2.5M
2.4GB
钢铁雄心4是P社(悖论互动)开发的一款非常经典的策略游戏。游戏以第二次世界大战为背景。我们将在游戏中扮演一个国家元首,成为反法西斯联盟的一员。你将通过领导你的国家的军队与法西斯国家作战,消灭所有敌人的力量,为反法西斯战争做出自己的贡献。
《野心4》可以带我们回到战火纷飞的二战时期,在那里你可以看到一群众所周知的将军和国家元首。我们也会在游戏中指挥国家作战,经历一个又一个历史上的真实事件,为反法西斯斗争做出自己的贡献。
【钢铁雄心4简介】
4(钢铁之心IV是一款著名的二战模拟游戏,由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发。是《钢铁雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive最新热门策略系列《钢铁雄心4》发布了一部真人版二战预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人都在其中。毫无疑问,故事将在反法西斯战争中展开,诺曼底登陆、冬季攻势、广岛原子弹都将在游戏中呈现。
【钢铁雄心4通用系统】游戏中的人物是二战时期各国的元首和将军。玩家可以在游戏中扮演任何国家元首的角色来指挥下属参与战斗。有些国家在重新开始的时候有自己独特的将军,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫,美国的麦克阿瑟。招募新将军需要政治积分。新兵越多,消耗的政治积分就越多。有些国家可以通过国家政策或事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件得到一个名为“Fojtek”的熊司令。任命将军指挥一个或多个师执行作战计划,将军会在战斗中学习新的特性。将领本身的特点可以影响部队的战斗力和经验值。
普通的
每个将军的军衔都是将军。将军可以在战斗中获得新的特性,可以晋升为元帅。晋升元帅后,原有的特征都消失了。上将的指挥上限是24,元帅没有指挥上限。以下是这位将军的特点。
保守:-25%的部队经验,并获得+1战壕帽。
惊奇专家:+25%部队攻击
冬季专家:-冬季损失50%
工程师:在河流区域战斗+10%攻击力
攻击专家:攻击要塞时+20%攻击力。
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特别专家:-50%的损失
沙漠之狐:+5%移动速度,在沙漠地区战斗时+10%攻击力和防御力。
沼泽:在沼泽地区战斗时+5%移动速度+10%攻防。
山地专家:+5%移动速度,山地战斗+10%攻击力和防御力。
丘陵专家:在丘陵地区战斗时+5%移动速度+10%攻击力和防御力。
丛林鼠:在丛林中战斗+5%移动速度,+10%攻防。
游侠:林区战斗时+5%移动速度+10%攻防。
街头霸王:+5%移动速度,城区+10%攻防。
入侵者:入侵速度+30%,准备时间-30%
带壳熊:+15%火炮攻击力(绝技,无法追踪)
最高指挥官
通过晋升为将军来赢得胜利。成为元帅后,原有特征全部消失,军衔会降一级。有些州警从一开始就有特点。元帅没有指挥上限,可以带领更多的军队作战。以下是封送处理功能。在钢铁雄心1.5及以后版本中,元帅可以指挥5个将军或24个单位。
保守:部队经验值的25%,获得+1顶战壕帽。
运输专家:供应需求的20%
进攻专家:-战斗宽度的10%
防御专家:+30%的战壕数量
快速计划:计划速度+10%
综合计划者:+10%计划效果
优先级:+2%加固率
魅力:组织回复速度+10%
【钢铁雄心4地图系统】游戏的背景是二战。地图上主要有五大洲和五洋,但地形和天气还是会影响部队。滑动鼠标滚轮来切换地图。
地区
每个州省都有自己的地形特点,地形会对每个师的进攻、防守或者行动产生影响,有些是加成,有些是惩罚。比如装甲师在崎岖地形进攻会有-5%的惩罚,山民在山地丘陵移动会有攻防加成。一些通用属性将被添加到地形上的动作中,例如沙瀑之狐、游侠和山地士兵。
平原:是最基本的地形,没有特别的影响。其他地形属性基于此作为基线参考。
森林:移动时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移动时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。
