伤害。
选择四件套宗室,相当于用5%的伤害换取20%的攻击加成。当团队中没有其他人携带氏族集合时,Candice是最佳解决方案。
特定数据迁移后的队列匹配分析。参考下表可以得出结论,70级无损胶浆枪是增加伤害成本35%最便宜的方式。
但也就意味着圣遗物副词条还需要提供70%左右的充能,对于可能存有大量奇葩圣遗物的8级萌新们显然不是问题,但意味着圣物副词仍然需要提供70%左右的能量,这对于可能拥有大量奇妙圣物的8级萌芽人来说,显然不是问题。但是意味着圣物副词仍然需要提供70%左右的能量,这对于可能拥有大量奇妙圣物的8级budder来说显然不是问题,但是意味着圣物副词仍然需要提供70%左右的能量,这对于可能拥有大量奇妙圣物的8级budder来说显然不是问题。
但这并不适用于最近入坑的玩家。对于孟新来说,不难得出结论,80级不破血达到3w是Candice的最优解,4%(385)血量很容易达到。
携带带电武器后,基本实现流通。总结:Candice在没有Bennett的情况下加入团队,推荐使用宗室四件套。宗室Candice 80性价比没有突破。
携带颜倩2+2时没有双水共振很难增加40%伤害。
武器选择
大师c:守护法宝,散弹枪,天枪。许多60级的孟新在把坎迪斯训练成C大师后面临一个问题。
目前没有灭不掉的武器,也没有敲钟枪、试验枪。此时贵族副词魔法护体的被动生命百分比已经精炼了5倍,成为掌握增损灭命盒子的几个选择。
Candice的普攻比是枪械角色中唯一的。如果选择沙漏时用Candice做站主,C选择攻沙;如果e是伤害的主要来源,选择生命沙。
如果没有五星枪,真的不建议尝试。坎迪斯攻击力太低,一个四星武器的选择也不尽如人意。
C/辅助:膜护/粘液枪,西风枪,炼武都(仅限1级)。
坎迪斯作为助理和辅助的区别主要在于培训费用。90级的Candice想做副C,血量很难达到3W的及格线,所以成本高,收益不明。
作为辅助武器,成本极低。强烈推荐提炼武都。毕竟十字架可以用来锻造枪支。
损坏计算
在球队解释之前,我觉得有必要解释一下伤病计算。1.伤害计算公式如下:攻击面积*乘以面积*增加伤害面积*暴击面积*反应面积*防御面积*抵抗面积=伤害夜宫。e技能要用面积乘以一般攻击倍数,
那么我们就可以得到宫殿的普攻伤害计算公式:普攻伤害=宫殿攻击力*E技能乘数*普攻乘数*伤害增加面积*暴击面积*反应面积*防御面积*抗性面积。考虑到宫中携带环袖或与紫罗兰组队的情况,
这里进一步说明,余音和延胡索Q的加入作用于基本放大面积=起音面积*放大面积,
这时,计算公式是
普攻伤害=(夜宫攻击力*E技能倍增*普攻倍增+紫堇防御力*紫堇倍增)*增加伤害面积*批判攻击面积*反应面积*防御面积*抗性面积。
=(夜宫攻击力*E技能倍增*普攻倍增+回音倍增)*伤害增加面积*批评家攻击面积*反应面积*防御面积*抗性面积。
接下来我们用控制变量法知道【伤害增加面积*暴击面积*反应面积*防御面积*抗性面积】是一样的。
那么我们只需要比较基本的放大面积*增加的损伤面积就可以比较损伤差异了。关于佩兰伤增的计算:计算佩兰伤增时容易出错。
取夜来香伤害增量的平均值进行计算。为了避免出错,我们需要根据实际情况单独计算线性伤害增加,即每次攻击的放大倍数与当时的伤害增加相匹配。
然后把结果加到基本放大面积*增加伤害面积上。
【宵宫、坎蒂丝配队详解】【夜宫和Candice团队详解】【夜宫与Candice组队详解】【夜宫与Candice组队详解】
以此计算,夜宫装备的是精制霹雳,贝内特默认装备的是674武器。
变量分别是炼制5终端,炼制1终端,夜宫1生命,Candice 3w宗室,Candice 4w颜倩2。
夜宫平板显示器
云堇面板展示云锦平板显示器云锦面板显示云锦平板显示器。
在表中我们可以发现一件很有意思的事情余响的尾箭伤害高于追忆尾箭,但一轮普攻的输出反而低了不少,并且攻击力越高差距越大,在表格中,我们可以发现一件非常有趣的事情。声音后的尾箭伤害比召回后的尾箭高,但是一次普攻输出低很多,攻击力越高差距越大。在表格中,我们可以发现一件非常有趣的事情。挥之不去的尾箭伤害比召回的尾箭高,但是一次普攻输出低很多,攻击力越高差距越大。在表格中,我们可以发现一件非常有趣的事情。声音后的尾箭伤害比召回后高,但是一次普攻的输出低很多,攻击力越高差距越大。
这里会提到稀释。这里我们用第一排的数据来分析(aftersound)基本乘法面积——(回想一下)基本乘法面积=2120,受伤面积有50%的差距。
众所周知,等边正方形的面积比长方形的面积大。同样,当2120与0.5比较时,我们可以得出结论,基本扩大面积的稀释远大于受伤面积的增加。
而之所以缠绵尾箭的伤害大于召回尾箭,是因为此时增加伤害面积的稀释大于基础放大面积的稀释。不得不说,这是一个很有意思的循环。
这里计算时是以3000防御13级q的提升进行计算,在实战中绝大多数玩家云堇防御在2400—2600,这里的计算是基于3000防御13级时Q的提升。实战中,大部分玩家的防御都在2400-2600之间。这里的计算是基于3000防御等级13 Q的提升,在实战中,大部分玩家的防御在2400-2600,这里的计算是基于3000防御等级13 Q的提升,在实战中,大部分玩家的防御在2400-2600之间。
考虑到Candice对李忠晋级叶澜的同情,两队的实际dps应该在2%左右。
对于新手来说,坎迪斯低廉的训练成本显然比这支队伍中低命的紫堇更重要。
关于这里,算出来我人挺难接受的,甚至发帖求大佬指出错误,但螭古剑叕薄纱了五星武器,大概说一下控制变量圣遗物面板计算时算的一样,默认3岩队伍时云堇伤害提升,赤脚计算时将其和云堇q一样在基础倍率区做的加法,螭古剑我是将暴击*2算爆伤加上去算相同双爆。在这里,我很难计算出来。我甚至还发帖要求老板指出错误,但是古剑穿的是带纱布的五星武器。大概和控制变量圣物面板的计算是一样的。默认情况下,岩紫堇的伤害在3岩队中是增加的,在赤足计算中与岩紫堇Q在基础倍率区的加成相同。对于古剑,我是加上暴击*2作为暴击伤害来计算同样的双爆。我很难接受这里的算计,甚至会发帖要求大佬们指出错误,但是古剑有五星利器。先说控制变量,和圣物面板的计算一样。云紫的伤害默认是在3岩队赤足计算时增加的,和云紫Q一样加在基础乘数区,我在古剑时加暴击*2计算同样的双爆。在这里,我很难解决。我甚至还发帖要求老板指出错误,但是古剑穿的是带纱布的五星武器。大概和控制变量神圣面板的计算一样。默认情况下,岩黄连的伤害在队伍3中是增加的,和赤足计算中基础率区岩黄连Q的加成是一样的。对于古剑,我加暴击*2作为暴击伤害来计算同样的双爆。
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