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朋克战争破解版是一款非常好玩的策略回合制游戏。这是一个全新的世界。玩家不断的寻找各种素材,为了生存可以不择手段。百度朋克战破解版采用回合制策略,基本玩法类似文明6。玩家在游戏中不断升级自己的文明,发展和建立自己的文明,新的文明吞并游戏让征服这里的一切变得更加容易。
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朋克战争是一款战斗和战术策略游戏,灵感来自经典的回合制4X游戏。游戏的背景设定在一个后世界末日的世界。曾经繁华的大城市变成了一片废墟,成了四大新兴集团争斗的竞技场。他们都试图用自己独特的技术和人生哲学来主导竞争。
成为救世主蒸汽朋克、黑暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术统治原子朋克的强力领袖;探索过去文明的遗迹,这里资源匮乏,危险重重。发展您的基础设施和技术以赢得胜利。为每个派别创建获胜策略和游戏风格,并使用他们独特的技能和人员来征服世界。
但在此之前,你将不得不探索敌对游牧民族的废墟和荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学、工业和军事基础设施。并开发和扩大您的领域,以创建一个先进的和万无一失的供应链,其中所有要素相互依赖,像一个有机体一样协同工作。
并发展和统治你的人口,仔细监测其满意度,使他们为你服务。尽可能提前计划,但当随机事件发生时,给自己一些空间。最后,充分利用你训练有素、成熟的人员参与具有挑战性的回合制战斗,检验你的战术思维。
控制四个强大团体之一,蒸汽朋克,柴油朋克,原子朋克或钢铁朋克-并使用其独特的技能,带领它走向辉煌。
探索后世界末日的大都市。
升级你的部队,参加激烈的战斗,这将挑战你的战术意识。
发展你们的科学、工业和军事基础设施,创造先进的供应链。
明智地寻找、获取和使用稀缺资源。
团结人类,带领人类走向和平繁荣的新时代!
你了解多少朋克?
科幻朋克有多少类型?除了赛博朋克,蒸汽朋克,原子朋克,真空管朋克,柴油朋克等等。,还有一系列已知但闻所未闻的流派,如生物朋克、丝绸朋克、雷霆朋克、纳米朋克、石头朋克。这些朋克映射了不同的时期和文化,当然也有一些共同点。各种都很难记清楚,更别说区分分解了。
朋克战有四个派别,分别是蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、钢铁朋克。每个派系都在一定程度上引用了自己的名字和风格,并延伸出自己独特的游戏内容,让玩家在研究游戏内容的同时探索不同的朋克知识。
玩游戏
游戏模式有两种:战役模式和小规模冲突模式。
朋克战争作为一款回合制策略游戏,将四个派系放在同一个地图上,分别占据不同的位置。你要做的就是消灭敌人的袭击者,拔掉敌人的据点,证明你的派系是最强的。只有打败所有敌人后,我们才能在自己的领域建造金字塔,以显示这个派别是杰出技术的最终证明。为了证明自己最胖,杀了别人也是合理的。
每一轮建筑作业都是受资源限制的,人也有可利用的行动点,会被移动等作业消耗掉。虽然有两种模式,而且小规模冲突也有很多地图可以选择,但是地图除了一点地形变化之外差别不是很大,所以可玩性不高。
游戏内容
游戏中主要有四种资源:水、食物、能源和人口。
前三种是建筑的必备材料。无论是建筑摆放还是建筑制作,都要看建造者。与其他游戏不同,每次建造或升级都会消耗建造者的订单。因此,人口达到饱和后,将无法生产建筑工人,这一点值得注意。当然人口稳定性不高。通过一些随机事件,有可能增加或减少你的人口上限。
每个派系的建筑和建筑产品,以及训练出来的士兵都不一样,包括每个派系的两个科技树的升级选项。比如蒸汽朋克派系可以造飞艇,原子朋克可以生成飞行侦察。从这方面来说,游戏中区分派系风格是值得称道的。如果你对游戏性感兴趣,可以给每个派系一个尝试。
此外,还可以训练斥候拾取地图六格中的各种资源,以增加前期的资源供给。侦察兵左右游戏中动作点最多的兵种也可以用来刺探敌军、建筑等生产情况。你甚至可以引诱敌人攻击另一个敌人,然后什么都不做。像间谍和科学家这样的兵种也可以玩不同的战术。
其余的
不断刷新游戏的随机事件没有很好的和游戏性结合。是事件,游戏是游戏,分裂感严重。不看比赛没什么区别,尽管有些比赛很有趣。游戏质量不错。可惜目前内容少,建筑和兵种类型不够丰富。虽然每个派系都能体验一次,但整体可玩性较低。属于卸一两次,三四次的类型。建议打折后再买。
只有战斗中的蒸汽朋克被清除。背景中有新的东西。作为一款策略游戏,相对于其他策略游戏(文明,奇迹时代等。),略低的价格也说明这款游戏略小。
因为它只是一个周目,我在玩的时候注意到了一些东西。
第一,只有四个派系,每个派系都有自己的战略资源(蒸汽、石油、铀、钢铁),无法互通。当你占领敌对势力的首都(击落并派建筑师造塔)时,你会发现这里基本没有玩家派系需要的战略资源(战略资源合成工厂必须建在战略资源的原点上),导致后期水和食物上去几十而战略资源只能上去10左右。
第二,继续讲战略资源。前期第一轮材料只增加了几个点,而建筑或单位的建造需要近一轮材料,导致前期建筑或士兵的建造受到很大限制。
第三,你买东西,价格就上去了。买的越多,涨的就越多。战略物资从8到9到10不等...(不知道有没有上限)。
四。科技两条线。每条线都有分支,是互斥的。玩的时候有点干,对间谍等技术不够重视。大家可以边玩边试。
5.科技分前期都是涨一两个点,科技慢。一个研究中心将在中期建成。科技堆10堆左右的时候,基本能保证一两轮科技。前期会比较慢,后期会建金字塔,但是还有一个学校没有被摧毁(中期我会在14点)。
6.因为科技问题,前期基本没有攻城能力,兵要磨,塔有还手能力。没有医疗的时候很难受。
七个。右边有事件,就是事件!这是一个事件!这是一个事件!重要的事情说三遍。前期玩的时候一直以为是新闻。我都看完了,然后直接看了。很多好buff都没得到。
八、人口上限不是问题。前期没有资源,也达不到天花板。后期不缺资源,凑合就行(随机事件会增减人口上限)。
九个。流动性的问题。不降低机动性成本,6点钟的机动性根本不够。以初兵为例:6点机动,3点行走,3点攻击,2点技能(或者1点遗忘),2点防御。敌人离你一格,你冲过去打,不能防守,你就亏了。
总的来说,70元的价格,四战多图(只有一关战斗,类似地图,笑)对于想尝试一款新题材策略游戏的玩家来说还不错。建议从优惠开始。
希望你能通过更新来修改物料平衡。