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亿万僵尸中文版是一款非常好玩的以僵尸为主题背景的策略游戏。游戏简单,但玩法不简单。玩家需要探索地图,收集资源,通过规划和防御与僵尸战斗,以不断扩大自己的领地,从而保护自己。数十亿僵尸破解玩家必须阻止僵尸突破基础防御体系,所以玩家需要用自己的智慧去阻止他们。
在最新版本的fossi的游戏中,玩家会遇到各种各样的僵尸,他们需要使用相对的武器和策略来消灭它们。
具有即时暂停的游戏机制
这是一个即时战略游戏,但是不用担心,你可以随时暂停你的行动,选择最佳的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑,给你的部队下达命令,浏览游戏中的所有信息。
这是一个基于策略的游戏。并不是为了测试玩家记忆几十个快捷键并快速按下正确按键的能力。暂停取乐!
建立你的定居点。
为定居点的居民建造房屋和获取食物。他们将在这里生活和工作。
通过放置特斯拉塔扩大聚居地的能量辐射范围,建造发电厂和风车为你的建筑提供能源。
建立墙,门,塔和其他建筑物来保护定居点和环顾四周。不要让感染者“接管”你的定居点!
组织一支军队。
谁敢打感染者?
只有最疯狂的家伙才敢和感染者较量。或者训练雇佣兵保护聚居地,你需要为他们提供金钱和食物,你还要忍受他们的抱怨和辱骂,但这些身经百战的英雄会是你对抗感染者的利剑。
每个单位都有独特的技能和个性-了解他们!
同一个屏幕可以容纳数千个被感染的单位。
没错!几十亿人!感染者存在于世界的每一个角落...它们游荡,嗅嗅,听听,每个人都有自己的AI。制造噪音来吸引他们——为了开采石油资源而杀死他们,但是要小心,更多的感染者会随之而来。
我们设计的游戏引擎可以同时处理上千个被感染的单位,最多可以同时容纳2万个被感染的人。
你认为定居点是一个舒适的地方吗?将会有大量感染者涌入。希望你们的和解能挺过他们的攻势!
避免感染。
每当有感染者闯入我们的大楼,住在里面的居民和工作人员都会被感染。被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。感染必须及时杀灭,否则会大量繁殖,使一切失控。
华丽的4K形象!
准备好享受超高质量的图像吧!我们的艺术创作者绘制了大量的艺术作品:每一个建筑都有自己独特、华丽、细致的动画效果。上千帧的动画带来了流畅极致的动作,也描绘了维多利亚时代蒸汽朋克世界的所有场景!
亿万僵尸中文开场游戏技巧详解第一,开场一般是三个帐篷的开场。这是毫无疑问的。因为后期会有银行市场(减少食物消耗,增加经济收入),所以需要考虑地形放置帐篷。一般地主都是先开始探路,找一块比较宽阔的地,然后搭三个帐篷。Ps帐篷最好与矿区错开绿地,与池塘保持两个建筑空间(否则没有重点渔场)。
搭好帐篷后,士兵检查洞口,大部分由几个弓箭手巡逻(弓箭手速度很快)。如果周围没有肥皂(资源),那就等经济上再来一波建设,优先考虑帐篷,渔民,猎人的小屋。如果木材少于30,我们将开始建造伐木工,石头和铁矿将被搁置。40人口,要考虑暴兵扩张或者科技爬坡。
士兵推荐弓箭手暴力。速度快,成本低,免烫。清图时注意陌生感。先放三面墙。外部支撑结构也是如此。先把墙放好。至于配套选址,我个人优先清大洞,有资源。
如果是攀岩技术,这个人不建议。没有强大的经济,矿支很容易半路GG。既然是策略,那就说说吧。木材厂需要石头40,需要找一块有石头矿的地。先采石场,放木材厂,完了再谈研究。(农业工厂)有很多绿地,(石屋)我告诉你,这个东西前期就是个坑。研究的次数,升级的次数,石头的成本回报太慢。需要20栋房子升级才能考虑升级。(市场)这房子不是低回报的规模化。(弩)这是好事。不需要升级城墙和弓箭。(世昌)先放一放,再考虑30多天。(狙击手)我从来不升级或者评论这个东西。这是扩张所必需的。
先说我们的主角,小僵尸。从第13天开始每隔10天就爆发一波僵尸。第一波和第二波防御都很简单。在攻击点设置了弩塔和三面墙,弓箭手派一个去引诱。可怜的小僵尸几乎碰不到墙。我以前从没提过。在第一波丧尸攻击之前,基地里至少有两个伐木场和15-20个帐篷(总之大量的石头矿)。
之后地图清零,这个很重要。前期的资源收集可以保证后期的科技发展。地图清洁计划请参考5楼。在清图之前,记得把弩塔的木墙放在入口处,这样就不会给小僵尸混进仓库的机会。弩塔的布局有一个细节,就是可以在两个入口的交汇处竖起一个,让弩塔的效益最大化。如果不知道如何布局周边防线,瞭望塔可能会发挥作用。毁灭之城,我前期基本没碰过这个东西。
那是上面几亿僵尸的开场游戏技巧的一些分享。希望对大家的游戏有帮助,祝大家游戏愉快!
