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陆地海岸电脑版是一款大型多人国战策略手游。游戏为广大玩家展现了一个真实自由的国战世界,一张地图就可以玩。有限的空间限制了资源和领地的边际,决定了游戏进程如何发展,玩家之间的博弈终将爆发。智滨游戏正式版中的即时游戏使得玩家制定的策略具有时差效应。无论是联盟还是对抗,无论是团战还是一对一对抗,都会影响局势,甚至一度在世界上拥有权力的势力也会分崩离析。
陆地游戏强大的联盟系统可以将玩家整合成一个整体,同时也可以划分战线。合与分就在玩家的思想之间,极大的考验了玩家对战局和人性的把握。
乱世中对有限资源的真正争夺
一款逼真的军事政治战略手游,完整还原了三国真实地貌。玩家可以任意选择自己的出生地作为野心的起点,继续发展壮大。鉴于游戏的土地总量和产出资源有限,弱肉强食必然会吞并弱者的土地,残酷地掠夺资源。然后攻占州府建立国家,领导国家,吞并天下,直到占领都城洛阳,夺得天下!
复杂大地图同步PVP激战。
专注打造大地图同步PVP游戏。玩家在地球地图上对城市的阵型和布局是其他玩家实时可见的,所有的战术碰撞都是当前游戏。根据不同的战斗情况,玩家可以实时使用外出、停留、撤退等各种命令灵活部署兵力。路线、兵力分布、攻击时机都是影响结果的关键因素!
联盟制共享,互利与欺骗并存。
联盟系统允许盟友共享领土和视野。有了这个,玩家可以快速扩大攻击范围,加快领土扩张。但是,盟友之间的勾心斗角防不胜防。如果联盟混有特勤或者首领造反,导致首领主城被攻破,那么整个联盟的玩家都会立刻沦陷,被迫掠夺资源。更何况敌人可以迅速利用联盟的共同愿景出兵,瞬间扭转局势!
在战术体系中,武将的绝活都是乱教的。
拥有来自三个国家的300多名军事指挥官,玩家可以发展各种类型的部队,如联合攻城队、防御队、侦察队等。,根据他们的攻击、防御、策略等属性。而且你也可以平衡自己的属性来对付不同性格的部队。此外,每位武将的独特战术都可以自由学习和传授,玩家可以打造独一无二的个人军队!
1.先建号。新手尽量不要选择10的倍数的区域。那些战壕会爆炸。什么,进入资源状态的第七天还是什么?这听起来很可怕。我都不敢想象100区会是什么样子。如果选择了一个州,请不要太在意。为什么?因为除了幽州,所有的州都是和资源州直接相连的,进入资源州不久,基本上就会形成一个大联盟。南北对抗或者东西对抗是基础,不存在自己国家被灭的问题。这个游戏是可以玩的,而不是一时半会儿被KO的。
2.进入游戏。第一时间关注身边的土地。找一个好的地方,对前期发展极其重要。前期周围最好有大量的非一级、二级站点,还有34级站点,5级站点大概5块左右(也就是10个方块左右,20X20以内)。如果附近有山就太好了。最好不要靠近地图上各个州的大门,也不要离NPC城太近(点击地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)离大门太近,州战经常放枪,离城市(尤其是三四线城市)太近,中期容易被抢。如果位置实在不好,请换个号码。至于流浪,我觉得还有其他的,改登记也不浪费时间。
3.在游戏的早期。建议新手不要打算滚骚年,确认位置后马上充值。因为前期开始训练很重要,可以做一个千玉榜,发展的更好。等你10级成为武将之后,你就准备好改变,放慢发展速度,然后基本上再改变。20岁以后想改变的时候,就很难上榜了。后期练武很简单,20万的经验,所以前期不要想着练,盯着一个能用的赶紧练,过了5级再换。所以武将的初期训练,会决定你的发展能否比别人领先一步。抽签越早越好。
4.关于彩票。还剩下一块,众说纷纭。反正我喜欢海贼王,感觉自己很有机会拿五星。当然,这只是一种感觉。充值66送四星将军。有些东西还可以,抽吧,但是不会影响你的发展。李儒、曹彰获奖。马洛塔是个不错的营地。虽然不适合前期,但是中期可以用。对于后期的二民队来说是非常好的。如果你真的不想用他,可以把楚哥拆了。作为齐威的替补之一,一个平民在曹张,而且输出还行。我老婆荀攸和张飞都用拆解技能,但是要小心!不要一开始就拆技能!当你不能一下子合成战术的时候,拆解技能会浪费你的战术经验。
温馨抽奖后注意事项提示:
一、其余三星级武将分别是:陈导、南华老仙、米恒。这些都将是你后期拆迁队的必需品。当然,你也可以在后面拿到。
第二,你需要留点玉,不要全抽了。这个后面会详细提到。
第三,抽烟不好也不要气馁。慢慢来。你后面有的是机会,没必要出去。
第四,除了玉石,铜钱也可以抽奖。铜前期没用,我全抽了。没错。2星之后可以直接战术交流经验。第一天第二天往往可以拿出温酒,绿胶囊或者火,对于初期发展来说简直就是爆款。
第五,按照大众的平均水平,填328档左右,在抽签中间形成好的队伍和技巧。完成648档后,基本可以早起确定后期发展方向,形成阵容。当然,我也看过128嘟嘟队和岳卡武作为标配。新手,不要气馁。
分析新手初级将领。首先提出四个误区!
