2.5M
2.4GB
星球基地很好玩的模拟商业游戏。游戏的主人公,出生在一个遥远的星球上,是一个职业建造者和管理者,需要带领自己的殖民者在这里生活。虽然看起来简单,但我们非常重视头脑的灵活性,每一个不正确的动作都可能导致全盘皆输。如果你也想挑战自己的心智活动,那么你可以通过这个游戏好好了解一下。
星球电脑中文版已经覆盖了中国文化的补丁,对于不太懂外语的朋友来说是个好消息。有需要的朋友可以来这个平台下载这个游戏。
1.使用太阳能和风能(如果有的话)为基地的结构提供动力。
2.水培蔬菜和人造肉来养活你的人民。
3.矿山生产原料、加工工艺和物品,建立生产链。
4.小心管理你的殖民地移民流,以确保你有合适的技能的人。
5.幸存的灾难,如流星,沙尘暴或太阳耀斑,并保卫你的基地免受侵略者。
6.机械化基地,创造你自己的机器人,这使得更困难的任务。
7.将你的殖民地从最初的一些拓荒者发展成为拥有数百名殖民者的充满活力的星球基地。
1.适合初学者的入门级游戏
1.降落时请瞄准平原!!所有的建筑都必须建在平原上!
2.星球基地不是一个无限的沙盒,各方面都有限制。当你到达地图边界时,你不能移动屏幕。这个时候连平原都建不起来!
3.非封闭建筑第一栋的小平台是所有建筑中最小的,可以用来通过峡谷!
4.如果隔着一个小山脉,有时候可以用矿来取电!这种方法建不出封闭建筑!
5.第一个气闸要尽量靠近着陆舱,这样会节省你很多时间。
6.不要第一时间回收落地仓,露天放置的材料会失去耐久性。
7.一个氧气仓可以提供30个人的氧气,但不代表你可以建一个30个人的氧气仓。其实25个人的时候氧气就开始耗尽了。
8.不要指望树木。树木晚上不产氧,植物仓库占地太多。
9.因为航天员素质特别高或者AI太笨,航天员渴了就会排队依次喝水。所以,当你发现有人站在水池边,快渴死了还没喝水,其实还没轮到他,轮到的那个可能在忙别的事情……所以不要在没人喝水的时候建水池。
10.同样的,不要等到饿死了再去扩张餐厅。
11.在大餐馆里,两人桌比四人桌更有效。四个人一桌只能放一个风扇,两个人一桌可以放三个风扇。
12.卧室和医院之间只能有一根气管,要注意位置。
13.由于某种原因,医生普遍不愿意和机器打交道,所以医用胶的产量极低。与商人打交道时,请注意保留。
14.商家交易成本的45%是手续费。自然是越低越好,我见过的最低是30%。请将您的货币保持在较低的汇率(明星货币?),用钱交易会节省很多时间。
15.机器人真的很有用。请多做!我的建议是,至少4个人配一个搬运机器人,10个人配一个焊接机器人,一个矿配4到5个机器人,10个机器人至少配一个维修站和一个制造机。
在16、30岁的人口之前,工人是最重要的。你需要大量的铁;在人口60之前,会增加工程师。零件、芯片、建筑维护和建设以及机器人制造都需要工程师。在人口达到100之前,你需要很多园丁。虽然肉类和蔬菜的生产是自动化的,但它们都需要园丁不断维护,以保持最高的效率。300人口前随意…你会发现你真的不缺什么职业。
17.实验室里所有生产肉类和医用胶的设施都是靠墙放置的,也就是说如果连接到实验室的通道太多,就没有足够的墙来放置这些设施,所以最有效的办法就是只接一根管道。其他类似的建筑也可以这样处理。
18.激光炮对陨石的射速与天文台有关。三个天文台可以提供全部激光炮的95%,前提是三个人坐在门卫室看望远镜。
19.刷人口最快的方法是建很多大型停机坪,然后在停机坪设置里关掉交易和访客。这种方法主要用于评分。
20.广场纪念碑和路标用处不大。再多的建设也无法填补声誉。建一两个就行了。
21.因为地图太随机,所以开始前请想好是想达到300人的目标,还是想解锁星球,还是想玩很久。你一观察地形,就可以决定是否重开。理想情况下,80%的土地是可用的。后来发现有一半的土地被小山挡住了,只能发展300人。
22.地形刚开始的时候,最好是靠近丘陵的,因为第一天之后基本会考虑开矿。如果山头离你很远,果断弃档重开。
23.运输船的开头可以去掉(?﹃?)总共有31个左右的水晶和高能气体(雾),献给没玩过教程的朋友。
24.运输船拆解时,必须设置一个小型仓库。任何材料都会随着时间的推移而丢失(此外,可以通过删除来删除材料)
25.宿舍与制氧机紧密相连。后来你会发现房间里人太多,氧气不够。
26.内部为圆形的建筑最好不要扩建和连接,比如门卫室的员工宿舍(不可扩建)医疗室(不可扩建)科学实验室。因为扩建会占用空间,最后尽量用这些建筑做分支。