藏谷
手拿开,不难。选择食物,搭起帐篷,做一名野生游侠。最后一波丧尸从东北角过来,用一堵墙挡住了我小姐姐后面的输出。
十字路口
注意地图边缘的一小群丧尸,派部队巡逻基地边缘。不要被偷。
建十几个兵或者三十个左右的游骑兵去攻击老王。
出了事就跑,把丧尸引到铁路上,用火车碾压,继续推。
打败老王,你就赢了。
尸体狩猎牧场
很恶心,要求人口达到规定数量。
地图角落有很多小僵尸,地图边缘会慢慢刷新。如果你不小心,很容易被偷。
但是强度不高,我们就派兵清地图,一路铺猎人的茅屋帐篷,等人口到了再通关。
说起来容易做起来难,但是很无聊。还是那句话,不要被偷。
白骨湾
一开始兵力不足。幸运的是,这个钓鱼小屋有一个爱好者。捕鱼得来的食物令人作呕,而且发展了一段时间。有了十几个游骑兵和几个士兵,我们可以分两路开始行军。
把铁路两边推到地图末端就能找到一些资源。对了,沿路都建起了渔舍。在铁路附近建立哨塔。
几乎准备好进军山谷。谷中盗贼众多,上部封闭,清除僵尸后可以高枕无忧。
注意山谷。请保持干净。不要留下几个丧尸,不然后患无穷。
最后一波,东西两侧有四个路口。山谷中的资源被用来建造城墙、士兵和了望塔,可以轻松守住。
亚明矿
需要700人口,赚2000金币。
地图四角有四个金矿,盖房子达不到规定的收入。在金矿里建造一个采矿场。
依次出兵四大金矿,电塔可以慢慢延伸。遇到岔路口可以建个哨塔,留几个士兵驻守,防止丧尸切断电源。
涨潮的时候,停下来,保持一个浪,继续推。
建兵的钱不要吝啬,占金矿,有要求混人口,收入不够就炒一部分兵。符合要求,马上赢。
捷安特汉源
杀死地图上的所有僵尸(包括一个巨人)。
不难,稳扎稳打就好。注意僵尸时不时被刷下地图。如果实力不足以对付巨人,可以先造一个梅花桩阵型的围栏塔,让游侠把巨人引到位置上干掉。最好有30个以上的士兵来对付巨人。
解决巨人的话就是F2 C,不难。
羊场峡谷
东北,西北,东南,西南,四个方向都是羊肠小道,基地在正中央。四条路看起来很近,却隔着一条河。土地太远,无法相互支撑。
在东北,建议先拿铁矿石,然后爆兵和狙击手慢慢清地图。一路推进渔舍建设占用了沿途所有资源。
注意河对岸的丧尸在清理东北的时候会暴跳如雷。如果你家没人管,那就吃。四路必须有人驻守,其余部队出去清地图。
最恶心的是,丧尸潮从北边或者南边来,你却不知道是东路口还是西路口。士兵在错误的位置需要很长时间才能回到防御状态。放松点,GG。最好等尸潮来了再回基地。定位好位置后,快速支撑尸潮。
第四路有丧尸,但不多。把部队均匀分散在四个路口就行了。
孤独的森林
要求人口达到1600,第四十天之前不能有丧尸。第四十天,会有一波尸体从四面八方涌来。
所有的地图都是绿地,食物绝对丰富。玩这个关卡前请推荐一下仓库和市场技术。地图的一半覆盖用于耕作和伐木的仓库,另一半覆盖市场建筑区域。
600人就像喝水一样简单,主要是应对40天的尸潮。因为地图上到处都是田地和房屋,尸潮满地,只要突破一个点,晚餐就有了。
