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信长的野望14破解版增强版是一款非常好玩的战争策略pc端游戏。游戏设定在日本战国时期,玩家需要建立自己的城市,发展军事,统一全国。在Nobuhiro Nobuhiro 14中国版中,玩家需要充分利用不同军队和地形要素的配合来赢得战斗。
Nobuhiro Nobuhiro 14力量增强版还拥有出色的画质和多样的战斗模式,为玩家带来了精彩的游戏体验。
军团制度的引入和新石厦镇的建设,
你可以把你的领地和武将分成几个势力,让他们复活独立行动的“军团系统”!所有内部指令无需询问城市或其分支城市即可执行,并可根据情况进行丰富多彩的属地作战。
战斗模式有了很大的创新。
近战角度的战斗模式大幅升级。这款游戏允许每个单位自由移动,享受与战场地形和部队配置相对应的更具战术性的战斗。
新剧本将增加500名军事指挥官。
该资源整合了17个官方发布的DLC,详情如下:
龙的野心:Souzou-Scenario Tenkafubu
龙的野心:Souzou-Scenario Tennouzan
龙的野心:sou Zou-场景长信野高井
龙的野心:sou Zou-场景Itsukushima
龙的野心:sou Zou-现场Tetorigawa
龙之志:Souzou-Scenario dokuganryutsu
龙之志:搜搜-剧情Shingenjouraku
长志:搜走——《照桥》和《千代梅持月》的素材
信博之志:搜搜——《元信步塞拉达》和《和欧后日》第一部资料
龙志向:搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-搜搜-石川五门、精杰材料
长志:搜搜系列30周年目录
信博志向:Souzou-“信博志向日”纪念套装
信长的野心:sou Zou-信长织田在游戏中面对CG。
信博的野心:搜搜动力套件
长志向:WPK
长志向:WPK
龙野心:搜搜WPK-10新面孔CG套装
1.杜克可以获得经验,所以可以战斗。有些特征政治上必须修改到15(也就是四维加15,保险起见,你得练到20。当你的忠诚是蓝色的时候,政治上20岁以后就没必要当公爵了。如果按照我的战术组合组队(估计会贴,时间允许)并且对城主候选人水平有要求,呵呵,城主候选人中后期会有一些不足)。
2.所以光考战是不够的,光教也不好。因此,公爵轮流就职就显得尤为重要。另外,一对中将跟随君主的经历也在快速上升。
1.hag(带方框B)
白打,射击,防身+30 1000小时。
点评:奖金其实还不错,相当于常用战术2胜。但是,hags不多。我见过袁虎音爆过一次,但是因为他的战术刚好很受欢迎,所以我也不常让他一起打人。一般更多的是看他在地球地图上的表现。这厮的特点很优秀,几乎都是战斗特点。
2.红色设备(附B,带充电器)
混乱,速度+50,持续时间2000
点评:爆率并不是一个很高的特点。虽然长泾和胡昶很早就学会了赤色备战,但是多次肉搏战的触发率还是很低的(两匹马都证实了)。可能是持有者少,还是我脸太黑?但是扣动扳机之后,还是相当不错的。除了很好的攻击速度加成,持续时间相当长。
根据之前的血缘关系,可能是长京和胡昶都学会同时上战场后,触发概率也可能会增加(之前两兄弟玩的时候基本是负责不同战线)。
3.魔术子弹(附B,带铁炮)
自行火炮,射程+50,能在我方上空射击2000小时。
点评:发射率还不错,效果相当给力,持续时间更长。我觉得在联合作战的特点上还是挺实用的。而有这种特征的,一般都是远距离的强人。通常,他们的定位是在后方帮助和保护射击或截击,因此这一特点非常适合将军本人。基本上随时触发都很有用。
4.子弹(附B,无充电器,无铁炮,宝可郑军独有)
随机+50,驻军+25,持续时间1000