2.前期如何赚钱
建筑物的回收资源将减半。
也就是你开心的话,可以弥补原材料的不足,回收利用。
然而,这些作物在被覆盖时都处于100%的状态。
随着时间的推移,状态越来越差,生产越来越慢。
但是...直接拆盖是100%的状态。
所以只要他生产出一种作物,他就会把它拆掉,另造一种新的。
这样我们就有多余的人力去做其他的事情,也不用一开始就雇佣太多的植物学家。
然后用这一招量产食品卖钱~
三个。中后期开发经验
行星特征:
第一颗行星——火星
特点:能量充足(白天太阳能强,晚上有风,沙尘暴时风速全)-能量充足意味着后期发展,到五楼毫不费力。
还有沙尘暴——沙尘暴对人有害。如果你有太阳能和风力的发展,其实没有威胁。
任性的陨星王——省省这个吧,陨星王和上帝会按照你最关键的位置打它,所以没办法。
没有太阳耀斑。
有些地区是山区,建筑空间较少。
第二颗行星——天王星,俗称冰封行星。
特点:能量不足(白天太阳能不强,风力不稳定)——特别考验后期操作。也就是说你后期没有脑爆。大概是一波停电教会了你做人。
没有沙尘暴。
陨石很罕见。
太阳耀斑有几种:太阳耀斑出现的频率不高,基本上让你感受到太阳耀斑的威力。太阳耀斑和沙尘暴的区别在于,中期太阳耀斑过后,人会受到持续到死的混合+点伤害。如果没有治疗,治疗就会很慢(比如没有足够的床位、医生和药品)。结果就是人会死。
第三颗行星——恩克拉多斯X
背景有光晕的行星显然是土星,应该是土星的卫星之一。
特点:能源充足,但无风。
没有沙尘暴。
陨石众多且反复无常。
太阳耀斑太多了。
不医生。
总结:
第一星球——完全新手教学,自由开发。
第二个星球——对后期作战的考验更多,尤其是能源作战。
第三个星球——开荒前期测试,后期操作比第二个星球简单。
游戏阶段:
这个游戏有四个阶段:开荒,科技压制,旧城改造,后期运营。
回收
恢复阶段从较低的胶囊开始,根据以下标准完成恢复:
1.食物供应超过了基地的需求,于是种植了药用植物。
2.它可以生产淀粉和矿石,金属和塑料。
3.有不止两个医生
4.有能连续生产药品的实验室,并保持5个以上的医药储备。
5.有一个齿轮车间(图标是齿轮),可以生产零件。
压制技术
1.压制科技的同时,要有机器人生产能力,包括:齿轮厂要有两个芯片车间,一个武器车间,一个机器人车间,至少有一个机器人车间生产机器人。
2.打压科技,其实就是用过剩的资源换取需要的科技。总共有8项技术,这个阶段的结束以所有技术的集合为标志。
3.机场只接受贸易船,不接受殖民船,所以没有海盗。
4.除了技术,还有采矿机器人。
5.尽量避免用人来搬运卖出的物品数量。比如你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20个左右。这在太阳耀斑频繁的第三颗行星上尤为重要。
旧城改造
在土地复垦初期,一般建筑都是小型建筑。当你的技术完了,你需要把老城改造成一个超大型建筑的新城。城市改造的方法如下:1。建设新城市;2.将资源区与新城区重叠;3.新城区的拆除。
事情是这样的:
操作后
在今后的操作中应注意两点:
1.注意备件储备。
2.注意力量。
关于后期运营有一个误区:很多人认为反派要在基地工作才能维持生计,导致资源过剩,不平等。在这种中世纪风格的《工人的故事》游戏中适用,即没有人口浪费。
但在这个游戏中,只有少部分人和大量机器人在游戏后期真正工作,其他人都在等饭,思考人生。所以,其实后期要建的建筑有四种:氧气、花园、宿舍、食堂。
其实游戏中的这个设定是很科学的。随着科技和工业化的提高,人力逐渐被机器取代,农业的配套能力也要逐步提高。比如美国加州的柑橘和转基因大豆,美国的大农场,实际在农田里从事生产的人并不多。他们撒药收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等。同时他们的产量很高,一个农民可以养活很多人。实际上,我们国家提出的农业产业化、城镇化改革也是在往这个方向走。
填海阶段怎么玩
填海要求最严格的是第三球,所以填海距离用第三球。
施工顺序为:中间太阳能电池板(4)-中间电池(2)-小型取水装置(1)-舱口-小型氧气仓-沙西多-小型卧室-沙西多加一个水-小型卧室加一张床-食堂完整电饭煲,电视,小餐桌-宿舍完整第二张双人床,会提示完成求生。
然后建一个中等大小的花园(材料:55)——在花园里做一个西红柿和一个豌豆。
