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欧罗巴宇宙4免费破解版是一款非常精美有趣的模拟策略游戏。在这款游戏中,你可以看到非常精致华丽的游戏画面,各种有趣的游戏,引人入胜的故事和剧情等。欧罗巴宇宙电脑版是一款跨平台多人游戏。可以和朋友一起尝试多人合作模式,最多可以控制32个玩家的国家。
简体中文版欧罗巴普锐斯共有七个宗教团体:基督教宗教团体、伊斯兰教宗教团体、印度宗教团体、东方宗教团体、原始宗教团体、琐罗亚斯德教宗教团体和犹太教宗教团体。
自己做决定:国家建设是完全灵活的,可能性是无限的。
使用君主的权力:体验新君主的权力系统,在这个系统中,你的选择将受制于处于最高位置的男人或女人的天赋,并指导游戏的兴衰。
体验生动的历史:当你在成千上万的历史事件上留下你的印记时,过去的杰出人物会支持你。
征服整个世界:在郁郁葱葱的地形图上享受数百年的游戏乐趣,动态的季节效果。
全新的贸易体系:这一时期的贸易体系为大贸易帝国增添了新的维度。控制重要的贸易路线,让世界的财富流向你的保险箱。
外交技巧:利用联盟、皇室婚姻和支持反叛者来探索新的单边舆论体系的可能性。
参与跨平台多人游戏:与你的朋友战斗或尝试多人合作模式,该模式允许多名玩家共同控制最多32名玩家的单个国家。改进的聊天功能和新的配对服务器。
自定义游戏:europa universalis 4让你有机会自定义和修改几乎任何你想要的东西,并使用Steam Creative Workshop。
1.自己做选择:灵活建立自己的国家,决定自己的政治形式、社会上层建筑、贸易政策等。这项工作的可能性是无限的。
2.亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件引导着你,这取决于你的国家,这些事件有着独特的影响。游戏中有超过1000个历史领袖和超过4000个历史君主供你选择。
3.充分展示你的外交技巧:更深层次的外交博弈、结盟、威胁和支持国内敌对势力的叛乱...采取单边外交策略。一个国家可能不喜欢你,但你可以对它保持中立。
4.使用你的君权:体验新的君权系统。你的选择是被自己的才华和圣贤影响的。你是一个尊重军队的国王吗?那就该开战了。
5.世界是你的游乐场:玩家可以在巨大而丰富的全3D地形图上享受300多年的游戏过程。从250多个国家中选择一个作为你的国家,充分发挥你的领导才能。
1.自己做选择:灵活建立自己的国家,决定自己的政治形式、社会上层建筑、贸易政策等。这项工作的可能性是无限的。
2.使用你的君权:体验新的君权系统。你的选择是被自己的才华和圣贤影响的。你是一个尊重军队的国王吗?那就该开战了。
3.亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件引导着你,这取决于你的国家,这些事件有着独特的影响。游戏中有超过1000个历史领袖和超过4000个历史君主供你选择。
4.世界是你的游乐场:玩家可以在巨大而丰富的全3D地形图上享受300多年的游戏过程。从250多个国家中选择一个作为你的国家,充分发挥你的领导才能。
5.体验全新的交易系统:交易系统增加了新的维度,玩家可以建立一个伟大的交易帝国。控制重要港口,扩大你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,让全世界的财富向你滚滚而来。
6.充分展示你的外交技巧:更深层次的外交博弈、结盟、威胁和支持国内敌对势力的叛乱...采取单边外交策略。一个国家可能不喜欢你,但你可以对它保持中立。
7.在多人游戏中在线玩:在多人游戏中与朋友战斗或合作,允许多个玩家一起工作来控制一个国家,并支持多达32个玩家。这支持无缝加入,语音聊天,新的配对服务器和独立服务器。
8.创造自己的历史,定制自己的游戏:这款游戏允许玩家根据自己的意愿定制任何元素。
9.多人游戏最多可以支持32名玩家。
西北思想:
传统:-10%用于促进发展,+50%用于获得继承人机会。
1.步兵影响力+0.5,改变旧敌的花费-20%
2.正统宽容+1
3.改善关系+20%,整体造反-2