神话1:我要步兵/骑兵抵抗,弓兵会在后面输出。这个游戏不在乎你前后排有什么兵种,因为兵种没有很强的攻击力或者防御力。更多时候,> >是一个武将的标志,标志着这个武将的属性。慢步兵,高攻城,弓兵中攻城,中攻城,快骑兵,低攻城。其他攻击防御属性!都一样!
误区二:希望兵种/阵营相同或者武将合并奖励。有加成是好的,但一开始主要是武将技能的搭配。奖金比例多少不影响大趋势。奖金后期起作用,但前期真的不大。
误区三:我要T在前排,DPS在中排,奶在后排。有一些组合,但不是全部。很多时候你会看到三个DPS,也可能会看到三个奶。更多的时候,不要被这种思维局限。
误区四:五星武将一定比四星强,高成本一定比低成本强。很多时候这是真的,但不是绝对的。剩下的就看比赛了。比如五星孙坚,在和五星刘备的阵容里是神经病,不如很多四星,但是和五星刘备打起来就是神。很多时候,成本只是一个极限,代表了一定的实力,但不是绝对的。
先说早期的武将。我真的,真的,真的反对,不只是不推荐,三个网游攻略的基友。这个组合真的真的真的真的很蠢。曹操在前排没有任何资本,刘备的奶也不能提供很好的防守。况且步兵的拖沓速度确实让我很恼火(这只是个人感觉),但孙坚还是能接受的。皇甫嵩是个好东西,不是说有用,而是说除火是法制的核心技能。
在游戏的第一天,你按照教程和任务。玩一年级的时候注意三年级或者四年级,二年级也一样。因为第一天就能打到3级,运气好的话拿到周猛就能打到4级,而1级和2级基本能捂手一个小时左右,所以3级和4级的铺垫很重要。有人说拿100个士兵和将军打一个高级场,我不推荐。第一,高级武将速度快,大部分时间拿不到经验。就算他们拿到了,也不会太高。不如踏入第三层。当我真的想成为热门时,它太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则会被打压。
按照1-2-3的顺序,接任务,1级随便打,2级600兵力。基本上4500部队能打,但是损耗高。两个武将都是45级,有900或者1000兵就完美了。但是没必要管那么多。如果能打600左右,就能打死100个兵。三级是1600人的基数,距离按百分比递增。很多时候我们认为1600元可以用,但是2000元更稳定,损耗低,好的武将可以忽略。孟2500能打4级。
没有好的武将和战术的支撑,第一天摸三级还行。不要碰四级。高亏,大亏。记住,进去之后打电话,给很多资源。前面的第一轮武学很简单。
建设任务的任务,优先安排资源任务,尽量不给资源任务。建筑资源的任务,达到7级就行,不要升到10级浪费石头。
记住,铺路的时候,要带2个甚至3个队一起铺路。一线队的排名很重要。基本上你只玩当时能玩的最高等级的地,二队铺路时不能玩的地。不要浪费前两天的精力,全部用完。
在开荒初期,石头和铁是主要因素,石头是制约你早期发展的最关键因素。对于3、4级土地,最好把你的另一块土地圈在边上,这样你可以多获得边上25%的土地资源。记得提前买全法,但是不要用完。最好的储备是,晚上睡觉醒来,规律是19,你准备把它变成20。
当你的名气达到4000,好戏就要上演了。每天早上10点会在你主城周边的土地上随机画一本体验书或者一个卡包。书中最高等级的经验是黄色,有60000条经验。队中所有武将均分,紫为一万。前期刷一个紫色的经验书,起飞,但是概率极低。用紫色包装有可能得到五星卡。反正我也出去过。每天11: 00,16: 00,20: 00,一群贼兵在主城附近准时刷新。很容易打起来。战斗结束后会给你一定数量的预备兵和一个随机资源,数量巨大。只要前期拿到石头和铁,你的发展就会非常迅猛。别忘了。
在这笑声中,第一天的开发结束了。这时候如果你的发展没有大问题,你应该有450左右的异能值。运气好的话,可能有500多个。这是一个好的开始。
隔天。它在不断更新土地,放弃一、二类土地,刷成三类土地。当务之急是把你的将军提升到13级左右。到这个时候,你应该已经有了一流的前锋阵营,第一阵容已经成型。三武将领兵,使武将升级,领兵增多。到了4000人左右,就可以摸到四楼了。但是注意不要碰它。因为4000部队打到地面4级,损失惨重。给养殖设置一两个甚至三个问题都不是什么大问题。问题太多会拖累自己的发展。当然,如果一个武将好的话,问题也不会很大。如果他的脸和我一样黑,那就算了= =可接受的损失是1000。如果需要大量的刷子,500元的损失是可以接受的。