山地:移动时间+100%;消费额外增长40%;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
城市:搬家时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丛林:移动时间+50%;消费额外增加50%;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。
湿地:移动时间+100%;消费额外增长80%;攻击-40%;战斗范围-25%。
沙漠:移动时间+5%;额外增加30%的消耗量。
温度
影响部队的消耗,特别是寒冷或炎热的温度会降低部队的移动能力。游戏中没有对冬装的科学研究,寒冷对部队的影响只能靠将军的技能来抵消。比如“冬专”这个技能,可以让冬专的消耗-50%。
和地形一样,各种天气都会影响不同类型单位的行动和战斗。游戏中有六种天气类型,对军队的行动有不同的影响。夜晚虽然不是天气类型,但对军事行动也有很大影响。
雨天:不易被海军和空军发现。空军,海军,海军对海军的攻击命中较少。空军事故的概率非常高。
风暴:乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更糟糕的天气。这种天气,舰载机动不了,轰炸机几乎打不中目标。
斯诺:空军和海军很难找到敌人的目标。对于空军和海军来说,海军对海军的命中率降低了。飞机事故的概率非常高。
暴雪:在比雪天更恶劣的天气下,舰载机无法移动,轰炸机几乎无法命中目标。
沙尘暴:空军很难发现敌方目标。空军出事的概率很大,轰炸机打不中地面目标。
夜晚:陆地攻击-50%;空中探测-20%;海军攻击命中率——25%;运输机不会飞;轰炸命中-50%。
【钢铁雄心4精选玩法】内部事务系统
看家是游戏的基础。这个系统包含了一个国家的各种基本信息,包括民族凝聚力,政治要点,人力资源,工厂,三军经验值,运输舰,世界紧张局势。
民族凝聚力
它反映了一个国家的团结程度,团结程度低的国家更容易向敌人投降。要看国家的民族精神和剧本的特殊设定。比如法国,二战初期统一程度很低。我们可以通过选择“国家焦点”或招募政府官员(内阁部长)来提高团结。
人力资源
它显示了目前可用的人力和招聘人数。它受很多因素的影响,比如招聘的水平,建筑的数量等等。
世界紧张局势
世界的紧张显示了当前世界的稳定,这种稳定可以通过为战争找借口、宣战、事件、派遣远征军来增加。法西斯国家、共产主义国家、中立国为战争找借口,会增加紧张,而民主国家可以通过参战减少紧张。为针对不同国家的战争找借口,会不同程度地增加世界紧张局势。紧张程度越高,为战争找借口的时间就越短。
为一些大国制造战争借口,会大大增加世界的紧张程度,比如英德苏美,紧张程度会飙升。届时,更多国家将由强大的阵营国家保证独立。
外交
当你选择要联系的国家时,你会在这个国家的菜单上看到其领导人的肖像和一些基本信息。菜单右上角显示两国国旗,用箭头和数字表示两国关系。我们可以通过消耗政治积分,给予他国通行权,邀请他国加入阵营来改善与他国的关系。宣战后,将停止与敌国的外交关系。
客户端状态管理
玩家可以管理一个国家并依附它。你可以在傀儡国家建造工厂,军事装备和部署军队。傀儡国家可以通过一系列行动增加自主权。当自治达到一定程度,傀儡国家就可以摆脱以前的状态,最终成为独立国家。以下信息是关于客户所在国家的。
傀儡:主权国家的傀儡,没有外交行为。当一个主权国家向一个国家宣战时,它必须响应它的号召。解放一个国家可以把它变成傀儡国家。傀儡国家自治变为零后可以被吞并。
殖民地:比傀儡国家略强,有外交特权。宗主国宣战后,傀儡国家不得不响应号召。
自治领:有自治权的自治领,可以独立发展。一些宗主国可以通过国家政策影响领地的建设。
独立:主权独立的国家,可以拒绝战争的召唤。
战后会议
一般来说,会议是一个或多个国家之间的战斗结束后,分享胜利果实的过程。如果胜利者是一个国家,它可以吞下所有的胜利果实。如果有一个以上的国家,就要以每个国家占据的胜利点数来依次决定失败者的命运。以下是会议中的常用术语。
傀儡:傀儡一个国家
解放国家:解放国家。
解放X国:将一个国家从其宗主国手中解放出来。
