2.5M
2.4GB
亿万僵尸破解版是由IntropidStudios制作发行的末日主题即时战略游戏。游戏设定在蒸汽朋克技术末期的僵尸世界。玩家将扮演一个殖民地指挥官的角色,通过建立幸存者聚居地、向军队发号施令或研究游戏技术来发展自己的殖民地,在这个充满被感染生物的世界中生存。中国十亿僵尸每个单位都有自己的AI判断,每个动作都有自己的目的。玩家需要认真执行自己的生存计划。一旦发现标题,就会受到上亿丧尸的攻击。
亿万僵尸是一款值得一玩的游戏。不同的熟练度可以玩出不同的难度。再加上创意工坊可扩展的内容,相信会给玩家带来不一样的游戏体验。
生存模式
在生存模式中,玩家不得不面对一个事件、天气、环境和感染人数随机产生的世界。你必须在这个世界上建立一个可以承受几次尸潮的聚居地。这是一个快节奏,令人上瘾的游戏模式。我们计划每周发起一次挑战,玩家可以在相同的地图条件下进行游戏。分数高的优秀选手会上排行榜。
具有即时暂停的游戏机制
这是一个即时战略游戏,但是不用担心,你可以随时暂停你的行动,选择最佳的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑,给你的部队下达命令,浏览游戏中的所有信息。
这是一个基于策略的游戏。并不是为了测试玩家记忆几十个快捷键并快速按下正确按键的能力。暂停取乐!
建立你的定居点。
为定居点的居民建造房屋和获取食物。他们将在这里生活和工作。
通过放置特斯拉塔扩大聚居地的能量辐射范围,建造发电厂和风车为你的建筑提供能源。
建立墙,门,塔和其他建筑物来保护定居点和环顾四周。不要让感染者“接管”你的定居点!
组织一支军队。
谁敢打感染者?
只有最疯狂的家伙才敢和感染者较量。或者训练雇佣兵保护聚居地,你需要为他们提供金钱和食物,你还要忍受他们的抱怨和辱骂,但这些身经百战的英雄会是你对抗感染者的利剑。
每个单位都有独特的技能和个性-了解他们!
同一个屏幕可以容纳数千个被感染的单位。
没错!几十亿人!感染者存在于世界的每一个角落...它们游荡,嗅嗅,听听,每个人都有自己的AI。制造噪音来吸引他们——为了开采石油资源而杀死他们,但是要小心,更多的感染者会随之而来。
我们设计的游戏引擎可以同时处理上千个被感染的单位,最多可以同时容纳2万个被感染的人。
你认为定居点是一个舒适的地方吗?将会有大量感染者涌入。希望你们的和解能挺过他们的攻势!
避免感染。
每当有感染者闯入我们的大楼,住在里面的居民和工作人员都会被感染。被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。感染必须及时杀灭,否则会大量繁殖,使一切失控。
华丽的4K形象!
准备好享受超高质量的图像吧!我们的艺术创作者绘制了大量的艺术作品:每一个建筑都有自己独特、华丽、细致的动画效果。上千帧的动画带来了流畅极致的动作,也描绘了维多利亚时代蒸汽朋克世界的所有场景!
数亿僵尸破解了游戏内容
48个任务,长达60小时的游戏时间。
在感染区建造一个殖民堡垒,并生存下来。
指挥帝国军抵抗感染者的洪流。
使用超过90种技术来加强你的殖民地。
派遣你的英雄去探索废弃的古代人类堡垒。
揭示大灾变背后的真相…这一切是如何发生的?