用两层木墙围住地图的边缘。如果外面有木制陷阱,就建造它们。如果没有陷阱,在远处建两个瞭望塔,狙击手会监视。
40天的尸体数量不多,只要防守严密就没问题。
1.十亿僵尸是一款战略游戏,核心是整体布局。大楼里必须有一条通道供部队移动。一旦兵卡住,大局就完了。
2.常用武器的使用
弓箭手:
弓箭手可以从围绕底座推动手臂开始。弓箭手攻击最近的单位,战斗方式以切割为主。兵种巡逻线与僵尸线平行推进。弓箭手对付不了丧尸暴动,砍层就是不会引起丧尸暴动。这是基地扩张的必要操作。
狙击手:
12个狙击手有一半可以升级发射僵尸房。记住,如果狙击手少于10人,基地没有配备弩,就不要开枪。开枪打死我!狙击手先攻击高级丧尸,群殴。站在方阵中的狙击手的生存和战斗力是站在一条线上的狙击手的1.5倍。五个狙击手可以放心推图,但是不要开启自动搜敌。点出长途巡逻杀敌。分散后注意聚集。前期在僵尸房附近放一辆弩车,在弩车前面放一队狙击手,这是推图前升级的必备。
泰坦:现在的版本有点弱,但是战力还是不弱的。要看经济能给多少。推图的时候,1队,3队,泰坦,狙击手又快又稳。
火箭兵:朋友说很强。我还没研究过。我练完再补充。
3.建筑
(1)基础设施建设没什么太讲究的。必须有一种军事方法来使补救崩溃变得容易。前期电厂建在木场和牲畜之间,靠近围栏。房子开始计算银行和市场的位置,其他建筑都是经济回避位置。矿山的位置是提前规划好的,所有建筑尽量不要抢占绿地。第一个仓库要覆盖绿地,为农场打好基础。
(2)战斗建筑。传统城墙就不赘述了。在最后一关到来之前,需要建造一个四层的石塔和石塔。城外的石塔只需要修复。
在这里,我们将重点放在一个覆盖或省略的建筑,木塔。木塔是前期封路最好的建筑。一个木塔上四个弓箭手可以封死本来守不住的小波暴动,超长射程作为扩张塔也很有用。在僵尸房的弩车前面放一个木塔。上面的四个狙击手可以很轻松的把丧尸引诱到你的防线。10狙击手,升级没有风险。
在弩的前面,可以做一个弩,慢慢加大。注意弩车不能连放,要计算防御范围。中间留一个机枪塔,中后期留两个。上一波上涨是在72天前。还是那句话,不要每个路口都拉狙击手,不用弩射击。弓箭手控制不了暴乱。
最后一波,每个路口的石塔上8个优先高等级怪物的狙击手可以有效牵制喷怪。降低答辩难度。
选择一张图片。
这个游戏50%的难度在开始!好的开局会大大降低难度,所以挑战高难度,选图!
那么,那些照片呢?
三面包围的地图是开放的,或者两面包围的地图是开放的。如果你碰到一张三面环抱,一面敞开,远端有一个岛状连接点的地图,你就可以在梦里笑了!0.1
最重要的一天,要确定发展资源,判断发展方向,拓展方法,大致确定银行、市场、科技楼的位置,派弓箭手四处探查。需要注意的是,你看到的所有僵尸都会沿着友军单位留下的阵地缓慢移动。有兴趣的可以做个小实验。拉初始机枪兵可以有效的把基地附近的丧尸拉到远处。
刚开始的时候,先去3家!
