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命令与征服红色警戒2是一款超级好玩的战争策略游戏。游戏制作精良,可以更好的操作游戏结构。游戏的战斗画面高清,单人有各种任务。能快速操作各种游戏。喜欢就下载命令与征服红色警戒2,让你感受不一样的即时战略游戏。
命令与征服:红色警戒2是西木公司1996年出品的即时战略游戏衍生产品的续作。这个非常成功的游戏系列的新成员并没有在任何前作的技术细节上花费太多的时间,他们炒作的二战场景似乎也很难进入优雅的殿堂。但《红警2》依然是一款制作精良的游戏,它将锤炼过的游戏结构与新的功能和改进完美结合,成为一款令人惊艳的续作,本身也是一款优秀的即时战略游戏。
-新的ui框架和更高清晰度的屏幕。
——三方力量更加均衡,各阵营各有特色。
-14次新的单人任务,7次为盟军,7次为苏联。
——尤里阵营出现,精神控制力量退出苏联阵营。
-增加了30多种建筑和交通工具,包括红军的磁能坦克。
盟军也加强了对美军士兵的保护,等等。加入这些新单位,玩游戏的策略也有了很大的改变。
1.在正式版基础上增加中国阵营、日本阵营、俄罗斯阵营;
2.中国拥有强大的军事装备,尤其是中国人民解放军;
日本的音速坦克可以给敌人造成毁灭性的打击。
初始情节
二战后爱因斯坦发明了时光机。为了避免战争的悲剧,他在战争爆发前用自己的发明刺杀了希特勒。此举成功阻止了德国走上纳粹道路,却大大增强了苏联的国力。最终,战争是不可避免的。苏联发动世界大战,英美等国结成同盟对抗。]
苏联的阴谋
罗曼诺夫表面上与盟友交朋友,但暗地里重建军队,任命尤里为科学部长,为苏联研发与精神控制相关的黑科技。由于协约国采取的绥靖政策,苏联的军备越来越强,终于抓住机会向协约国发动了全面进攻。
盟军试图组织抵抗,但这些行动都被玩家扮演的苏军指挥官挫败;尤里试图在战争中造反,杀死了罗曼诺夫,但最终被玩家击败。在消灭了最后一个敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,队员们成为了苏联的最高领导人。
共同阴谋
前半段故事与苏联路线相同,但战争爆发后,盟军并没有快速撤退,而是在玩家扮演的指挥官带领下逐渐稳住阵脚,最终发起反击。战争结束时,盟军使用延时传输技术将部队运送到莫斯科,袭击了克里姆林宫并活捉了罗曼诺夫。然而,尤里逃脱了追捕,并秘密策划了更大的阴谋。
盟军营地
包括美、英、法、德、韩,都有以下特点。
1.协约国最大的特点是能迅速掌控战场动向,善于使用高科技武器,如“间谍卫星”。
2.还拥有先进的“光刃”技术和陆海空等全方位打击单元,机动性高。坦克移动速度比苏联坦克快得多。
协约国的劣势是空军和坦克装甲非常薄弱,其他海军力量不需要全力配合就能轻易被一一攻破。
此外,盟军的严重弱点在于电力供应。
苏联阵营
包括俄罗斯、古巴、伊拉克和利比亚。
1.苏联在红色警戒中充分展示了大陆政权的勇气。其坦克威力可以说是三军中最强的,但机动性较差。代表是天启坦克,基洛夫的空艇是携带重型炸弹的危险武器。
2.在这部作品中,精神控制力量退出了苏联阵营。建设方面,光是建核反应堆就足以解决电力问题。
3.但与盟军相比,苏联最大的劣势是机动性不足,难以控制战场。在机动性方面,陆军和空军的强大部队走得太慢,往往在到达目的地之前就被对方击败。
在这部作品中,虽然苏联有新的单位“侦察机”来探图,但也很容易被防空武器击落。最后,海军类似于盟军,需要相互配合才能发挥威力。
尤里
拥有精神控制能力的独特阵营。
1.尤里的基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中最厉害的,但视野低于动员者和美军士兵。
2.尤里的新兵进入建筑后对步兵和坦克的杀伤力简直是秒杀。
电力问题对尤里来说不是大问题。建一个生化反应器,放五个步兵,解决初期用电。
海军部队除了装甲运兵车,只有雷霆潜艇,可以向海军发射地对地导弹和鱼雷。