2.5M
2.4GB
无尽之路破解版是国内团队达拉然工作室开发的一款类似于Roguelike的建卡游戏。游戏融合了流氓、卡牌、策略、团队合作等元素。游戏中会有大量的卡牌和技能宝藏。你可以通过这些内容建立自己的卡组,游戏也有不同的路线关卡和随机事件。玩家可以在游戏中玩。无尽路线游戏拥有严谨的卡牌设计,丰富的建造思路,更注重战略玩法的深度打磨,让玩家完全沉浸在拼装玩牌的乐趣中。
无尽之路这款卡牌游戏,一直都是设置收藏卡,设置特殊卡组,大概都是在游戏前获得的。这样就在游戏中加入了通关后的新卡,通关时的收卡和删卡可以快速结合。就像所有的卡组不是你想来就能来的,随机性再一次体现出来。
纯DBG
严谨的卡牌设计,丰富的构建思路,战略纵深上的打磨。通过不断的探索和不断的权衡,决定将哪些牌放入你的牌组,打出自己的套路流。
窥探怪兽的扑克牌,称重,完全沉浸在玩牌的乐趣中~
当然,如果你每张牌都要,牌组乱七八糟,打牌节奏被打乱,你可能会死!
免费卡片构造
攻击、技能、诅咒、召唤、资源是卡牌类型的基础,可以自由组合构建。无限攻击流派,无限叠加技能宝,进化卡牌库,让主角强大到变态。
搭配得当,可以做出很酷的组合。
丰富的战略元素
通过基础卡库的组合,扩展了超过12种不同的流派,还有隐藏的搭配技巧。也可以通过2*3战棋移动,召唤弟弟,让他们帮你处理伤势。打它!
危害不足?搭配各种元素效果伤害MAX~
可播放的罗格列科
Roguelike让你每次都有不一样的游戏体验。卡片的随机出现,路线上的随机事件,突然出现的怪物......
难度逐渐增加,特殊挑战模式!
仔细想想,一不小心就可能走上某条路线。
特色NPC
每个怪物都有自己的特点,比如分身,燃烧,防伤害,各种能力,特异功能!不要掉以轻心。
你的卡类可能会遇到强敌。请谨慎选择路线上的怪物!
无尽的路线充满了普通人、精英和老板挑战的冒险。你将指挥你的召唤团队在精彩的关卡中完成战斗和探索。是一款有策略和卡牌库的Roguelike游戏,可以靠实力享受。
海地区寻宝,第一次遇到“灵魂盒子”
——一个疯狂的阿拉伯诗人写下了死亡之书,而一个西伯利亚旅行者在北海的冰川之地发现了灵魂之盒。传说在魂盒中,另一个时空“魂域”被封锁。海上突然起风暴时,灵魂箱会在北方星光下自动打开,周围的生物会被吸入;在灵魂领域,有神秘的线索指向巨石阵宫殿的路线。但是没人进去过,也没人知道这是个什么样的世界。
灵魂领域的冒险,起航
——渐渐地,世界变得虚幻,被深绿色的气体包围。抬头望去,天空中出现了一条巨大的十字链,贯穿了整个时空。两条铁链,纵横交错,牢牢的挡住了身后庞大的星阵。三十二颗星星挂在这个星阵里。每当繁星闪烁,这两条横跨天空的锁链就会颤抖咆哮,与之对峙。然而,世界一片模糊。巨石阵宫殿在哪里?...
无尽之路破解版游戏攻略
和其他游戏如杀戮尖塔一样,你在《无尽之路》中的目标是击败卡牌周围的敌人,从而扩大卡牌群,获得被动收益,从而不断迎接越来越多的挑战。
在这个过程中,围绕卡的机制,玩家提供了多达十二种可选样式。其中有强调暴力输出的类别,防伤流或者召唤流等等。
这些套路卡之间有很多互动,也有能提高整体收益的关键卡。比如在作者的旅程中,第一关是通过调用卡组完成的。因为各种召唤单位之间的互动可以胜任各种情况,但是最大的问题是前期铺的太慢,除非你能拿出核心卡来弥补这个缺点。在这方面,本文给出了一些算法优化。
对于缺少一张核心卡,最后只能输。这类游戏的老玩家应该都有体会,笔者也不例外。所以运气比策略更有影响力的经验也是被人讨厌的。但是通过巧妙的算法机制,像Tik Tok这种游戏可以根据你在游戏中的选卡倾向,提高相关卡的获取概率,让你更容易形成BUID。但这样的设计,游戏难度必然会受到影响。对此,本选择了在敌人身上大做文章。
就像召唤流一样,被召唤的单位在精英敌人“姜饼人”的牵制下很难站稳脚跟,而领袖敌人“领主”则拥有短暂的无敌能力和大量的AOE,可以迅速让你束手无策。但除非是特殊情况,大多数时候,你可以通过选择路线来逃课。因为它不同于传统的三选一的敌人指定,在这项工作中,你选择了一系列的事件,将清楚地标志着即将到来的敌人。这意味着玩家需要做出更多的策略选择,同时也要避免因为目标敌人而失败。
但如果你和我一样强硬,非要用克制的卡组打BOSS,游戏也会给你一个理解的方法。
具体来说,游戏的卡牌集套路并不是封闭的,两者之间有很多跨界的联动。比如AOE,可以通过在召唤流卡组中召唤炸药桶到对方区域来完成。但是如果能在召唤之外搭配一个“枪林弹雨”,就可以达到杀死低血量然后触发连环杀人的效果,从而快速命中伤害,清场。除了这个组合,游戏里还有很多组合等着玩家去挖掘。围绕这个策略的发展,游戏会给你带来很多策略上的反馈。
相对于上述易于感知的层面,隐藏在体验深处的围绕数值的精致设计才是这部作品最令人惊艳的地方。毕竟我们不知道生产者创建和删除了多少数据模型,才使得卡池呈现出这样的特征。
这些隐藏在暗处的工作,就像生活环境中的温度,适当的话可以让人感到舒适,但是冷热的细微变化都会让我们感到不适。但是在具体的表演中我并没有这种感觉,也没有拘泥于什么套路。相反,不断尝试新的体验是值得称赞的。
这款游戏通过敌人和卡牌增加了战斗体验的深度,同时也为其他游戏做了很多减法。
例如,与常见类型的套路不同,这款游戏没有“卡升级”机制。玩家的卡值从头到尾都是一样的,但是在玩的过程中,你可以随机得到大量的设计图来制作。他们可以提供不同的效果,包括被动增益,获得金钱,打牌或恢复血量。
剧情?你有那个东西吗?