只有把房子放在第一位,才能在第一波中吃掉经济。
1.地图:起初,这里只有荒地。好处是可以根据地形集中防守。缺点是很难放置建筑物。有时候一个人不注意挡住路,楼就得拆了。朋友解释说后续地图需要100个点才能到达。让我们继续努力。
2.建筑:工人的房子需要食物和能源,而其他大多数建筑只需要能源,所以必须建造更多的能源。缺点是建筑物会影响道路。虽然工人可以穿墙,但所有的士兵都需要路来走。他们往往发现士兵没有办法通过,然后拖延士兵。注意:木工厅、瓦工厅、蒸汽厅一定不能破坏!!!别以为升级了就能铲。如果这个产品被破坏了,所有的技术都需要重新开发,特别麻烦。
有些特殊建筑需要很大的面积才能使用,所以前期不需要考虑建筑的排名。比如增加房子收益的银行,后期要有一片平地,然后再出房子和银行。如果前期有空地,随便盖个房子就行了。
3.工人:小房子升级为木屋,再升级为石屋。以下是需要注意的几点。很多人都升级,然后一起升级,导致瞬间负耗电。虽然这个游戏没有负数的惩罚,但是你的发展一下子就卡住了,所以升级房子的时候要慢慢来。
4.食物:一开始靠在钓鱼小屋,注意摆放。因为地形不需要重叠放置,所以需要排序。升级中级农场出木工馆,后期依托石工馆高级农场。一个钓鱼小屋大概10-15个食物,一个农场大概30-50个食物,看草的位置。高级农场是农场的两倍。狩猎小屋毫无意义。一开始,真的很糟糕。我们再出去吧。市场可以减少房子的食物需求,但是一般没有空间让你放在房子附近。
5.能量:虽然写的是绑定领域,但是都是粉丝,第二个在一定范围内是建不起来的。中级技术升级后,有了火力发电机,但需要烧木头和石头(用石头发电也很厉害)。先进的风力涡轮机可以在以后生产。一台火力发电机可以支撑几台风力发电机,就是烧柴烧石,前期量力而行。
6.矿产:我们知道有木材、石头、铁、黄金、石油,木材依赖于一个贮木场。从中期来看,几个就够了。石头和铁依赖于矿山。前期要找石头矿多的地方,后期才能出油。你认为什么像游泳池?这个没什么好说的。当你遇到他们时,你会走出大楼。反正市场有了之后,更多的资源会自动换成金币,也不用担心爆仓了。
7.士兵:这个游戏里的士兵类型很少。下面简单介绍一下。另外,士兵离开战斗后会慢慢回血,不用怕被丧尸抓几下。还有一点,这个游戏攻击的逻辑简直感人。一旦开始攻击,就必须杀了这货。不管附近有没有丧尸,都要注意调整好自己的位置。
8.游侠:弓箭手,一开始有4个弓箭和一个普通僵尸,整个游戏移动最快。缺点是弓箭射进丧尸需要一点时间,很多弓箭手射一只丧尸往往会浪费攻击力。而且弓箭手攻击后再次转身需要停顿时间,放风筝要考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠攻击吸引的丧尸数量少,方便清理丧尸群,在丧尸入侵时支援防御。
9.机枪兵:炮手,我一开始是一个,中等移动速度打三个普通丧尸,但是一开始不推荐。再次强调,不建议!这货以前开火的时候会吸引很多丧尸。如果没有数量上的优势,那就是自杀。前期放在基地旁边就行了,还是防御用的小路口。中期留着股票,攒够就行了。但是陆战队员的定位很痛苦,前期用不上,后期也用不上。只有中期才能勉强过渡。
对了,炮手型的好处是可以直接攻击丧尸,不会因为反复攻击而浪费攻击力,所以在实战中,一个炮手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10.狙击手:射手,射程远,射速慢,攻击力高,可以射杀普通丧尸,是早中期看家必备。在瞭望塔放几个,到后来也发挥不了多大作用。强烈推荐,但是不要用扩展图。移动太慢,靠近了就跑不掉了。
1.路西法:消防员,近距离直线攻击,攻击高,移动速度极慢。强烈不推荐使用该产品。强烈不建议再次使用。优点是aoe直线攻击,缺点是不能通过塔攻击。是的,这个产品不能上瞭望塔,也不能通过塔攻击,所以要靠近僵尸。但是小规模的丧尸清理起来比较慢,大规模的丧尸都是。...............................
12.泰坦:机甲,后期绝对主力,射程9: 00。它只是杀死僵尸。不过这款产品的定位也很尴尬。保留房子,或者拼号。这就是为什么有个朋友说他不能把40架机甲都留着。这个游戏本来不是士兵防守的。