获得XX区域:通过消耗一定数量的胜利点数占领一定区域。
改变:改变一个国家的政府。
获取所有地区:获取一个国家的所有地区。
跳过这一轮会议:跳过一轮会议以获得更多胜利点数。
【钢铁雄心4秘籍】0/1/2/3哪个技术(第一个ID是0)是瞬间开发出来的(这个一次性AI不能用)研究完成是第一个完成研究的,与研究0具有相同的效果。
研究槽的几个技术瞬间一起开发出来(AI用不了)
Research _ on _ icon _点击科技树完成研究(AI用不了)
人力[数字]增加人力(默认加10M)
XP[数字]加三经验(默认加999,上限500)
Instantconstruction瞬间完成(注:每天建一个区域需要很多天,一个区域内有很多类似的建筑。直接点击地图直接升级。当两个工厂转换时使用这个。转换的工厂数量不会减少,但两家工厂的总数会增加。)
Instant_wargoal添加战争目标不需要时间。
Yesman(ai_accept) AI什么都同意(不知道为什么不能用Yesman)
Fow(debug_fow)去除战争迷雾
PP[数字]加政治分(默认999分)
团结(nu)[数]加上凝聚力
附件[国家代码]被强行吞并。
标签[国家代码]更改为指定的广播国家。
allowdiplo的所有外交选项都是无条件可用的,但似乎只能在和平时期派出志愿者。
Tdebug显示该省的调试信息,包括ID和谁想要土地。(帮助里看不到,Tab也叫不出来)
帮助什么都知道。
求助说:“我不帮你!”。
Add _ equipment[编号][设备名称]加上指定的设备。
比如├,加_装备2000步兵_装备_ 0就是+2000基本步兵装备。
├ Add _ Equip 3000步兵_ Equip _ 1是一个+2000步兵的装备。
├ Add _装备10000支持_装备_ 1是10000供给。
└装备名称可以在游戏目录\ \ \common\unitsquipment中找到,楼下也有。
Add_latest_equipment [number]添加所有最先进的装备(包括飞机但似乎不包括海军)(推荐)(默认加10000)
Debug_nuking可以随意扔核弹,没有任何条件。自己没有的话可以随便扔。
空气是真正的人工智能(我看不出有什么变化)
Ai _入侵就好像Ai不会在海上打你一样。
civil war[意识形态][国家代码]让指定的国家打内战(不指定就自己打内战)。可选的意识形态:幽灵民主铲共产主义法西斯主义。
Deltat [value]设置图标的闪烁速度(用了就知道什么意思了)
Deleteallunits【国家代码】直接删除某国所有军队,包括海军,再也不用带着tag跳来跳去了。
注意:如果发生内战,其他国家没有自己的国家代码。它们按照出现的顺序编号为D01、D02,依此类推。
比如在法国,一般是D01……在西班牙...............................................................................................................................................................
附上一些常用设备名称:
火炮_装备;;反坦克设备;防空设备;
军舰就是军舰。
运输车队。
它是一个载体。
导弹设备
重型航空母舰
猎人
移动式设备
轻型航空母舰轻型巡洋舰
潜水艇
坦克有四种:超重型坦克装备和重型坦克装备,轻型坦克装备和中型坦克装备。
现代坦克_坦克_装备
重型巡洋舰
4钢铁中文版设施建设有哪些技巧?
是所选国家的首选。个人建议选择幅员辽阔,人口基数大的国家。哪怕是落后,玩起来也会很好玩。几个人玩没意思。第一、第二阶段是被动的,最多有几个小高潮,但持久战很容易被拖下去。
一、科学研究
1.科技研发的首选一定是重中之重,要看国家在哪里。如果是在前线地区,防御边界多的地方,步兵是首选。前期有可能爆更多的步兵师,所以武器的研发自然是步兵为主,炮兵为辅,这样防御效果更好。(冲锋枪,反坦克地雷+火炮,反坦克炮,气枪)重步兵师的防守真的很猛。请看如何添加它们。科研可以完成基本步兵武器和基本火炮的研发。切记不要提前学习,科研会给你提示的。如果你提前学习,你会受到惩罚。记住这个!!!
