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拿破仑全面战争破解版是一款非常好玩的pc沙盒即时战略游戏。游戏采用全3D影像打造,给玩家非常逼真的战斗体验。此外,中文版《拿破仑全面战争》免安装版也支持多人在线游戏。玩家可以和好友在线争夺世界,玩法非常丰富。
拿破仑的百度云资源也支持定制军装,支持玩家自己制定发展计划。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
1:发动机将重新优化。在最低设置,士兵将有64个不同的脸!
2:将会有全新的322部队,不同国家的军队也不会一样!
3.有三种类型的城市。工业化城市重在武器、军备和招兵买马,节约型城市重在经贸发展,知识型城市重在招贤纳士!
4:回归罗马和中2的城市掠夺体系!
5.将军的能力和特点也会对战斗产生很大的影响。这些英雄会提高周围单位的士气和战斗力(著名效果)。
6:海战部分继续完善!
7:玩家可以跟随或改变历史——在滑铁卢击败惠灵顿和第七反法联军,将军队开进欧洲!
《拿破仑:全面战争》预计于2010年2月26日上映。它由PC独家拥有,Steam平台价格为10美元。
步兵班:
民兵,160人/队
优点;便宜,1轮招聘
缺点:作战能力相当差。
轻步兵120人/队(奥地利不提供)
优点:射程100码,人数众多(尤其是维也纳的轻步兵及其韧性)。
缺点:近战能力略弱(老款除外)
专线:160/人
国家的中间力量,联邦的核心部分。
十个平衡臂
奥地利和普鲁士是德军线兵,特点是上膛速度快,精度高。
法国和英国有一体化的线兵,这两个国家后期都有特种线兵(糖兰高地步兵和法国青老近卫)。
俄罗斯(Russian)线列兵,射击很差,但是进刺刀,因为强悍。
轰炸机,120人/队
其实是有轰炸功能的线兵,数量少了40个。
猎兵(散兵游勇),80人/队
优点:射程120码,精度高,15发弹药,隐蔽能力优秀。
缺点:人少,近战能力差。一旦接近,生存能力极低。
狙击手,60人/队
受限于25码,隐蔽能力更强,特殊能力是边打边避近战和后退。
西亚狙击手和毒气陆战队员是狙击手班的佼佼者。
骑兵军衔:
枪手
攻防差,但有BT碰撞能力,适合打散敌方步兵编队。
猎人
你可以马上开枪。游击战的精髓就在这里。
轻骑兵
适合杀死步兵
普通士兵
适合杀死轻骑兵
重骑兵班的龙骑兵很低人一等,鸡肋铁甲骑兵很平庸。其实战争中的骑兵后期是很有味道的,尤其是重骑兵这种不熟练的东西。
近卫骑兵(不在奥地利)
攻防优秀,但有招募限制。有1队,2队到4队。
炮兵班,24人/对
骑兵枪
它的移动速度非常快,但是范围和伤害有限。适合人在V的时候做一些战术安排,但一般不会滥用电脑。
12磅重的枪
射程600码,可以早点告白。其他等级介绍过度。
新型防弹枪
射程450码,伤害一般,但主要特点是降低敌人士气。
火箭炮兵
天色已晚。异常范围达到750码。骑兵很克制。是一种还剩一发子弹的枪,伤害一般。但主要特点是降低敌人的士气。在战斗中,敌人会建造一座城市。他不会出来和你的骑兵打仗,一般都是在老家。9组火箭+一个高级炮兵指挥官,一次齐射,一个班没了。很难去尝试。
独角兽(维也纳专属)
很多人认为它不强大,他们告诉你他们错了。他们拿走了最多的东西。练到3级以上,准确率就上来了。那叫一个~ ~ ~特产。一场战斗可以用三个精准射击,一轮可以用三个独角兽,这样基本敌人单位的建立就没有了。
游戏中除了被法军玩,其他国家的玩家都可以玩,比如英国,普鲁士,俄罗斯等等。当然,其他国家和法国的体验也有一些差异,那么拿破仑的全面战争是如何解锁所有国家的呢?不知道的,来看看边肖带来的解锁方法介绍吧。
第三章,不需要通关。如果到了第三章,可以退出,然后可以选择反法联盟。但只有英格兰、奥地利、普鲁士和俄罗斯可用。但是除非你想挑战自己,其他国家的士兵都很弱很少,不好玩。
英国最好用,其次是俄罗斯。法国早期,拉什轻而易举地落到了英国。否则没有海权就更难被腹背受敌。普鲁士和奥地利地理位置不佳。虽然他们有反法联盟,但几个回合后他们很可能会反过来打你。而且德国士兵的综合实力不如英法士兵。俄罗斯士兵没有近战优势。
当一个国家在游戏中被摧毁,你可以选择解放它,它将成为你的依附国。在VH的双重难度下,电脑比你有钱,附兵多。你可以把附属国家作为你的缓冲区。
在游戏中,玩家招募的将领非常重要。相对于军队的整体价值,将军带来的加成很大。例如,一些著名的将军,拿破仑和安德烈·马塞纳,可以被招募。那么全面战争中拿破仑是如何招募将领的呢?不知道的,来看看边肖带来的招聘方式介绍吧。
将军的数量与你的科技水平和军事建筑有关。军事建筑为主。升级军校可以招将军。到目前为止,我还没有找到最大招募人数(我征服欧洲的时候可以招募24名将军)。所以急需将军的话,每攻占一个地方就可以把朝廷或者战区变成兵营,然后升级成军校!