点评:加成其实不错,但是触发条件太坑,不能带装备。对于一个看脸触发的特性(没错,没有装备也不用爆炸),放弃充电器肯定不划算。无论从大局还是牵手,奖金都不够高,无法翻身。另外,使用正确的战术只是一个大概的意图。我就开始过一次,没让他光着身子打。
5.倾城(附B)
前方区域有敌人警报-50小时。
点评:相对于牛的特点,这是一款爆率不错的AOE。玩魔法的时候看到鬼蝶和阿市(都是美女PK版都是城主的礼物)被频繁放出来。瞬间我们的远程DPS大幅上升,加了三击,那叫一个上瘾。而且这个功能是初步拥有的,实用性很高。
6.联合执行(附件B)
进入无敌状态300小时。
点评:爆率挺好的,效果超赞。对于圣骑士来说是无敌的。要不要再带一个炉石回城?刚接近对战德川,小松和卡菲吉连续爆ji战机,让我蛋疼了一阵。而且一局不可能只爆一次。我自己用的时候,爆率还是比较能接受的。
因为也是初始占有,可以启动连载盘,非常实用。这一代姬真的很强,PK版的男人也不容易当。
7.幽灵(附件1)
自乱,射守+50 1000小时。
点评:和老虎一样的加成,但是感觉老虎的爆率更高?直接看下面的老虎。
8.老虎(附件A)
自乱,射守+50 1000小时。
点评:爆率还不错。我用胖虎和虎爸的时候,一场战斗每次爆炸的概率都很高,加成也相当厉害,相当于一般3战战术的效果。爆炸之后请不要再提了。让我们来一场快速勇敢的战斗。
另外,不知道是不是bug。我看过同一支队伍在单场比赛中先爆鬼然后马上爆虎,但我不确定他们之间有没有重叠。反正敌人的队伍被打败了。
9.向上忍(附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间1000
点评:速度提升50还是挺牛逼的,但是能忍的角色不多。据说我在玩胖虎家的时候,基本上是杀了德川之后让服部哲做了胖虎副总司令,但是我从来没见过有人说(可能我没注意到)我的脸太黑?我看过,朋友也解释过。
10.侠客(附A,估计敌人需要比我军强才开始?)
混沌,射击+100,守备+25,持续时间1000。
点评:由于是PK版的新特性,所以不清楚持有者有什么。我在玩魔术的时候注意到了竹子的这个特点,但可能是因为我的编织领域一直是数一数二的势力,所以无论是大图还是手动都没见过。有看过的朋友感慨万千。看,单加成很厉害,而且是大部分战术的结局。
很期待听到悲哥说我憋PK功能。毕竟很多时候还是大局为重。肉搏战多用于弱者打败强者,或者你想速战速决的时候。
1.郝建(附上一份副本)
自乱+100,持续时间1000
点评:爆炸概率比较高,输出比较别扭。加100近战需要很长时间。爆炸之后,肉搏战就像切菜一样。但是很遗憾没有像大图那样爆炸。
12.奇怪的人(附一)
自乱,速度+100,守备+50,无控自立,持续1000小时。
点评:虽然这次在地球地图上看不到疯狗了,但不代表它已经消失了。同样可怕的攻防速度加成也会随机咬人。不过,我只见过圭介当领袖的时候爆炸(加速后看起来超高),没见过他当中尉的时候。如果你见过他,你可以解释一下。
13.地黄巴国(附A,纲手阁独家)
开战后变得混乱,速度+50,持续时间1000。
点评:手游有很强的特点,战后会很快爆发。快攻超级好用,对手想跑都跑不掉。应该是唯一不看脸的手相特征。但是这种“开爆”的特性在大会战中毫无用处,基本上是可悲的。另外,特征的获取时间比较晚,也在一定程度上制约了手中大纲的发挥。如果前期能用,一开始肯定是快攻主力。
14.七难八苦(附一个,独有一石之助于山中)
混乱,射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由于我的两个档案里都没有收到过fawn,所以无法测试。能不能多问问用fawn的朋友补充一下这部分?起步率高吗?如果看单加成的话,更适合和远程部队一起使用。