2.步兵基本武器研发完成后,就可以进行基建开发了。如果有更多的战略资源,比如钢铁和石油,可以发展坦克和步兵车。如果资源少,可以研究基建,做大量的工厂和基建,然后用工厂的成本换取战略资源,然后建兵工厂生产装备。如果是在沿海城市,内陆是战争之地,那么就有可能发展潜艇部队,而不是大舰队战略,吃太多资源。如果内陆势力受不了,沿海再强也没用。我们可以走德国路线,重点是潜艇狼战术。潜艇部队成本低,海上拦截能力强。真的是掠夺的必备武器。剩下的资源用来建设内陆部队。
3.海军和空军。我觉得个人钢4没有太多加强。感觉有点鸡肋,不过还是要靠军队。我觉得空军可以放在后面研发。在陆军装备和基础设施的初始R&D阶段完成后,空军和海军可以再次得到发展。除非沿海城市需要近海控制,否则潜艇部队会爆炸。
4.前期需要研究摩托化和支援装备。如果选择侵略性的国家,宪兵肯定有。否则,你征服的国家会经常发生起义和破坏活动。可以用骑兵配合军警镇压。具体请看战斗片如何配置军警。
5.至于信号兵,维修兵,侦察兵等。前期可以随便研究,不是特别重要的研究对象。反而是陆战、海战、空战的理论才是重点。研究可以根据解释来解释,根据一个国家的攻防性质来选择。但是,选择了一种理论,就不能研究其他理论,一路走到黑暗。所以最好把所有的科技树都看完,选自己需要的,不要盲目选择。
6.只要是前期举行,或者进攻前期达到预期目标,科研可以更随意,但一定要记住,基础设施和资源的供给不可小觑,德军战线不能拉得太长。我个人喜欢慢慢的稳稳的征服一个地方,配套的物资和基础设施也就跟着来了,这样其他敌人就再也占不到便宜了。如果你现在不想干R&D了,或者你现在能干的R&D基本干完了,又有几个R&D目标建议惩罚先进的R&D,那么你可以先阻止R&D。R&D中心有一个进度条,它会增长。越长越长,你选择一个研发的时间就越少,相当于积蓄力量。
两个。国家焦点
这也是最重要的。建议个人在战争不是很紧急的情况下先走工业路线,每个国家的国家侧重点不一样。我举个中国的例子吧,因为中国是最破碎的国家,其他国家的国家重心更简单更容易。
1.如果陆军紧张,可以先升级陆军发展左侧的所有装备研发来加快武器装备的研究,然后转向工业和军械的发展。个人认为这是目前最好的国家重点线路。可以快速制造科研槽点,增加国家基础工业,甚至可以提前得到原子弹。但是,原子弹的蛋不多。
2.海军和空军专注于提高R&D速度。可以走重点升级和科研发展的路线。不要指出国家的重点已经浪费了,直到潜艇被科研开发出来。这个游戏可以暂停,不用太担心。尽量小心。以后想见面都可以。
3.政治发展。我个人倾向于自由,每个人都有自己的兴趣。狂热的好处是自己国家会有10%的攻击加成。可以根据自己的喜好读单词,很容易理解。但我想说的是,政治发展提前是自己的政治路线符合的条件,可以走自己想走的路线。中期升级比较好,前提是不需要政治发展。
三个。基础设施建设
一个国家发展的基础是根据你选择的国家和周边环境来确定开发建设的优先顺序。如果国土面积很大,需要进行后方防御的战略投送,每个地区至少需要建设几个基础设施。但这也取决于你所在国家目前的工厂数量。我个人喜欢先炸一批工厂。有了很多工厂,国家基础设施很快就会建立起来。但如果只是前期炸工厂,其他都是薄弱环节,也会受到影响。
1.如前所述,工厂是国家发展速度的基础。工厂越多越好。但是工厂越多,人力资源会越低,但是下降的效果并不大。工厂的好处是,如果战略资源不足以和其他国家进行贸易,工厂的作用就会体现出来。
2.说到交易,一定要注意和自己国家接壤的国家之间的交易。这个需要的人力资源少,不要跨半个世界交易。此外,贸易会增加一个国家的影响力。影响力越大越好。比如你和A国交战,B国和你关系很好。正好B国和A国不是盟友,B国会时不时给你派支援部队。
3.关于主要国家界面和政府、科研生产、军事人才的法律政策。我需要详细告诉你这三个选项。
(1)依法行政和征兵:我个人建议选志愿兵。如果你需要更多的军队,除非有特殊情况,你当然可以通过改变你想要的模式来消耗政权。如果要招,一定要根据文字描述选择自己的模式。
(2)贸易法:根据你目前的国情,我个人建议在战时,国家资源仅限于出口,发展阶段可以选择自由贸易。武器突然发现资源不够了,但是我们国家的钢材已经大量出口。这个时候,除了选择贸易法来选择我们出口的数量,别无选择!