当你不能大量玩4级的时候,扫3级,扩散到附近的5级。是时候准备第五关了。第二天又留下了同样的东西。上午,我在三四年级度过。下午无限刷四年级。放弃低水平,改高水平。你还是不能忘了练武。收集到的铜币会被全部提取用于战术技能和经验。对于你想培养的武将,把基本战术提升一个层次。20级醒来最好。技能二和技能三的差别是无限的。
这一天,沈浩可能在晚上打下了第一块五级土地。别急,未来一周可能很多人都打不到几块。如果第二天,如果你遇到五年级,你就被灌了几十万甚至几十万。平民不想竞争。
第三天,还是没什么特别的。这一天,你应该还在玩4级。尽量把下属都换成4级,尽可能提高自己的威望和权力,准备更多。这一天,你们的武将应该都是20出头。能醒就把他叫醒,给他多装备一项技能。你的一队大概有6500人。这个时候我们就要做出一个重要的选择——到底要不要碰5级。触摸成功,起飞,触摸失败,坠毁。五年级的实力是基础9600。按照正常的理论,是打不过的。但事实是,你可以打电话。如果你的武将很优秀,很有技术,你甚至可以被一个团队打败,但更多时候你需要两个团队。让你的一队带6500人(保险点7000人),你的二队带2500-3000人。我们走吧。但是不要忘记在你冲之前侦察一下。
首先,找到最近的5级陆地。25%的奖金是可以接受的。让三队冲上去送死,检查军火。12和121的那种攻击距离可以打。因为他们的普通攻击只能打到你的前排,而你的后排是可以出口到你满意的。战斗伤害只是前排稍微高一点,但是五级可以接受。有一个例外。有蔡毛的队伍就不要打了。这将是一个丑陋的死亡。
如果是上面说的那种,地上可以放心。让第二组跟着第一组。如果没有,放弃调查。训练完了,休息下一个。5年级是质变。第五阶段之后,每一阶段的产量只比前一阶段多200,而第五阶段比第四阶段多780,产量几乎是第四阶段的3倍。五级荒地的开垦资源也非常可观。所以在第五级的情况下,少量操作的可接受损失是2000甚至2500,大量操作的可接受损失是1200。
很重要的一点是,5级基本上会作为你的主要领地存在于整个游戏中。第三天打不了电话也没关系。第四天再打电话。
每天早上5: 30,野餐小组会被刷新。不建议在5: 30左右打野,否则会发生可怕的意外。50后去调查。
等你能打到5级之后,你的实力就开始飙升了。5级部队158人,4级差部队只有37人。六级只比五级多40分。
如果是正常水平的话,这一夜你已经把仓库加高够了,开始储存七本书的资源。连贼兵都给了好东西。已经有七份了,但是没有资源升级兵营。
第四天。这一天应该是你离开军营的日子。第四天不走的话,就有点慢了。这一天可以开始接触五年级土地的33%左右。慢慢的就可以玩很多五关了。这个时候不要小气。用翡翠升级兵营。兵营7点左右开始就可以起飞了。之前的10级兵营足够了。这时候四个营就要升级了。顺序是铁壁-军机-勇士-疾风。把他们提升到10级,即使过了前期,他们也会开始向中期迈进。但显然第四天是做不到的。第四天的任务是尽可能多地收集你周围的五个地方。如果没有,就等到第五天。不要太慌张。你应该开始寻找周围的五个地方。铺路,筑堡,准备击落。五步一堡,再走一步就升二级了。这样的堡垒至少可以让你打到周围4-5块地,这样就不会亏了。
于是一整天又结束了。新的一天即将开始。
这时候你的联盟应该开始在三线城市玩了。不要吝啬你的军队。上榜是一件光荣的事情。而且铜币奖励真的很丰厚。正常情况下,一天一个城市。在城市边缘建造堡垒,别忘了清理边缘的五级土地。让你的兵早点走,然后打地,招兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币。记得留点。
然后开始扩张。借盟友的路远征,找五年级玩。当务之急是把所有的土地都变成5级土地。这个时候你会发现你的资源开始增加,可以升级很多高级建筑。升级兵营和将军台到5级,每天抽卡。
找个地方建个堡垒,有空就打地铺。不用,扫五楼训练就行。注意在路上标注8级和9级,以备后用。有机会的话多建一些堡垒和兵营,免得自己建。
当所有地方都是5级的时候,城战就到了高潮。记住,不要错过任何一场城市战役。然后尽量找全地图的高级地方。
当兵营等级、将领等级、战术等级足够高的时候,就可以开始玩6级了。自己感受一下,还是二队打比较好。达到6、7、8级只是时间问题。至于9,如果阵容不错,用二队拿下就行了。9.玩起来不损几千基本不现实。国家能不能抢地不重要。记住一点!后期城市划分比土地划分更重要。