1.地图:起初,这里只有荒地。好处是可以根据地形集中防守。缺点是很难放置建筑物。有时候一个人不注意挡住路,楼就得拆了。朋友解释说后续地图需要100个点才能到达。让我们继续努力。
2.建筑:工人的房子需要食物和能源,而其他大多数建筑只需要能源,所以必须建造更多的能源。缺点是建筑物会影响道路。虽然工人可以穿墙,但所有的士兵都需要路来走。他们往往发现士兵没有办法通过,然后拖延士兵。注意:木工厅、瓦工厅、蒸汽厅一定不能破坏!!!别以为升级了就能铲。如果这个产品被破坏了,所有的技术都需要重新开发,特别麻烦。
有些特殊建筑需要很大的面积才能使用,所以前期不需要考虑建筑的排名。比如增加房子收益的银行,后期要有一片平地,然后再出房子和银行。如果前期有空地,随便盖个房子就行了。
3.工人:小房子升级为木屋,再升级为石屋。以下是需要注意的几点。很多人都升级,然后一起升级,导致瞬间负耗电。虽然这个游戏没有负数的惩罚,但是你的发展一下子就卡住了,所以升级房子的时候要慢慢来。
4.食物:一开始靠在钓鱼小屋,注意摆放。因为地形不需要重叠放置,所以需要排序。升级中级农场出木工馆,后期依托石工馆高级农场。一个钓鱼小屋大概10-15个食物,一个农场大概30-50个食物,看草的位置。高级农场是农场的两倍。狩猎小屋毫无意义。一开始,真的很糟糕。我们再出去吧。市场可以减少房子的食物需求,但是一般没有空间让你放在房子附近。
5.能量:虽然写的是绑定领域,但是都是粉丝,第二个在一定范围内是建不起来的。中级技术升级后,有了火力发电机,但需要烧木头和石头(用石头发电也很厉害)。先进的风力涡轮机可以在以后生产。一台火力发电机可以支撑几台风力发电机,就是烧柴烧石,前期量力而行。
6.矿产:我们知道有木材、石头、铁、黄金、石油,木材依赖于一个贮木场。从中期来看,几个就够了。石头和铁依赖于矿山。前期要找石头矿多的地方,后期才能出油。你认为什么像游泳池?这个没什么好说的。当你遇到他们时,你会走出大楼。反正市场有了之后,更多的资源会自动换成金币,也不用担心爆仓了。
7.士兵:这个游戏里的士兵类型很少。下面简单介绍一下。另外,士兵离开战斗后会慢慢回血,不用怕被丧尸抓几下。还有一点,这个游戏攻击的逻辑简直感人。一旦开始攻击,就必须杀了这货。不管附近有没有丧尸,都要注意调整好自己的位置。
8.游侠:弓箭手,一开始有4个弓箭和一个普通僵尸,整个游戏移动最快。缺点是弓箭射进丧尸需要一点时间,很多弓箭手射一只丧尸往往会浪费攻击力。而且弓箭手攻击后再次转身需要停顿时间,放风筝要考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠攻击吸引的丧尸数量少,方便清理丧尸群,在丧尸入侵时支援防御。
9.机枪兵:炮手,我一开始是一个,中等移动速度打三个普通丧尸,但是一开始不推荐。再次强调,不建议!这货以前开火的时候会吸引很多丧尸。如果没有数量上的优势,那就是自杀。前期放在基地旁边就行了,还是防御用的小路口。中期留着股票,攒够就行了。但是陆战队员的定位很痛苦,前期用不上,后期也用不上。只有中期才能勉强过渡。
对了,炮手型的好处是可以直接攻击丧尸,不会因为反复攻击而浪费攻击力,所以在实战中,一个炮手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10.狙击手:射手,射程远,射速慢,攻击力高,可以射杀普通丧尸,是早中期看家必备。在瞭望塔放几个,到后来也发挥不了多大作用。强烈推荐,但是不要用扩展图。移动太慢,靠近了就跑不掉了。
1.路西法:消防员,近距离直线攻击,攻击高,移动速度极慢。强烈不推荐使用该产品。强烈不建议再次使用。优点是aoe直线攻击,缺点是不能通过塔攻击。是的,这个产品不能上瞭望塔,也不能通过塔攻击,所以要靠近僵尸。但是小规模的丧尸清理起来比较慢,大规模的丧尸都是。...............................
12.泰坦:机甲,后期绝对主力,射程9: 00。它只是杀死僵尸。不过这款产品的定位也很尴尬。保留房子,或者拼号。这就是为什么有个朋友说他不能把40架机甲都留着。这个游戏本来不是士兵防守的。
第一,开篇一般是三个帐篷的开篇。这是毫无疑问的。因为后期会有银行市场(减少食物消耗,增加经济收入),所以需要考虑地形放置帐篷。一般地主都是先开始探路,找一块比较宽阔的地,然后搭三个帐篷。Ps帐篷最好与矿区错开绿地,与池塘保持两个建筑空间(否则没有重点渔场)。
搭好帐篷后,士兵检查洞口,大部分由几个弓箭手巡逻(弓箭手速度很快)。如果周围没有肥皂(资源),那就等经济上再来一波建设,优先考虑帐篷,渔民,猎人的小屋。如果木材少于30,我们将开始建造伐木工,石头和铁矿将被搁置。40人口,要考虑暴兵扩张或者科技爬坡。
