2.5M
2.4GB
怪物火车破解版是一款非常好玩的Roguelike的建卡策略游戏。在游戏中,玩家将登上通往地狱的列车,利用各种卡牌的特点,安排独特的战术,击败敌人,防御多个垂直战场。中国版火车怪兽游戏支持多人实时对战,给玩家带来了丰富的竞技性和可玩性。总会有一副新牌等着你去尝试。
作为一款建卡游戏,怪物的过程是非常短暂和痛苦的。必须早点抓到核心卡,不然没时间给自己的核心卡找强化石。不给你机会像杀尖塔一样慢慢优化。在抓氏族单位的机会有限的情况下,如果不能早点找到核心单位,你就输了,所以基本上你得从天虎开始战斗。
每个游戏体验都很不一样。
总有新的卡组等着你去尝试!
*超过220张卡
*五个怪物部落,每个部落都有不同的玩法。
*每个氏族都有10级等待解锁,可以给你的卡组添加全新的卡。
*不断升级氏族专属勇者。
* 88件文物
*每张卡可以升级两次。
*超过21个独特的随机事件
* 25个契约(难度)等级
去几个有实力的地点。
夺回地狱,需要不断提升自己的实力。谨慎选择你的路线,不同的地方会带来不同的回报。升级你的勇者,招募强大的单位,升级卡片,获得被动奖励,或者复制套牌中的卡片。
为你的游戏制定一个合适的策略。
有五个氏族供你选择,每一个都可以带给你独特而惊喜的游戏体验。选择你的主氏族和次氏族,并从他们那里获得所有的氏族卡。在游戏过程中,还可以通过组合升级的方式升级自己的卡,开辟新的取胜之道。你甚至可以在挑战最后一个首领之前,在一个特殊的地图节点上复制你最喜欢的卡片。
多人模式
地狱赛车
地狱赛车的多人模式,八个玩家疯狂的实时比赛。在一个公平的竞争环境中,每个玩家都需要使用相同的资源来挑战相同的敌人。只有那些时间紧迫、能够承受压力并做出明智决定的人才能成为赢家。只有速度的真正魔力才能无敌。
日常挑战
游戏改变者每天都在创造新的挑战,大量改版的游戏内容带给你新的体验。与来自世界各地的玩家或朋友竞争,以技能为导向的评分系统会给你打分,让你爬上榜单。
自定义挑战
自定义挑战并与朋友分享。每个自定义挑战都有单独的排行榜。打你的朋友,自己送他们下地狱。
地狱完全冻结了。只有你能抵抗天堂的军队,守护最后的火焰,让地狱再次燃烧。在《怪物火车》中,你需要守卫三个垂直战场并运筹帷幄,感受这款强化战略的Rogerica建筑游戏的魅力!
主意识子单元C只需要守炉人加上暗影法师/暗影大使。战斗的时候只需要把守望者插到顶楼就可以匹配主机和厂商了。英雄可以跺脚,主要用来拖看守者伤害盾的那层。如果上层觉得伤害不够,可以用觉醒者的卡增加(英雄和法术都可以),或者暗影法师加多攻法术或者践踏。火系天赋全部增加能力。
时间越长越好。三楼基本无伤杀boss。可以说是相当无脑。
在底层,最好不要让任何人走。基本上都发了。
把英雄放在二楼就行了(炸弹等级看情况)
破解版幽灵守卫的游戏体验
鬼的想法很简单,勇者必选冰霜,这样前排站起来很容易,老大。关键在于一些小创意。尝试开启早期挑战。每次10甲的怪物都可以卖血。有了尖刺的关注,开尖刺的关键是勇者不下场,拼法术和空乘,等BOSS出来,勇者再杀BOSS。
第一关过后,你必须选择一个单位,两个女巫,守卫和哨兵,但不能选择两个扫地怪。最好选择护甲削弱的图腾。如果你强化了你的单位,你可以在你的图腾上加血来防止突然死亡。目的是快速提高自己的战斗力。你不必加强你的军队。注意,一般不选择孤石加固。
你需要接受咒语。如果你有核心石图腾,就不要带狰狞的妖群。必须拿守护者的第一个护身符,还两次(或者降低成本)。提高法术优先级,降低成本。
第一个BOSS打完之后,一般会选择扩充能力,给图腾留个位置。中期的幽灵守卫唯一的问题就是怪物泄漏,解决方法有很多。比如可以获得强大的通关法术,比如狱妖的地狱火,暗影法师的热钢钉,尸体的致命融化,也可以在三楼放单位削弱怪物,也可以获得大哥单位卡,可以解决中期问题。如果没有,就只能卖血了。
