2.5M
2.4GB
魔法门之英雄无敌5中文版是一款经典的策略战争电脑游戏,而魔法门之英雄无敌5中文版是《魔法与魔法英雄》系列的第五部正统续作。游戏不仅使用了所有的3D引擎来设定场景和角色,而且还有六个章节。整个30关的战斗都在等待玩家一个个制定策略,让玩家体验亚山龙神的再造世界。
由法国著名游戏发行商育碧(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive开发,是著名策略游戏系列魔法门之英雄无敌5中文版《魔法英雄》和《男人无敌5东方部落》的最新资料片。
1.英雄战斗角色的变化会产生很大的影响,不仅仅局限于战术和策略的变化,对战局的变化也有一定的影响。英雄被打败后队伍依然存在。
2.继续战斗,只有英雄自身的附加能力丧失,也就是说队伍没有英雄魔法的辅助。虽然队伍战斗力锐减,但是游戏局势重心的转移也是为了保护英雄。虽然一个团队中可能会有很多英雄,但是选择专攻英雄或者其他战略战术,会让游戏更加多样化,大大提高游戏的可玩性。
3.为了让无敌系列英雄经久不衰,每一部新一代作品都会加入新的元素供广大玩家细细品味。
4.为了让新的魔幻奇幻画面更加绚丽,人物更加立体,视觉感官更加有冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是在游戏场景的设定、战斗画面的真实感,还是魔咒独特的光影效果方面,都会有相当不错的表现。
除了单人模式,新作还支持网络游戏模式。
第一,战斗模式。
沿袭四代战场设定,评价较高。
二、图像图片
小镇的3D效果很好,可以很好的展现整个小镇,但是不够细腻。还不如三四代3D特效的写实透视。宝藏经常被树挡住,需要时间调整视角。
三、地图设置
1.风景太大太多,不如三四代,所以宝物减少。
2.村镇面貌相似,但没有像历代那样明显的区别。
四个。操作界面
1.没有前几代方便。英雄带日期和兵种号不明显,容易混淆英文。
2.进入一个城镇,没有小地图显示城镇的变化,但如果城市多了,就会很不方便。
动词(动词的缩写)珍惜。
1.种类太少,不实用。高级别的宝物是可以用钱买的,满足不了玩家的寻宝心理。
2.英雄可携带的宝物数量减少,界面不显示装备位置。
不及物动词武器单位
1.虽然怪物很多,但是同一张地图上的怪物种类并不多,尤其是野兵。
2.设计了太多的大型武器。再多带兵,也不能让他们去打仗。
3.可以使用魔法的兵种增加了很多,增加了战争的观赏性。
七个。人工智能
整体设计不够强,野兵太弱,进攻判断太消极。当他们接近其中一个城市时,其他三个城市的英雄都回家看门了,即使那些城市相隔很远。
八个。海罗(姓名);英雄(电影名)
1.允许学习的技能太少,所以学习魔法也相应减少。
2.英雄的能力界面显示几个界面是分开的。装备宝物的时候要翻界面才能看到英雄的攻击力,防御力,士气的变化,在操作上浪费了不必要的时间。
九、魔法
1.魔法书上展示的每一个魔法的形象都太大,操作中频繁翻书,增加了不必要的操作。
2.不可能完全检查各兵种单位的持续法术效果,除了攻击,速度,士气等等影响战斗中的判断。
3.很容易让主人公知道即时旅行通向游戏中设定的门,比如红色或绿色的门,需要进入就无法工作。
魔法太少,不如上一代作品实用。
X.城市建筑
1.与上一代作品相比,建筑体系不如科技树直观,看不出前提建筑的效果。
2.城镇显示时,正门位置不显示,很多建筑都是背对玩家的。
3.太好守了,几乎都建在地图的角落里,一般只有一条进出的路。
XI .音乐音效
虽然上一代作品有所退步,但总体评价尚可。
1.新游戏将保持魔法英雄和英雄系列一贯的回合制策略游戏风格。其实最初定义的魔人系列属于RPG游戏,而魔人英雄系列属于回合制策略游戏。他们之间的界限相当模糊。所以新游戏中,除了延续之前的游戏模式,还会融入RPG元素。正是因为两种不同风格的结合,才使得这个经典系列流行至今。新作中,玩家将回到熟悉的魔法大陆——埃拉西亚,剧本设定也将沿袭本系列的传统,加入许多新的剧情,让你在全新的环境中探索魔法世界。这款游戏的新功能基于英雄的传奇成就,提供引人入胜的故事情节、各种派系,以及基于故事情节的互动战斗模式。在游戏过程中,玩家可以有更深入的冒险体验,以及战斗策略的应用,还可以自主移动和行动。
2.多种族设定也是游戏必不可少的一部分。在英雄4中,种族的设定做了一个全新的框架。5代因为目前官方没有透露游戏细节,所以具体游戏数量不详。然而在英雄4中,种族数量意外波动,只有6个种族。五代不知道是不是延续了魔法的有序学派,残酷邪恶的墓地,使用生命魔法的避难所,擅长黑暗和混沌魔法的避难所,基于生物和自然魔法的保留地,类似兽人但拥有强大生物的据点,可能会做一些调整。但是族群减少带来的变化和好处是有目共睹的。族群的减少突出了族群的鲜明性和独特性,加强了族群之间的平衡。这也是游戏厂商根据玩家反馈重新调整分工的原因。我相信在英雄5中种族平衡会得到更好的检查和平衡。每个种族不仅拥有强大的生物和魔法,还可以制造更强大的武器和药剂。
3.游戏战斗中的英雄,英雄的技能会在新作中得到提升,攻击、防御、法力、伤害等技能值得加强。第四代基于RPG的英雄训练体系能否在新作中保留,要等游戏上市后才能知道,但可以肯定的是,第四代的优秀会在新作中延续,就像不同职业的英雄会有不同的初始技能和发展方向一样。未来四代最大的变化是英雄可以带头战斗,而不是像前几代那样只是充当指挥官。既然英雄能做出这么大的调整,攻防中心就转型,这点笔者还是认可的。于是作者在这里做了一个大胆的猜测,这个变化会在新作中保留下来。主角角色的变化会产生很大的影响,不仅仅局限于战术和策略的变化,对战局的变化也有一定的影响。当英雄被击败后,团队依然存在并继续战斗,失去的只是英雄本人所有的附加能力,也就是说,团队没有英雄魔法的辅助。虽然队伍战斗力一落千丈,但是游戏局势的重心也会发生变化——保护英雄,虽然一个队伍里可能会有很多英雄,专攻英雄或者其他。为了让无敌系列英雄经久不衰,每一部新一代作品都会加入新的元素供广大玩家细细品味。为了让新作的魔幻奇幻画面更华丽,人物更立体,视觉感官更有冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设定,还是战斗画面的真实感,以及魔咒独特的光影效果,都会有相当不错的表现。此外,除了单人模式,新作还支持网络游戏模式。
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7。
CPU:英特尔酷睿2双核处理器/AMD速龙64 X2处理器。
内存:2GB
显卡:GeForce 7600/RADEON x1600
存储空间:1.5G
最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7。
CPU:英特尔奔腾4 1.5GHz
内存:1GB
显卡:GeForce4 Ti4200/RADEON 8500
存储空间:1.5G