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《无主之地3》全魔女能力介绍(无主之地3魔女适合什么枪)

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2023-04-14 09:51:57

王者荣耀官方版

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大小:1990MB 评分:5.2

类型:益智休闲 版本:v3.18.81

无主之地3魔女适合什么枪

适合十字枪。射速快,弹面窄,伤害高。属性推荐火和腐蚀,辐射属性由于不存在克制关系,非常厉害,而且操作难度较低,威力巨大

无主之地2什么职业最厉害

1、狂:上手难度低,技能强力,低周目高周目通吃,无主之地2最强最简单的职业。 2、魔女和大兵:各项表现均衡,低周目以及高周目适应力都不错,不需要太好装备也能有不错的表现。 3、机械萝莉和疯子:低周目与魔女大兵没差别,高周目后极度依赖装备,装备不成型很容易秒躺。

无主之地3魔女元素流

魔女元素流攻略 一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打BOSS也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。元素之拳  灵气:元素流的主核心点满就行了。  稳健之手:提高输出稳定。  元素注入:个人感觉效果并不大。  暴风骤雨:元素流核心。  双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。  野火燎原:元素流核心。  恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。  一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。  深井:很有用提高输出时间。  宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。  生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。  合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。  强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。  两个模组,围绕着元素来的。秘书攻击  施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。  手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。  华丽织锦:提升状态施加几率。  欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。  超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。  分秒必争:直接点满,加5%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。  胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。  休息完毕:效果不显著。  防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打BOSS也好用。  狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打BOSS有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧主要操作  小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打BOSS之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。  枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。  枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。

无主之地2关于二周目以后魔女的装备配置

武器推荐:SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,护盾推荐Bee(蜜蜂盾)MOD推荐Cat Mod(猫模组)手雷推荐Chain Lightning(闪电链) 33.3%SMG的圣物就成了!至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!魔女输出 突破口1:Cat Mod突破口2:Reaper,Immolate技能Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。