15.不惜一死(附件A,真田幸村独有)
混乱,射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:可惜他不像大局。如果他的实力低于6,他的成就肯定会发动,但是也许60%的实力还是一个约束?反正我是两次低强度开始的。
可能是龙虾特有的,所以很难看到。龙虾用了那么多次,好像都爆了两次。那时候,我只是得到了一张图片。当然,爆炸之后,用自己的六便士,可以做到恐怖的双攻175,但总觉得不满足。
16.真正的武士(附A,真田幸村独有)
防身术+50,持续时间1000
点评:像冒着生命危险一样随机。由于后来才了解到这些特性,我实际上只看了一遍。所以龙虾虽然垄断了两个战场特性,但是并没有表现出太大的优势。
17.独眼巨人(带S,伊达政宗特有)
自乱,射击,速度+30,持续时间1000
点评:独眼巨人在Ida测试时顺便改了一下。虽然大图中的独眼巨人功能看起来还是个bug,但是我很荣幸的报告手拉手中的独眼巨人功能可以正常触发。有图为证。爆率还可以。感觉应该比龙虾高。
奖金挺不错的,也符合远近结合的特点。发动机功率很高。如果有办法让触发概率更高,那将是一个非常有潜力的特性。
18.既花又果(附S,本多忠胜和本多小松特有)
自乱,守备,速度+30,持续时间1000
点评:综合加分,但是爆款率比较差。可能我的脸比较黑吧。无论武田还是智田,高达都是我手拉手的绝对主力之一。但这么多手游,最多只有一个爆款,可能也和后期获取特性有关。
不过奖金其实对钟升还是挺有用的,一定程度上弥补了脚短的问题。高达缺乏攻防,缺乏速度。当然一般是靠速度解决,但是如果能爆自己的特色就更好了。然而,高达从不爆炸。
19.西方国家无与伦比(带S,立花宗茂独有)
自乱,守备,速度+30,持续时间1000
点评:如前所述,我没有收到宗茂。只在测试镇西一号的时候用过,然后就没啥特色了。这部分留给更多高衙内的朋友。奖金和花果兼得是一样的。
20.军神(附S,诚信独有)
自我混乱,射击+50,混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然在描述中是帅气的自我强化,但实际上是双攻加50的程度。不过相对于随机率,我之前除了凌空突击之外,并没有太多使用随机战术,所以之前像伊达和一志涛的评价略低。
最近看了一些回复,重新审视自己,发现混沌战术的实用价值还不错。所以JJ的混沌特性应该是不错的,以汽车悬挂带来的20的混沌率来看,期望值相当不错。不过总觉得加成有点小(至少100次攻击)
21.祈求上帝(带S,只有毛利)
射击场前的敌人守卫-50,与学者战斗变得无法控制,持续300小时。
点评:你觉得这个功能怎么样?是加强版的口是心非(多50降低防御,敌人自相残杀更痛快)。我觉得黑暗光辉的程序员一定是搞错了。其实这是元九宫的独门战术。总之观察黑暗荣耀后续有没有注意到这个bug,不然我报警。
话说回来,到目前为止,我还没用过元恭(没有专属战术我用不了),所以想请用过毛利语的朋友补充一下触发概率。爷爷的心机应该从一开始就有了。
我觉得毛利爷爷的战术应该改成4步提爪~ ~
开放型经济:
1.钱总是不够用,尤其是启动了优或少钱模式。我该怎么办?——答案是20外交学分,外交收入。
在外交宫廷工作时,一个大腕通常需要12个月左右才能得到12乘以600或7200黄金左右的官职。然后,在申请官职的时候,就启动了在国外交朋友,攻击附近地区的政策。每月花费约1100金,连续20个月花费22000金,共计29200金。一共32个月后,也就是其他大牌赚了20学分后,就可以等到外交增收政策启动了。我相信这么大一笔钱足够你任性了。
尤其是幕府职位,比如镇守,也可以增加信用,但一般只能增加一个区域的信用。开放政策是没有用的。通常情况下,将军的家人信任六个月后你就会得到它。