4.女性顾问的机会+10%
5.声誉下降了1%,稳定成本被修改了10%
6.军事训练+10%
7.可接受的文化+1。改变文化的成本-25%
野心:军事传统的衰落-1%
根据网上大佬的一些零散信息和自己的实践,实现一个教程(只针对现有士兵模型的替换,不涉及士兵模型的修改)。
重点是欧罗巴普Universalis IV \ GFX \ sprite_packs中的文件Sprite _ Packs,然后是dlc士兵模型包中的这个相关文件。好像这是P社1.30新加的,有了这个兵种的相关证件就方便多了。不需要修改现有文件。我先举个例子,只是把大明兵马俑模型换成帖木儿兵马俑模型进行演示。
1.首先,在sprite_packs文件夹中创建一个新的txt,我将其命名为zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt。
2.在dic48中打开同名文件夹,打开048_sprites.txt
Sprite _步兵= & # 123;
0 =蒂姆_步兵_1
1 =蒂姆_步兵_2
2 =蒂姆_步兵_3
3 =蒂姆_步兵_4
}
sprite _ arcade = & # 123
0 =蒂姆骑兵1
1 =蒂姆骑兵2
2 =蒂姆_骑兵_3
3 =蒂姆_骑兵_4
}
sprite _ cannon = & # 123
0 =蒂姆·卡农1
1 =蒂姆_炮兵_2
2 =蒂姆_炮兵_3
3 =蒂姆_炮兵_4
}
}
把上面那段复制到just zzz _ Ming zzz _ Ming _ base _ sprites . txt。
3,好了,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的内容应该是刚刚复制的那个,再改成这个。
mng _ base _ sprite _ pack = & # 123
#测试游戏中的每个标签
版本= 10
country _ trigger = & # 123
OR = & # 123
标签= MNG
}
}
Sprite _步兵= & # 123;
0 =蒂姆_步兵_1
1 =蒂姆_步兵_2
2 =蒂姆_步兵_3
3 =蒂姆_步兵_4
}
sprite _ arcade = & # 123
0 =蒂姆骑兵1
1 =蒂姆骑兵2
2 =蒂姆_骑兵_3
3 =蒂姆_骑兵_4
}
sprite _ cannon = & # 123
0 =蒂姆·卡农1
1 =蒂姆_炮兵_2
2 =蒂姆_炮兵_3
3 =蒂姆_炮兵_4
}
}
保存并进入游戏。
为了避免看细分成像素大小的欧洲地图,增加我的近视,我选择了朝鲜,旨在完成天人合一(我也想体验东亚人开贸易公司)。
首先,我要表扬这个版本在游戏的舒适性方面做了很多改进,比如在伪造声明处提示开发程度等等。
比较突出的有两个,班改和省政。
首先,上课。
阶级变化是失败的。改变是复杂的,但毫无意义。
首先,类仍然只是一个杂项函数,在大多数情况下可以忽略,偶尔用于盈利。而且阶级变得更难控制,纯恶心人。我不能再当点钞机了。目前班级基本不理会。
第二,省政的变化。
看起来变化很大,但本质上没变。只是以另一种方式滚雪球而已。领土的核心自知力如果现在不完全核的话,还是90%。所以,建立一个文化和宗教相同的核心区,仍然是一种策略。现在刚开贸易公司很容易——90%最低自主;只要在这个贸易区及其邻近地区之外,就可以设立贸易公司。
首先,这种设置使得国民收入更加依赖贸易。我看网上甚至有一些贸易的想法,但我觉得除非种地,否则没必要点——只要贸易节点还可以(北京级别就够了),不点贸易的想法足以让国家赚个正利润。(现在刚开了一家贸易公司,和很多商人)
另一方面,直辖市的数量决定了人力,但玩家很难有那么多行政点直接管辖(我管辖了大陆以外的几块沃土,吉林勉强算一个)。行政检查后我破例了,但人力还是比不上全国直辖的大明。
(打大明还是老办法)
另外,现在少量海军就可以封锁海岸。但说实话,除非你想登岛,否则海军的意义还是不大:大船成本太高,ai开发海军的高权重让玩家需要很高的成本才能打败ai海军,得不偿失。
在选择上,大方向不变,但因为行政能力的增加,行政理念更为重要。