2.5M
2.4GB
战争策略版是一款快节奏的回合制策略游戏,也是战争机器的续作。玩家需要指挥你的小队,在寡不敌众的情况下,去杀死制造怪物的邪恶主谋,在寡不敌众的战斗中生存下来,为生存而战。
战争策略版的游戏背景
战争策略版游戏的背景时间比原版战争机器早了12年。锡拉城逐渐受到来自地面的兽人军队的威胁。政府混乱之后,一个幸存者团队出现,成为人类最后的希望。玩家将扮演加布·迪亚兹(Gabe Diaz)的角色,招募、装备和指挥你的队伍,并执行一项绝望的任务,杀死无情而强大的兽人军队首领。
战争战略版中文设置方法介绍
1.先回到主菜单,打开游戏的设置页面。
2.看看背景,很高兴看到英文作品被改成中文。
3.换成中文再重新进入游戏就好了。
《战争战略版》翻译错误列表
重型机器人:左边战士的“重型”武器。
抵达检查站:检查站。这意味着它已被存档,而不是到达某个位置。
黑头盔:翻译错误。黑甲复古头盔增加暴击伤害,黑甲头盔增加暴击率。
勇往直前:翻译有问题。其实这个射击在击倒或者击杀敌方单位后,会继续射击射程内的敌方单位(顺序好像是随机的)直到没有击倒或者击杀(脱靶也会停止)。当剪辑中间为空时,会自动换剪辑,继续拍摄。如果只击倒一次敌方单位,后续(不一定是下一次射击)会继续射击该单位。
专注:专注的效果每回合都会刷新。
震击射击和压制火力:狙击手的震击射击需要命中才有效,重装压制火力脱靶也有效。
无法无天:该技能在自己回合无效。
关于警惕性:敌人的警惕性不能在敌人的回合中触发,但是我们的警惕性可以在自己的回合中触发。
战争战略版价格介绍
战争策略版在steam平台售价116元,近期疯狂甩卖价29元。
战争战略版的游戏特色
人物驱动的沉浸式剧情:扮演勇敢的反抗者加布·迪亚兹(Gabe Diaz),营救并建立你的部队,开始一段磨炼领导力、挑战生死、充满牺牲的旅程。
可定制的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队为凶猛的敌人做好准备。
极受欢迎的游戏风格:指挥你的小队参加快节奏的回合制战斗,在与不断涌来的强大敌人的激烈对抗中前进和生存。
大魔王之战:击败违抗你策略的无敌魔王,彻底改变战斗规模。
最新消息:杰克正式加入战斗。他有20多种技能,将帮助你对抗新的强大的敌人。获得最高的装备来加强你的武器和盔甲。
杰克加入战斗:《战争机器》中的标志性机器人伙伴杰克将作为一个新的可选角色加入加布和英雄队。在游戏中,杰克将拥有20多项新技能。他不仅可以通过光环效应加强友军,还可以劫持和控制敌方单位,彻底改变战局。
新的强敌:变异敌人加入齿轮战术。敌人的这种特殊能力可以干扰玩家的策略,给战斗带来新的挑战。
新至尊装备:新至尊装备将奖励玩家强大的装备,让玩家完成与庞大魔王和新变种人敌人的战斗。
控制器支持增强:优化在PC和主机上使用Xbox控制器的体验。
战争战略版游戏评测
游戏中的几个主角会成为“英雄”单位,部分主线关卡有出场限制。如果在关卡中意外死亡,任务会立即失败,只能从关卡开始。除了这些英雄,还有一些佣兵可以招募。他们的能力和英雄单位是一样的,只是他们的死不会影响任务,换句话说就是“炮灰”。
这本书的培养部分仅限于单位的装备搭配和技能升级,没有建筑和资源管理的业务内容,有些简单。技能是修炼的核心体系,每一种兵种都有四条发展路线。根据不同的路线,它们所能执行的功能是不同的。比如支援兵技能树左侧侧重于升血和治疗,右侧侧重于支援动作点和提供Buff等。即使是同一个手臂,在不同方向加点,使用起来也会有完全不同的感觉。这也促使玩家在士兵的训练方向上产生异化,从而拥有自己的角色和个性。
虽然是回合制的战棋游戏,但是这款游戏并没有使用传统的棋盘地图,而是使用了没有格子的自由移动模式。单位的行动次数都是三次,可以自由插入移动、射击或者技能等操作,这样士兵在行动的安排上会更加灵活。
游戏的界面清晰易懂,可以直观的把握当前的情况。敌人只要进入角色的“视野圈”,就会立刻变得可见,不会担心被某个躲在角落里的敌人突然跳出来打脸。在移动和射击之前,如果会引发敌人的监视或攻击,行动路线上也会出现警告标志。在规划移动路线时,还可以提前在目标点上标出瞄准线,标明到达这个位置后可以攻击的敌人。这些贴心的UI设计,让玩家能够获得更全面的战场信息,降低出错的可能性。
当然,也绝对不缺少具有原战争机器特色的内容。枪战、刷怪洞、链锯枪决等元素。都恢复的很好:洞会时不时冒出来增援敌人,需要扔手榴弹摧毁;而用电锯枪处决倒下的敌人可以给其他队友带来多一个动作的好处。这些经典元素与游戏机制紧密结合,可以让系列老玩家感觉更加亲切。
最能体现战争机器特点的部分当然是BOSS战了。庞大的兽人BOSS充满了压迫感,会配合场景压制活动空间,还会时不时有援军。在清剿怪物的同时,团队还要输出BOSS和处理机制,这样回合制下的战斗也充满了紧迫的张力,确实能把握住原著中与巨敌战斗的快感。
作为一个线性的过程,主线和支线相互穿插,也使得战术小队没有太大的任务决策空间,更倾向于“选人做”这种直接的方式。有些任务会伴随着修改和挑战,如奖金和利润减少:例如,无法使用手榴弹,行动点下降,提高敌人的机动性等。,这样会让攻略过程更有挑战性,体验也不差。