2.通过风暴或围攻打下有商业港口的城市。比如5160剧本信行演长岛城,一开始一定要做,就是为了每个月赚300金。
3.使用风暴或围攻打下可能有金矿和银矿的城市。比如新博5160玩了长岛之后,可以去桂山试试,那里可能有银矿,月入250金。从上面的例子中,我们可以知道,在早期剧本的开始,进攻长岛几乎是不可避免的,然后是龟山,然后是宋道。原因是矿石和港口收入不会因为你选择多钱少钱的模式而改变。已经修好了。
4.建筑的时候选择有多余钱的建筑,比如志成兵营。根据剧情的好坏,收入也不同。但是对于开始无钱模式和中等模式的初级阶段来说,几十金的收入还是比较可观的。这个收入也不受政策影响。你启动货币缩减政策,减少城市的商业收入。
然后开放开发的都是兵营,所以加快城市兵营升级,花钱建设是个不错的选择。
反正一开始打不了几个城,粮草有限。
5.外交工作是出了名的20学分,有时候一百块钱的收入确实需要。当然两个月只能到20,不然不划算。比如原剧本中,毛利人一家可以先被别人弄个9,毛利人要大大地弄个11,赶紧弄个能拿20学分的名字。
尤其是选择挣钱少的,几乎无法从事商业开发。这点收入真的太少了。
通常12月份的粮食价格能有10多,所以要算算8-12月份能卖多少粮草。
早期中国人在九月会上缴纳千足金也是很好的。
如果选择货币收入的中上模式,中期还是要靠商业收入。少选,忽略。
总之,开始很重要,不缺金矿。玩起来就是任性。一个好的开始是一个简单的游戏。
开场技巧:
一开始要打下几个城市,但是电脑作弊越高越厉害,可以调用的援军就来了。怎样才能应对初期的电脑,成功打开场景?以信长60剧本屋为例。
相信这个剧本,我们可以把故事给海城看,但是暂且放一放。我们的目标是长岛的龟山和宋道。
原因有二。第一,信博的全能力加3可以给他信博的野心,一个剧情可以扔给猴子。后来任命军官的时候,猴子可以教很多人。二、钱,300里龟山长岛,250里300里。加州的商业收入大约是一个月一千美元。
信长一开始就直接带着青州所有的部队包围了长岛。是关于一只虫子的。长岛拒绝出兵。围城之后,中国的军队帮助了4000多人,可以被包围。它是在二月制作的。
特别是清州开始将一块田地升级为狩猎场。单位的中尉选择了增加防御和诱惑的特点。蝴蝶和前田利家的妻子。
大约在城市即将被打败的时候,名古屋-猴部队和附近的森柴田部队开始向龟山派兵,以保存一些粮食和草。猴子从另一个方向攻击。长岛城打下后,信长的部队也出兵龟山。穿越长岛市——龙川部队猴子路线进攻龟山。
攻城之后,如果没有战马出来,被围之城不会出兵,而是强攻出兵。
经过测试,系统优于特性,猴子明显优于前场。
难道上级,在这个时候需要狗山城出十万士兵去齐藤家的地盘,或者齐藤家的军队来支援,龟山就不一定能打起来。
分兵两路进攻。虽然攻击效果不好,但是路有限。二级路上只能两个部队作战,两路夹击可以最大化攻击效果。
这个时候信长也会有在家开发的经历。我记得原版是给搞政治的部队看的,但是没经验。
这时候你就会意识到,女人真的能顶半边天,信长的部队设防进攻几乎不会死。即使基塔和六角有几个剑客,强化剑客的效果也明显不好。
打Kita和Hexagon,直接猛攻龟山。
注意,强大的攻击,敌人很容易投降。
龟山后面的宋道也受到了风暴的袭击。这个时候斋藤家几乎不会关注你的十万大军,不过还好。当我们躺下时,斋藤的军队就会来。
打下这些城市后,新博的能力几乎都是政治,其他都是3。回城后,过了一个月,新博的野心显露,故事围绕着明海展开。
特别说明,长野市,以后再打,不然9月前可能打不过明海市。
顺利的开始。
总的来说:
1.制度很重要。
2.还要增加防御功能,减少攻击。
3.早期,主战城市的一个乡村猎场非常需要,没有它就是天壤之别。
4.任何防御特征或者城市建筑都是极好的。
5.捏的效果,练了之后还是发现的。