士兵推荐弓箭手暴力。速度快,成本低,免烫。清图时注意陌生感。先放三面墙。外部支撑结构也是如此。先把墙放好。至于配套选址,我个人优先清大洞,有资源。
如果是攀岩技术,这个人不建议。没有强大的经济,矿支很容易半路GG。既然是策略,那就说说吧。木材厂需要石头40,需要找一块有石头矿的地。先采石场,放木材厂,完了再谈研究。(农业工厂)有很多绿地,(石屋)我告诉你,这个东西前期就是个坑。研究的次数,升级的次数,石头的成本回报太慢。需要20栋房子升级才能考虑升级。(市场)这房子不是低回报的规模化。(弩)这是好事。不需要升级城墙和弓箭。(世昌)先放一放,再考虑30多天。(狙击手)我从来不升级或者评论这个东西。这是扩张所必需的。
先说我们的主角,小僵尸。从第13天开始每隔10天就爆发一波僵尸。第一波和第二波防御都很简单。在攻击点设置了弩塔和三面墙,弓箭手派一个去引诱。可怜的小僵尸几乎碰不到墙。我以前从没提过。在第一波丧尸攻击之前,基地里至少有两个伐木场和15-20个帐篷(总之大量的石头矿)。
之后地图清零,这个很重要。前期的资源收集可以保证后期的科技发展。地图清洁计划请参考5楼。在清图之前,记得把弩塔的木墙放在入口处,这样就不会给小僵尸混进仓库的机会。弩塔的布局有一个细节,就是可以在两个入口的交汇处竖起一个,让弩塔的效益最大化。如果不知道如何布局周边防线,瞭望塔可能会发挥作用。毁灭之城,我前期基本没碰过这个东西。
科技的重要性可以分为:必要、极高、一般、不寻常,反映了这种技术对于通关的必要性,以及这种技术是否强大。根据优先级别,重要和极其重要的科学技术可分为:重要、极高和一般。当你有很多重要技术需要点击的时候,可以参考一下优先级。同时对每项技术做一个简要的评论。
这个科技树建议考虑500%战斗难度。难度高低的请参考。有些技术会变强还是变弱还不确定。
0这部分
1:定向,钓鱼+20%。重要性:没有,没用。完全被农场炸掉了。
受影响,高效发电机不亮。
2:突击步枪:可以造兵。重要性:必选;优先级:必需。除了流口水没有任何弱点。画图速度快,噪点合适,可操作性好。毒液,女妖和巨人很容易战斗,在战场上是完美的武器。
武器:猎人小屋+20%,重要性:无分。没用,原因和1一样。
3:雇佣兵。重要性:不被捅到地上爆炸。你造20个尖刺,带个游侠去勾引丧尸,在上面来回跑,比几个a B佣兵闹点动静强1000%。
4:路障:你可以在地上做一根刺。重要性:必需,优先级:极高。因为研究荆棘需要一个木头作坊,优先级别在一本书后面。不过地面刺是推图最强的技术,前期留着第一波尸体和零星丧尸。没有缺陷,没有理由不订购。
5.物流运输:指挥中心+储备。重要性:必需,优先级:必需。前期线下技术,无脑,不解释。
6:基础供给:中心+食物和能量。重要性:必需,优先级:极高。前期的人口和精力不仅仅等于经济上省了400块钱,最重要的是不占空间。
药:小兵+血,重要性:将军。高级实验室:重要性:一般。没什么用,但是-25%的研究时间还是有用的。以后多点的时候再想吧。
7.机械化仓储:可以建仓库。重要性:必需,优先级:极高。因为需要的石头比较多,所以在初期库存要求不高的时候可以等一段时间。就像拦路虎一样,是点了一份才能用的技术,所以优先级在一份之后。
结构回收,身体回收。重要性:没有,不知道有什么用。我从来没用过。杀1000个丧尸给1000块钱有什么用?我可以杀死1000只僵尸。我还需要这1000块钱吗?
8:火车线。金币运输:1天+200元。重要性:必选;优先级:必需。火车可以不自觉地加铁(撞击后)。大门口的石矿小气,铁矿太远,火车送来的石头铁无敌。
它对石油运输非常有用。高级农场仍然需要石油。但是,有一个问题。是产量限制了油臂的数量。而且大部分计划不需要油兵,所以不优先。但是后面的+300元是个好东西,没油也能卖,所以要看情况,没那么优先。我还没用过最后一架黄蜂运输机。不知道行不行。没有点的原因是我承受不起400的技术点。
最低配置:
操作系统:Windows 7、8、10 (32位和64位)
处理器:英特尔,2 GHz AMD双核CPU
内存:4 GB内存
显卡:英特尔hd3000、radeon、带shader model 3的NVIDIA卡、1gb视频ram。
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要4 GB的可用空间。
注:最低分辨率:1360x768,建议全高清1920x1080。
推荐配置:
操作系统:Windows 7、8、10 (64位)
处理器:英特尔。AMD 4核CPU
内存:8 GB内存
显卡:镭龙7950以上,英伟达GTX 670以上,4GB显存。
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要4 GB的可用空间。
注:4K显示器(3840X2160)