2.5M
2.4GB
文明4简体中文版是一款回合制策略电脑游戏,而文明4简体中文版是《文明》系列游戏的续作。相比几代的画质和内容,更新的游戏玩起来更有乐趣,每款游戏在画质上都有自己的特色。文明4简体中文版游戏着眼于科技的发展,使玩家能够先取得科技的胜利,并使用军队攻击对手。
文明4简体中文版(文明四,席德·梅尔)游戏介绍:文明系列已经成为游戏界最知名、最受欢迎的品牌。正因为如此,每推出一款新游戏,游戏的变化可以说是很小,甚至是细微的。但是这一次,文明4简体中文版已经承诺进行一系列重大改动,完全超越了之前的作品。开发者不仅在游戏中首次使用了3D引擎,还对从第一代文明中保留下来的一些游戏规则进行了调整和修改。
1.游戏屏幕
最后,采用3D图像,使用与《席德·梅尔》中的海盗相同的Gamebryo引擎构建作品。虽然这在业界算不上强大的引擎,但对于系列来说绝对是一个突破。制作组的目标是通过新引擎让玩家一下子感受到文明奇迹的震撼,所以他们花更多的时间研究各种材料来设计新引擎之外的各种城市。
2.音乐音效
游戏开始没有音乐(因为原始部落没有音乐?),但是随着宗教的发展,当你离城市更近的时候,你就能听到这个城市的宗教音乐,听起来很刺激。
3.设计前提
游戏中加入了大量的辅助工具和极其通俗易懂的教学模式,会省去很多不必要的微观管理。借助3D影像,玩家可以从地图上看到更多的东西,可以通过地图直接看到对手势力范围内有哪些重要建筑。
1.客户端状态系统
有了诸侯系统,打法丰富多了,策略也自由多了。令人担忧的局势的关键是附庸国。另外,作为一群以霸权体系(nu)为主导(yi)的小弟,去打造一个真正的超级大国,这种属于我的优越感是五代很难相比的。
2.可控外交
第四代ai看起来真的很小心,会遵循大的原则,理性的寻求生存和胜利,很少做损人不利己的行为。但是,五代外交的惩罚太压抑了。结果每个ai都像疯狗一样。赢不赢不重要。足以恶心玩家。简而言之,第四代可以更积极地发展和介入外交,而第五代则被动得多。比如第五代发展不出类似美英那样的交心联盟,但第四代可以。
3.间谍系统
第四代间谍是一个可以执行比第五代间谍更多任务的单位。无论是农耕还是征服,间谍活动都是一个非常强大的工具(尤其是在困难的条件下),它提供了一个非常丰富的超越纯粹暴力的战略论坛。甚至有报道称间谍已经停止了科学研究。可惜五代间谍只剩一个壳了。
4.细胞堆积
第四代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对较小,大大弥补了ai的低智商,战争更加激烈和刺激。作为防御者,当一个人守卫它不存在;作为进攻者,即使实力是守城的两倍+城防的0%,也往往无法进攻。另外,我记得第五代的一群战舰和少量登陆部队可以轻易摧毁任何沿海城市,所以第四代就不要想了,因为战舰攻击不了陆地单位。
5.宗教体系
五代宗教好像都没有存在感?宗教的出现影响了整个战略:对外交有很大影响。为了安全生存,一般选择宗教就意味着选择大腿,不同的宗教很难达到亲密无间;与宗教系统合作对建筑修理和暴力士兵有显著的加成;有生产力,有快乐,有文化,有科研,有间谍,有抢钱,Buff在宫里做事有各种方法,有胜算。
这里有一些简单的策略给你,比如建造一座城市。方法简单。点击移民后,下面中间会有几个选择。点击城市中的一个,或者按B键建造一个城市。
我会教你如何移动一个士兵。单击左键指向士兵,按G键,然后单击左键移动位置。
双击城市,你可以在中间栏选择建造什么,比如建造士兵或者建筑。
按ESC退出城市栏,科研经费的投入可以在左上角调整。我一般不调整。
右上角有很多选项,分别是外事、科研、文化、军事等顾问。科研是最重要的。点击科研顾问按钮(绿色烧瓶)后,要选择开发的技术。
外交要打击其他国家,首先要向他们宣战。宣战的方式是点击外交顾问,找到对应的国家,在遇到他的领导后再选择宣战。
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7。
CPU:英特尔奔腾4 1.8GHz
内存:512MB
显卡:128mb显卡,支持DirectX 8(像素和顶点着色器)
存储空间:2.1G
最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7。
CPU:英特尔奔腾4 1.2GHz
内存:256MB
显卡:激光龙7500
存储空间:2.1G