刚入行的时候,漫画叙事风格直接映入眼帘。好的...虽然是聋哑剧(新手训练过关),但不妨碍我们的发挥。美丽的女船长秦带领她的部下征服了这片海域。实际进入游戏后。。。没有剧情?好像已经不重要了。卡牌征服的半开放方式是建卡牌库。在轻肉鸽的开头,三条不同却又总是熟悉的路摆在了玩家面前。想征服大海,先从石匠做起~!当然游戏结尾会有剧情,但和开头是一样的。是个聋哑剧,但不是弱,而是BGM正在路上。
优秀卡片库建设
普通卡牌游戏的建库总是一开始就含糊的提示玩家,怎么建这个会比较厉害。这款游戏在这方面是一样的,不同的是这次玩家的选择相当自由。不仅有店家说的12种不同套路,甚至玩家也可以混搭各种套路。不同的口味可以混吃,口味不同。虽然游戏的构建很有趣,但也不能忽视基础资源的获取。这款游戏不同于其他同类游戏。所有的攻击、技能、法术、召唤都需要法术资源,获得的方式少了很多。橙色和冥想会与你周围的精神相呼应。攻高了可以吃魂,也可以血祭。除了默认的基础资源,如果想获得额外的资源进行恢复,也只有这些手段,没有建造那么花哨,足够了。
精心设计的卡面,不同形状的敌人
卡牌游戏,牌面,当然也是核心内容之一。这本书的卡片设计挺好的。每个卡面都很生动,和描述有一种莫名的默契。存在卡表面与描述大相径庭的情况。而且游戏中的其他主要道具都是游戏过程中获得的各种神器~除了大部分通过店铺和挖宝获得的宝物外,还可以通过问号事件获得独特的宝物。当然还有各种风格的宝宝。数十种不同类型的宝物帮助玩家通关,高辨识度的造型也带给玩家。就像优惠券一样。真的是贵宾卡。当然还有盔甲,武器等等。它有更多奇怪的宝藏。但是游戏中的敌人有几种,不到50种,经常在途中反复出现,包括玩家可以召唤的佣兵。宝藏敌人可以在游戏的百科全书中随时查看。
这个长度有点短。
虽然游戏质量挺好的,但是游戏长度有点太短了。目前只有一个女队长可以供玩家使用,另一个角色还在路上,暂时看不到。游戏的关卡也比较短,一共要求3*7*3关,也就是63关。这63关不全是战斗,还有商店和帐篷(可以挖宝,回血,增加血上限等。,但只能选一个),还有一个问号。无论选择哪一个都是关卡,尤其是遇到战斗少战斗多的路线,那么就会显得路线很短。除了默认,游戏还有16个难度,而且这16个难度还在增加,但即便如此,反复玩下去也很难坚持很久。难度越高,越注重玩家的运气和组合。最困难的时候,能成功通关的套路就那么几个。剩下的套路不是死了就是在死的路上。
总结:总体感觉是一款很棒的卡牌游戏,缺陷很少。随着游戏版本的变化,游戏会越来越多,平衡性也会逐渐改善。游戏的长短只能等待新版本的到来了。长城不是一天建成的,游戏也是。更何况开发团队的人数真的很少。如果你想要一个真正成熟的版本,你必须这样等待。一个有耐心的玩家可以从前期开始,一步一步的随着版本提升,也可以等到游戏更新的差不多了再开始。就像Kaku一样,走哪条路由你自己决定。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:64位Windows 7/8/10
处理器:英特尔i5或同等产品
内存:4 GB内存
显卡:1gb显存,支持OpenGL版以上(2.1版,ARB扩展可接受)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要3 GB的可用空间
声卡:好的。
注意:正常。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:64位Windows 7/8/10
处理器:英特尔i7或同等产品
显卡:1gb显存,支持OpenGL版以上(2.1版,ARB扩展可接受)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
声卡:好的。
注意:正常。