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战国孙子兵法破解版是一款非常好玩的战争战术pc游戏。其游戏背景设定在战国时期。游戏中有各种各样的职业,比如开车、骑马、出租车、弩等。,以及组织、士气、前线等游戏概念,以及勾心斗角、四处求援、劫营断粮等各种玩法。极大的考验了玩家的战略水平和操作手段。
据史料记载,战国时期的steam游戏还原了很多名人的能力,陷阱、武器、教导等20种能力。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
为了还原各兵种的战术功能,不再是“骑兵、步兵、步兵、弓兵”的极度简化设计。目前有五车、瑞车、五骑、瑞骑、五祖、弩祖、瑞师等七个兵种,有组织、前线、士气打击等概念。
虽然比传统设计多了一点乐趣,但还是不对。你可以先将就一下。下一代可能会做得更好。
策略
目前可以实现抢粮路、抢营、分包围圈、疑兵等战术。
为了表现“后勤壕”的作用,表演“抢粮路线”,尽可能地还原了中国的实际地形。
但只是尽可能远。中国真的很大。作为制作人,发现PC内存无法养活祖国,我既骄傲又难过。...
一般能力
为了还原将领的实际能力,不再是“力、智、体”的英雄式简单设计。目前通用能力有“陪衬、商鞅之计、守六道、义、法、食”等20种。
其他指南
目前有22个检查站,包括历史上著名的战斗,如昌平,伊阙和晏婴。为了中和当时盛行的颓废音乐,创造了一种中国男性风格的听觉美学。游戏的声乐主要是鼓和男声。
我们开发组的历史观是唯物主义的,在制作过程中参考了更多的史料,比如孙子兵法,司马法,六塔寺等等,所以没有华丽的特效。
需要改善经贸,联合连横,长期驻军,可以从全国各地抽调。在战国时期的许多一般战争和总动员战争中,在国家版图内作战时可以进行地方征兵,缺少人口设置。小游击队在后方烧粮,会导致敌人第二年缺粮。山地地形虽然险要,但是没有水,指挥官的生死会导致士气大损。所以要合理利用反智和越轨行为。
孙子兵法:战国是根据孙子兵法、刘涛等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时期。游戏根据真实历史包括长平之战,艾克之战,迎客之战。目前有22个关卡,可以玩抢粮路、抢营、瓜分、疑兵等战术。为了表现后勤的作用,尽可能地还原了中国的实际地形。
在这里,兵法展现的淋漓尽致,七国摩擦不断。你会带领部队逐鹿中原,直到国家统一。这款游戏改编自历史事件和战役,内置了各种关卡和游戏,让玩家可以感受到开疆拓土的感觉。
1.竞技战斗有设定的阶梯等级,匹配的对手实力接近;
2.因为真实地形,可能比较硬核,新手上手比较慢;
3.如果杀了主,会瞬间陷入劣势。赢的方式有很多,就看你怎么选择了。
1.目前有超过22关等你挑战,都是经典战役;
2.七大兵种自由搭配,兵来将挡,将学到的兵法完美运用到实战中;
3.准备、呈现、士气等设定让战争更加真实,吸引更多玩家。
游戏中有不同的模式供你体验。
5.有趣的玩法,帮你减压。
6.模拟3D物理引擎,给你真实的游戏体验。
7.游戏内容丰富,但玩法简单随意。
想玩中国历史,首选是三国系列的耻辱。这个系列侧重于浪漫。换句话说,它是一部英雄史诗,而不是更宏观的唯物史观。
近几年出版的《全面战争三国志》质量非常高,但依然豪迈。
p社相对来说更加物质化。我个人喜欢P社游戏,但是P社不太关注中国。
一直以来,我都为热爱中国历史的玩家感到惋惜。(指我自己)
未来发展目标:
1.从历史中总结游戏玩法,尽量以游戏的形式展现历史。
2.玩法从模拟军事战术开始,逐渐扩展到经济、外交、培养职业官僚团队(或分组)、各种利益集团矛盾、刻画历史人物等等。
3.从时代来说,从战国开始,时代逐渐扩大到汉魏晋南北朝,唐宋元明。
4.地理,从中国开始,逐渐同时扩展到全球(东周->波斯->希腊),让游戏可以同时模拟其他文明。
5.游戏硬件方面,以PC为优先核心,可以逐步在手机等硬件上玩游戏。
操作系统:WINDOWS 7
处理器:英特尔酷睿i5-8500
内存:4 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 650
DirectX版本:11
推荐配置:
操作系统:WINDOWS 10
处理器:英特尔酷睿i7-4770
内存:8 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 970
DirectX版本:12