怎么玩:这个游戏可以说是相当奇怪了。经典的Roguelike卡牌游戏融入了TD元素(为敌人“爬塔”构筑自己的防御),同时在局部战斗中以自走棋的形式呈现自己。但我这里的缝纫怪兽绝不是贬义词。事实上,在游戏不会显得不伦不类的情况下,将三者有机地结合起来并不容易,而《怪物火车》显然处理得相当不错,以至于连我这样的重度粉丝也不得不承认,《怪物火车》的游戏性框架已经搭建到了相当高的水平。只要不断填充内容,打磨细节,超越Slay the Spire只是时间问题。考虑到游戏才发售4个月,已经可以称得上是相当成熟优秀的卡牌游戏作品了。另外这款游戏有很多我个人十分钟喜欢的细节,也大大提高了可玩性,后面会讲到。
美术:普通婉约的风格,没什么特别的,但确实适合这类题材。
音乐:可能是弹多了,听多了。刚开始,很神奇。
故事:目前还在搭建世界和部分设定阶段,其他部分空白。有时候,战斗中一两行敌方人物就能引起想象。目前来看,它的世界观和设定还是蛮吸引人的。
其他详细信息:
三层战场的机制:玩家可以选择重兵防守第一层,这样可以为最后的boss战留有余地,这样在第一层失守后还可以继续在第二层和第三层上组织防守。或者在不吉利的时候把部队集结在三楼,这样在第一波接触之前就有三轮的战斗准备时间。缺点是boss战时很容易骑到三楼,掉下来没有容错。三层战场的机制丰富了玩家的选择和战场的变化,有时候让我觉得自己在玩RTS。同时游戏的策略甚至扩展性都有了很大的提升(比如在以后的更新中,火车的每一层都可以有不同的环境)。
刷新契约规则:相对于杀尖塔的高级模式,设置的一些规则给玩家带来了更多的挑战,比如:敌人变强,商家价格更高等等。除了陈词滥调之外,怪物火车给契约1增加了这个最重要的变化:在初始牌组中增加五张随机牌。因为在冲击更高契约难度的过程中,玩家需要高强度重复固定的游戏内容,随机加卡的规则使得玩家每次的开局都与之前不同,可以避免玩家过早的感到单调和枯燥。此外,在一次成功通关后,玩家会不自觉地依赖已有的“成功经验”,下意识地在下一场游戏中选择自己熟悉的随从和单卡,以确保胜利,解锁更高的合约。有了这些随机牌的加入,就算想删除也要等到游戏中后期,也就是要靠这些随机牌打一段时间。从而迫使玩家走出自己熟悉套路的“舒适区”,进行一些小范围的试错,尝试一些新的东西。当玩家发现“这张卡太有用了!”“所以这两张卡有这种配合”到“所以这个英雄还能这么玩”。在开心探索的同时,他们对游戏的理解也在不知不觉中加深了。(我知道很多人会SL,直到随机找到自己上瘾套路的钥匙卡或者遗物,但是我强烈不推荐,这样真的减少了很多乐趣。)
最后,有两个方面需要改进:
部落间的松散配合:虽然人们在游戏之初就选择了主/子部落的组合,但其实很多时候,子部落基本上没有存在感,只是在前期过后才名存实亡。所以看似20个部落的组合,其实是5个单部落的游戏,可玩性大打折扣。调查原因。我觉得是因为大部分的副氏族单卡与主氏族英雄/关键词没有协同作用,导致这些卡为了套牌的实力只能作为无关卡删除。在未来的版本中,可以考虑在部落组合中加入双色卡或者双色英雄,让部落组合更加有机。
卡与卡之间的单调配合:这个游戏中的大多数连击都非常单调。通常你用关键词A给随从拍照,然后用B类的单卡连续触发关键词A获得收益。久而久之,你会发现你玩的不是deck,而只是combo。玩多了会很无聊。一种解决方法是增加combo链的维度,加强卡片过滤的手段。如图,杀戮尖塔中的防御战:使用A堆叠护甲,B保证该护甲在回合开始时不会消失,C双倍护甲,D造成等同于护甲值的伤害,E过滤卡或搜索保证ABCD可以快速收集。而不是怪物火车,触发死语A,再触发死语A,再触发死语A。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:酷睿i3
内存:4 GB内存
显卡:IGP或更好
DirectX版本:11
存储空间:需要2 GB的可用空间。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:酷睿i5
内存:8 GB内存
显卡:GTX 1050
DirectX版本:11
存储空间:需要2 GB的可用空间。