如何评价2020腾讯游戏年度发布会
在玩家殷切的期待中,经过了品牌全新升级的腾讯游戏在6月27日晚间,带来了今年的年度发布会。在“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”、“全球精品坊”,以及“惊喜彩蛋”六个环节中,官方带来了多达34款新游戏、12款现有产品更新升级、3款PC游戏,以及一个技术DEMO,也让此次端上的“一桌子菜”不可谓不丰富。在乔布斯开启了用发布会展现品牌的模式之后,如今高大上的发布会俨然已经成为了各路弄潮儿的标配,此次腾讯游戏也不例外。为玩家精心准备了全新的互动体验,通过虚拟演播厅与第二直播间等多场景结合的模式,也呈现了一个精彩纷呈的游戏世界。但不同于友商发布会通常首先展示最精彩的内容,力图实现先声夺人的效果。此次,腾讯游戏在发布会上最初提及的是功能游戏,推出了覆盖涵盖生活、健康、文化,以及青少年编程等领域,《普通话小镇》、《健康保卫战》,以及《画境长恨歌》等数款游戏。事实上早在去年夏天,腾讯游戏就推出了《榫卯》、《折扇》、《欧氏几何》等五款功能游戏在“Serious game”领域进行探索。其实无论国内市场的功能游戏,还是海外的“Serious game”,都是以解决现实社会与行业问题为主要目的品类,与传统娱乐休闲型的游戏产品也有着一定的区别,而腾讯游戏此次将功能游戏作为年度发布会的开篇,其实或许也隐藏了不小的“野望”。众所周知,随着技术的进步,承载游戏的PC、游戏主机以及智能手机已经非常普及,同时以千禧一代和Z世代逐渐走入社会为标志,游戏在国内市场早已从曾经的“洪水猛兽”,变成为了很多人休闲娱乐的一种。从非主流到主流所带来的不仅仅是社会的认同,近年来游戏的社会意义也越来越广泛的被主流讨论,因此整个游戏产业也越来越需要证明自己,让大众能够认识到其作为第九艺术的价值,而不是被污名化成为负能量的典型。所以功能游戏虽然很难为腾讯带来营收,但其对于行业增加公众认可度却有着极为重要的作用,这显然也符合腾讯作为国内第一大游戏厂商的身份。在用游戏来承载教育与文化属性之后,游戏本身的娱乐作用自然也不可忽视。因此腾讯游戏紧接着也带来了“新文创副本”,用目前旗下正在运营的多款热门游戏,将“传统文化”与“潮流文化”相结合。所以有了《王者荣耀》以全新“武术”文化为主题的五周年庆文创皮肤、《飞车》与顶级汽车品牌劳斯劳斯合作、《天天爱消除》在线下与星巴克合作打造消除烦恼咖啡馆,以及《天涯明月刀》在湘西芙蓉镇建设实体家园等动作。总的来说,腾讯游戏这次通过成熟产品新动向的发布,也传达了品牌未来如何继续完善丰满的方向将是泛娱乐化,将旗下的各式热门IP或进行联动、或改编网剧、或跨界合作,游戏的存在让“传统”与“潮流”的结合有了更多的可能性。从一个游戏IP出发,在文学、影视、动漫,及周边衍生等各个领域开拓更多的业务,辐射更多人群、并拓展IP的边界,最终反哺源头。当然,这也正是腾讯方面在过去几年里,针对泛娱乐解决方案所用的惯用。这或许也是腾讯在去年冬天将使用了9年的solgan“用心创造快乐”,换成了“Spark More / 去发现,无限可能”的结果。在腾讯方面看来,如今的游戏已经不再仅仅局限于单纯作为休闲娱乐的手段,以及为玩家提供消磨时间的途径,这或许只会让其继续陷于营收的窠臼中,并局限于与其他游戏厂商在“一城一地得失”上的纠缠。如今“Spark More”则代表了腾讯要将视角拉到更高层次,为产业的更多元价值做战略布局,让游戏不再只是游戏。当然,腾讯即便想要做得更大,但海量的玩家依然是其不可动摇的基本盘。在此次发布会的“自研新装备”、“品类新地图”,和“全球精品坊”板块,官方向业界秀出了作为全球最大游戏厂商的底气,34款新游戏几乎照顾到了MOBA、ACT、RPG、SLG等多个细分领域,并且这其中有很大一部分是腾讯游戏全球化扩张的结果,账下可谓是谋臣似雨,猛将如云。不过对于期待腾讯在3A大作上带来“惊喜彩蛋”的玩家,可能会略有些失望。仅有光子工作室展示了一个早期技术DEMO《代号:SYN》,但其最大的意义是传递这一工作室在主机领域的探索与技术沉淀。因此外界有观点认为,在这样重要的发布会上仅有DEMO来撑场,或许代表了强如腾讯都没有离开手游舒适圈,在技术或心态上还没有做好尝试3A大作的准备。在外界看来,国内主机市场9.97亿美元/年的收入以及1100万玩家所代表的市场并不大,并且传统3A游戏本身已经陷入了“内卷”的恶性循环中,各大开发商都在推高宣发成本,加强画面军备竞赛来争夺有限的蛋糕。而另外一方面,移动端游戏本身已经被证明是目前最适合碎片化使用需求的游戏体裁。然而腾讯本身作为国内乃至全球第一大的游戏厂商,继续在舒适圈里打转还是不免让人感觉缺少了一点什么。因此也难怪在这一场声势浩大的发布会后,有业内人士表示,“虽然可以看到腾讯在技术与服务上的革新,却似乎却无法感受到其引领市场潮流的雄心。”
祖龙的游戏类型
祖龙作为业内老牌MMO研发商,一直都以高成功率、产品品质为行业所知。自从进入移动游戏时代以来,其与腾讯合作成功推出多款手游:从《六龙争霸》、《梦幻诛仙》、《万王之王3D》到祖龙首款UE4手游《龙族幻想》,均大获成功。而在今年腾讯年度游戏发布会上,祖龙再度牵手腾讯,公布了《鸿图之下》、《梦想》、《诺亚之心》、三款重度手游大作,引起了行业重视。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!
孩子问我4月4日为什么要全国哀悼,我该怎么回答才更具有教育意义
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天游接管了哪些游戏
《重返帝国》、《诺亚之心》、《御龙在天手游》、《龙之谷2》等等。天游工作室是在2020年成立的,并且是附属腾讯旗下。这两年来,天游工作室也是有运营其他游戏,