接下来,建一个小仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来操你的时候,所有的药都在外面的空地上,你不能吃任何药。谁出去谁死,之前被辐射过的小人只能活活累死。同时,在货物堆附近建造一个舱口,等待货物被移走。如下图所示:
当小个子男人搬完货物后,他又关上了舱门。
其次,天黑后一定要去盖楼。
下面是要建的矿(提前关闭)-小型加工厂(先没有设备,提前关闭)-小型医疗站-机场(机场挑选第一批医生(至少两个)和第二批生物学家(至少两个,如果不够,机场只在白天开放)。
招聘由登录权限调整:
第一波医生招进来后,工厂补了一个塑料加工,然后两个工人开始生产。
生产要求:晚上开采,白天加工材料。
有,晚上:关闭加工厂,增加矿优先;
白天:关闭矿山,增加加工厂优先级。
停机坪也是白天开放,晚上关闭。
白天没有建筑是因为:突然一波太阳耀斑= =大灭绝。
没有急于开采,因为矿工没有纪律会骨折,然后没有医生会灭绝。
在第二波招募生物学家后,花园将立即重新种植。植物总数=生物学家的2倍。在植物中,应该有一种药用植物,一种淀粉植物,其余的应该辅以生菜和西红柿。生产的金属用于补充中型电池和少量水。然后,积累资源,造第二块太阳能板。与此同时,一波生物学家和另一波工人被招募。
一般一个生物学家可以养活三个人,照顾两株植物。按照这个比例控制总人口。
接下来,当工人数量达到4-5人时,就可以收回停机坪,然后就可以建齿轮车间和实验室了。齿轮车间可以建造实验室、肉桌、医桌、零件桌,完成综合供应的开垦阶段。
防御海盗的技巧
目前,有三种方法可以防御海盗:
1.保安室-舱口-机场
最无脑防御,保安室摆满了警戒桌,每个保安都配有枪,是后期无脑爆炸中的最佳选择。
2.带着两扇门遛狗
底座前面有一个舱口,后面有一个舱口。海盗去的舱门会被关闭。
3.环形底座
建一个环形基地,用建筑互相连接,形成一个大环。一个舱口和机场放在环内,其他舱口放在环外。这样做的好处是,当海盗来的时候,关闭环内的舱门,不会影响其他工作人员进入基地。
这很重要,所以要第一个说出来。是菜鸟吗?从这一步就能看出来。
用太阳能和电容拍,然后什么都不做。等他修好了,再修第三个,水泵。
(1.05版本增加了建筑恢复优先功能,简化了这个操作)
1.05以后可以修好再提高优先级,然后继续打泵。
这三枪之后,加速。最后一栋楼快完工的时候,修氧气。最后是阀门。
五个都修好了。第一栋楼必须和食堂一起修,然后马上修一个水槽。
修好后什么都不要做,修好了再拍卧室。
不管你在哪个星球,一开始都不会死。
一些菜鸟,比如盲菊,给我们展示了一些死法,比如缺氧缺水而死。
太阳能+电池→加速等待→水泵+氧气→加速等待→阀门+餐厅+水槽→加速等待→卧室
完成开场
1.最简单的D级星球从工人3,植物学家2,工程师1,医生1,建筑机器人1,运输机器人1,钢铁50,生物塑料40开始。
2.施工步骤及所需钢材:门1、太阳能电池板7、集电器4、水源提取器2、制氧机1、餐厅2、宿舍2、生物种植区7、加工车间4、落地平台4、矿区2,(一个建筑完成后,相应的设施一起建设)3.中型星球起步,工人2,植物学家2,工程师2,医生1,运输机器人1,钢铁45,生物塑料35。4.施工步骤及钢材:门1、太阳能电池板7(或最大的可用风力发电机代替)、集电器4、水源提取器2、制氧机1、餐厅2、宿舍2、生物种植区5、加工车间2、矿区2、登陆平台4。5.这个星球最难启动,工人2,植物学家1,工程师1,运输机器人1,钢铁45,生物塑料35。启动建设和中等难度的星球一样,只是这种发电只能利用太阳能,没有风。落地平台建好后,第一个博士。6.在三个星球建设的初期,建筑内部的建设可以是一样的。餐厅:饮水机1台,桌子1张,零食机1台,电视1台;宿舍:2张床;生物种植区:淀粉3、食品3、医药3;车间:金属加工机1台,塑料加工机1台;基本计算机配置要求最低配置:
操作系统:Windows Vista/7/8/10
处理器:2 GHz双核
内存:2 GB内存
显卡:512 MB VRAM(着色器模式3)
DirectX:版本9.0c
硬盘:550 MB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10
处理器:英特尔酷睿i5
内存:2 GB内存
显卡:AMD/NVIDIA卡
DirectX:版本11
硬盘:550 MB可用空间