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要战便战Diplomacy is Not an Option

要战便战Diplomacy is Not an Option

  • 类型:即时战略
  • 评分:8.7
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:547M
  • 更新:2022-11-17
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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为战争而战是一种战略游戏。你生来就是封建领主。听起来不错,不是吗?但你厌倦了狩猎、执行和竞争,连和漂亮姑娘去吃饭都提不起你的兴趣。你唯一的梦想是你的城堡被成千上万的敌人包围。你永远不会浪费时间和他们谈判。是时候让他们知道这里谁是老大了。

游戏功能

格斗游戏背景

你会成为中世纪危机中的中世纪封建领主。因为你的国家元首身份,每天都要做出一系列关于城镇管理和经济发展的决策。日复一日,你厌倦了这种单调无意义的生活!但你的生意绝不是一成不变的:大量嗜血的敌兵、大量令人恐惧的野兽和农民叛军随时会给你枯燥的日程带来些许生机。

要战便战

《战对战》中文设定方法介绍

1.进入游戏主页面后,点击第二个游戏设置选项。

2.在游戏选项界面,点击左边第一个游戏选项,然后将右边的语言选项改为中文。

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《为战斗而战斗》下载方法介绍

需要在steam商店购买下载。进入外交不是搜索的选项,可以找到游戏。

蒸汽价格介绍

steam商店里一款非战斗选项的游戏售价80元,近期特价促销仅在64元。

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“为方便而战”游戏的特点

战时条例

这个国家有麻烦了。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量农民起义。你是王者之下的封建主,每天要处理的繁杂琐事让你失去了生活的品味。当愤怒的暴徒围攻你的城堡时,你欣然接受消息,亲自组织防御,最终取得了辉煌的胜利。朝廷知道你在镇压暴乱中的作用,所以国王派你去执行一项重要任务。有传言说,有一个未开发的大陆有金矿和其他珍贵的矿物。你的任务是占领和控制这片领土,并夺取财宝来填满国王的口袋。但是他们好像忘了警告,原住民肯定不喜欢你。况且这个大陆上还有妖怪,当地的法师还在积极修炼长生不老咒..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?还是应该结束这次自杀任务,推翻国王的暴政?你不应该统治整个世界吗?

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物理定律

物理定律将在游戏中全面重现,让玩家最大程度地沉浸在中世纪的战争中。几千个单位可以同时在屏幕上战斗。以下是一些建议:

每把枪都有一定的射程,中世纪的炮弹是以弧线的形式投射的。

箭不能穿墙。相反,它们会从墙上弹开。

塔上的弓箭手是瞎子。关闭城门不仅是你敌人的障碍,也是你撤退军队的障碍。

你可能会发现一些关于事物本质的有趣事实,它们都会在你的战斗中有用。

社会法

在敌人的领地中生存是游戏中最重要的事情。即使是你最忠诚的同胞,也会因为各种原因,比如生病、衰老、抑郁,或者在战场上受了重伤,时不时带着自己的狗。他们死了。强烈建议你好好安葬,防止瘟疫蔓延,社会道德沦丧。

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经济规律

《斗星移星》中经济发展的过程可见一斑。玩家可以看到一堵墙是如何一砖一瓦砌起来的,或者是如何将砍伐的树木做成木板,然后用木板建成城市。一个封建领主不需要参与臣民的劳动事务,但是这个过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为统治者,你会领导你的臣民,让他们的工作更加专业,换句话说,赋予他们生活的意义。每个社会成员,伐木工、木匠、殡仪员和剑士,都是至关重要的。一旦经济计划建立,在适当的支持下,它将成为你生存的关键,并让你更好地专注于你的任务和目标。

魔法定律

无论是在一个遥不可及的新世界,还是在我们自己的领地,死亡都是不可避免的。“马上把尸体埋了!”-这是应该做的事。如果没有,每一个死在战场上的士兵,每一个死于过度劳累的伐木工人,都有加入敌人的危险!况且死人都是自大的。如果你打开坟墓,叫醒他们,他们会爬出来,打开你的城市,把活人变成死人。

生命法则

我们试图创造一个没有不自然的限制的游戏。从第一个任务开始,你可以使用军械库中的所有武器,所有游戏内的机制都对你开放。你的城市将如何生存和繁荣取决于你的决定。以上所有的规章制度都会帮助你完成各种任务,各种敌人,各种最终目标。在完成战斗的过程中,你会遇到道德困境,你会看到人类愚蠢和短视的致命后果,类似于我们的现实生活,但游戏中的这些矛盾是无法避免的。

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格斗游戏的评价

没有门槛,人人都可以享受。

虽然这款游戏的UI界面会让任何一个玩过RTS战术游戏的玩家下意识地认为这是一款非常简单的RTS,但本质上,它更像是一款塔防游戏,因为游戏的终极目标是阻止蜂拥而至的敌人,而且敌人的攻击方向已经被标注出来,完美契合了塔防游戏的思路。工作看起来很复杂,包括微操作、策划、部署等要素,但实际上并没有太多给玩家“动手”的环节。他们需要做的就是操纵士兵,规划建筑,释放魔法。没有必要对那些拥挤的工人单位进行微观管理。是名副其实的“半自动”塔防。

在传统的RTS游戏中,玩家经常要面对堆积如山的不同单位和复杂的科技树。只有通过长期的实践和了解,他们才能找到自己的战术。现在的游戏环境可以说是“各种大作争神仙,玩家的时间却被极度压缩”。所以会有越来越多的玩家得到所谓的“电子阳痿”,会出现“看等于玩,买等于通关”这样的流行现象。所以在这样的大环境下,快节奏、短时间的作品占了上风,而策略类游戏等需要大量时间去理解和玩的作品情况就更尴尬了。这种“半自动”模式降低了游戏门槛,大大缩短了玩家的学习时间,也因此让作品拥有了更强的受众。

要战便战

麻雀虽小,五脏俱全。

最难能可贵的是,这样一个小游戏,虽然体积不大,但内容一点也不单薄,成分很多,大大增强了游戏的趣味性。

兵种方面,虽然种类不多,但是各种兵种都有,走、弓、骑、奶、炮,而且大部分都有自己的升级版,为战术安排提供了很大的操作空间。

建筑方面,涉及人口、资源、贸易、城防等要素。结合地图上的资源布局,可以建造不同形状的城邦,这为喜欢建造元素的玩家提供了很大的舞台。

在其他杂七杂八的方面,游戏有非常完整但又简单易懂的科技树,还有非常简单实用的魔法系统,帮助玩家抵御敌人的洪流。

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