(3)经济法:这个挺有意思的。可以根据文字描述选择,但最好慎重选择总动员。前期政权花300分太浪费了。最好在兵力充足的时候选择总动员,这样爆炸武器的速度真的很快。我一般选择民营经济和战时经济。在兵力足够的情况下,选择总动员是非常有效的。
(4)政治顾问:读课文,自己选。我总是选择奖金越多越好。
剩下的科研生产,军人很容易理解,就不赘述了。我自己去看。
4.军工厂生产,你会发现总需求根据语句表明了当前需要的部队数量,所以你可以选择军工厂在这个武器生产中的投入。大家做到这一点相对简单,包括增加武器生产种类。
5.军工厂配合征兵部署,是扩军的重要相关选项。
(1)括号:你会看到有一个括号,这是一个很重要的选项。你们部队的武器装备都是消耗的,而且通过战争会消耗很多。军队里的黄条是你的补给,是军队的生命值。补给很重要,所以一场战争的成败更多取决于一个国家的综合国力。支架右侧有三个按钮,分别是低、中、高。是支持的重点。如果支援高,你的部队就会慢慢扩充,也就是在保证了现有作战部队的武器装备供应后,你才会考虑扩充你的新部队。同时要在中间扩充兵力和装备。低扩优先,然后支援作战部队。最好不要选低配。
(2)升级:如果你现有的部队装备的是小米加步枪,然后你研发了更好的武器,兵工厂也在生产更好的武器,但是你现有的装备部队仍然装备的是小米加步枪,那么你选择升级装备。这是为了提高你部队的战斗力。
(3)右边是添加扩编部队的模板。训练就是加法。模板是这个军分区的配置编辑功能。当你进入编辑功能,你会发现几行。这是你师的编制号,辅助营配置。建议你需要什么,比如高射炮,反坦克炮,医院等。在这里,因为炮火会影响部队的速度。如果在陆军编制中增加炮兵火力,会影响你部队的作战节奏。不要放坦克。也就是派兵越多,这个师的人数就越大。比如二战,苏联和德国的作战师数量差不多,但是作战师数量不一样。苏联有七千多个师,德国有一万多个师,装备都很好。这就是差距。如果选择更多的师,会消耗军队的经验,扩张速度会变慢,但是效果会增加。
6.物流:我基本不看这个,只看兵工厂的总需求。
中国版的《野心4》是如何组建政府,产生士兵的?
形式
1.首先最明显的就是阵型变成了傻子。不能说是进步,没有上一代的组织体系那么复杂,也不能说是一键集结到前线撤退到防线。
说实话,虽然我个人很喜欢前代编译的感觉。简直就是强迫症的福音。花了很多时间来整顿所有的老师。太棒了。
但显然,对于没有整理强迫症的新手来说,这是一场噩梦!
科学与技术
2.在科技方面,已经变得非常直观。纵轴是品类,横轴是年龄,相当简洁有效,更不用说简单直观的映射了。这是一棵真正的科技树。给我个好评价!!!
更何况这一代各军种的理论路线选择甚至不同,所以也能产生不同的火花。赞~ ~ ~
政府
3.在政府部分,增加了一个很重要的资源,叫做政权,也就是政治权力。从字面上看,就是领导层的政治权力。部长们可以增加这一数值。每积累到一定数值,就可以加一个大臣,或者科技想法,或者军事加成。
比如在装甲车技术概念上,可以选择保时捷、亨舍尔、曼恩,每个公司的奖金都不一样;还有一个经常出现在P社其他游戏中的全国焦点。这种国家重心决定了国家的历史走向。比如你可以选择和中国或者日本结盟,这两个国家是互相排斥的。这让这个游戏更加丰富。
内部交易生产
4.最后,也是最重要的,在内政和生产方面,个人最喜欢这一代的改进。就内政而言,有两种工厂:民用工厂和军用工厂。民用工厂的制造能力可以用来制造基础设施、造船港口、军工厂等设施,这两者都可以通过一定的成本进行转换,更加真实。
其实上一代的工业能力都是用IC来表达的,不够真实。一个工厂不能说前一秒还在生产冰箱,下一秒就直接生产外壳了。就像罗斯福在电影里说的,别人在做炸弹,我们在做冰箱。所以这一代很真实,玩家需要权衡利弊。
制造士兵
5.建军,这也是我这一代人最喜欢的方面之一。最后,军训和装备是分开的。换句话说,制造业生产设备,而不是上一代直接用IC把事业部堆出来。这个更真实。
令人惊讶的是,在制造设备时,加入了生产效率的概念。换句话说,当你生产一种设备时,你的熟练程度随着时间而增加,从而提高了生产效率。新设备开发出来后,送到工厂制造。刚开始一天做不了几个,但是随着时间的推移,制作效率越来越高,这是真的!!!