会弹出一个页面,选择招募将领,
X/x表示你有多少将军,可以招多少将军。
似乎提高天花板是为了升级首都建筑。
招募将军在部队栏的右边。有选项,只要点一下,就会显示玩家目前有多少将军,能招多少,能力值是多少。越靠近首都,招聘成本越低。
大部分策略游戏玩家都可以在游戏中开启主机功能,然后输入秘籍,达到一些修改效果。不过这个游戏没有一般的主机命令,也没有传统的作弊器。那么拿破仑全战秘籍的输入法是怎样的呢?对于还不知道的,我们来看看边肖带来的输入法介绍。
1.世界地图全是雾。
用记事本打开scripting.lua,如果条件为=>OnWorldCreated,则显示CPU正在移动,然后执行end指令。
(多条件,单指令)= >如果条件1,条件2,条件3,指令执行结束。
(多个条件,多个指令)= >如果满足条件,则执行指令。
Elseif条件然后执行指令。
Elseif条件然后执行指令end。
条件。TurnNumber(上下文)获取当前回合数。
条件。派系名称(“国家代码”,上下文)检测一个国家是否存在(已被消除)
条件。派系人类(“国家代码”,上下文)检测一个国家是否被玩家控制。
scripting . game _ interface:trigger _ custom _ mission()触发殖民任务(不建议修改参数)
scripting . game _ interface:enable _ auto _ generated _ missions(true)自动触发小任务(用途不明)
scripting . game _ interface:grant _ fact _ handover("被吞并国","被吞并国",6,触发回合,上下文)今天的主角强迫一个国家收购另一个国家的全部领土。
因为这种修改很复杂,所以需要基于编程或脚本...所以,除非你很清楚自己在做什么,否则不建议自己修改~ ~
以下是我正在使用的脚本示例:
转弯开始时的功能转弯开始(上下文)
If conditions . turn number(context)= = 2那么http://如果当前回合是2(注意是双等号,不是一般数学的方程,是逻辑数学)
scripting . game _ interface:enable _ auto _ generated _ missions(true)http://自动触发小任务
http://语句结束
如果条件。派别名称(“葡萄牙”,上下文)和条件。派系主义者(“葡萄牙”,上下文)那么http://如果葡萄牙存在并且葡萄牙是一个被玩家控制的国家
scripting . game _ interface:grant _ fact _ handover("葡萄牙","新_西班牙",6,7,上下文)http://葡萄牙在第7回合获得了新西班牙的全部领土,新西班牙被摧毁。
http://语句结束
End://事件结束
不建议在5回合前设置触发回合数,因为战斗前几回合还有其他脚本在运行~ ~
可能会有冲突,或者错误,导致跳出或者坏文件~ ~
被兼并国与被兼并国的关系可以是任意的,不一定是宗主国、盟国或敌对国.....大国/比特国都行~ ~
如果这些国家中有一个不存在,就会出错。这就是前面条件语句的意思,用来避免上述错误。至于条件。派系舒曼(),没必要~ ~
再说,国家不可能凭空产生。想借此订单生产美国或墨西哥的可以放弃了...而且会跳出来~ ~
而且只能定义全国,不能单独得到某个地区~ ~
这样的说法数不胜数,也就是说...几个回合后你就可以立即成为队长...国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction查到~ ~ ~