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《旧世界》是一款由著名设计师开发的史诗回合制历史策略游戏。征服旧世界,一轮就是一年,每一个统治者都是凡人,终有一死。你的王朝将成为你永恒的遗产。作为《文明6》总设计师设计的一款全新策略游戏,旧世界有很多新的方式和特色值得策略游戏爱好者尝试。
旧世界游戏背景
旧世界是一款历史策略游戏。玩家可以通过几代人领导一个王朝,建立超越凡人生命数量的壮丽遗产。那么你会是一个受人爱戴的仁义之主,还是一个铁腕的令人生畏的领袖?
旧世界侧重于古代和古典时代的文明。有七大文明,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。世界上的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。创作团队花了大量时间研究这些文明的历史和神话传说,根据游戏中的史实或传说整理出3000多个事件。
旧世界多少钱?
旧世界已经登陆steam平台,在steam国售价149元。
旧世界搜索方法
打开播放器steam,在商店的搜索栏输入旧世界或者旧世界,就可以找到游戏。
旧世界游戏的特点
命令
命令是用来发布国家指令的资源。与传统4X游戏中每回合移动一个单位不同,你可以使用命令随心所欲地移动它们,直到命令用尽。这种资源还有许多其他用途:战斗、建筑、事件和外交等。
正教
每个统治者都必须证明自己有资格登上王位。当你实现了自己的抱负,完成了奇迹,建立了声誉(如“智者”、“复仇者”或“和平使者”的称号),你的合法性就会增强,这样你每年的订单就会增加,你在人民心中的地位也会提高。
继承
在旧世界,一轮代表一年,统治者是凡人,而不是不朽。他们必须结婚,生子,并有继承人来延续他们的血统。统治者死后,王位继承人会选择新的志向,为自己树立名声。
事件
旧世界有一个强大而深刻的动态事件系统,可以根据你的决策、成就和角色,为你的国家生成一个进步的故事。游戏中有超过1000个独特的事件,其中许多是基于当代历史事实。这些事件给了人物记忆、性格和羁绊,可能会触发后来的事件。请慎重选择。
吸入空气
你的王朝会通过实现10个野心而获胜,每个野心都会变得越来越难。野心会根据你的游戏事件和角色欲望动态生成。每场比赛都是独一无二的,明智的统治者会知道何时改变路线。
领域
城市形成一个个街区,包括大都市中心和偏远的农村地区。每一个改进的设施都占据一个空间,包括奇观和大都市建筑,如神殿、竞技场和村庄。领域的扩展将取决于玩家在地图上哪里建造改进的设施和训练专家。
旧世界游戏的评价
旧世界的吸引力在于其流淌的文明血液和十字军国王的叙事手法。两者结合能达到什么样的效果,正是大多数玩这款游戏的玩家希望看到的。《旧世界入门》这本书给我的感觉是在为4X策略游戏打造一个新的竞技场。
《旧世界》最典型的就是不纯粹使用《文明》或《十字军之王》中的任何玩法,而是在此基础上不断改进。最典型的例子就是其技术树的随机性,不再是一套模板。你可以只是按套路出牌,但你需要球员随机应变。在面对不同技能的时候,选择最适合当前打法状态的一个进行进一步发展。
对于某些数值的增长,不仅仅局限于与一个元素关联,还试图与多个元素关联进行增长。借用旧世界引入Steam的比喻:建筑不再依赖“工业”,而是依赖真实的材料;人口不再靠“粮”,还要靠好的市政条件。很多因素极大地限制了价值,这也使得旧世界更具战略性。
以历史和神话为基础的旧世界,在恢复时并不粗心。成千上万个事件的积累,使得它在任何历史时期、任何时代都有大量的事件,在你的历史中留下痕迹。这些痕迹与后来的事件有关并受其影响。我觉得这是《旧世界》叙事表现更出彩的一面。
刚开始玩旧世界可能会有点烦,因为在这个游戏里,我们需要在那些我们习惯管理的东西的基础上管理更多的东西,有时候UI会给你一种很乱的感觉。然而,关键的一点是,这些复杂性确实会带来相应的回报。值得玩一个能生能死的家庭,外加额外的游戏机制。限制玩家发号施令的能力,不仅缩短了游戏后期每一轮的操作时间,也为玩家即使开局本身并不好也能做出最大化自身利益的决策打开了大门。这个机制是一个非常好的平衡设置。况且这个游戏不会是“文明杀手”,或者根本就没想成为这个角色。