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天天打波利不能自己打boss吗_有什么比较好玩的放置类手机游戏

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2024-10-08 05:01:29

王者荣耀官方版

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大小:1990MB 评分:5.2

类型:益智休闲 版本:v3.18.81

天天打波利不能自己<a href=https://cuel.cn/YOUXI/18279.html target=_blank class=infotextkey>打BOSS</a>吗

有什么比较好玩的放置类手机游戏

谢邀!放置类游戏,俗称懒人游戏,投入少,回报高。

1.《挂兄弟》看名字就知道,这游戏挂机玩就行!

2.《天天打波利》

3.《旅游青蛙》

对于没有什么操作性的放置类游戏,你喜欢它

放置类游戏与大多数人所熟悉的RPG、MOBA、FPS等游戏类型不同,它是一种玩家几乎不需要对游戏进行太多操作的游戏类型,这与很多游戏所强调的核心体验“操作→反馈”是完全相悖的,作为根本不存在操作门槛甚至不需要玩家花费多少时间精力的游戏类型,玩家到底都喜欢它些啥啊?

史上第一款放置类游戏《无尽的进度条》的诞生

尽管不少玩家对放置类游戏的记忆使于移动端游戏的兴起,但它并不是一个新生的游戏类型,甚至它在一开始并不是作为一种供玩家游戏的类型而诞生,只是用来模拟和检测一套数值模型是否合理的工具,你可以将它的原型理解成是游戏策划们在设计一款游戏时候的数值模型系统,最初的放置类游戏比这种数值模型更像游戏方向前进的一步,就是它具有一定的目的性。

尽管现在已经很难找到安装包,但早在90年代诞生于PC端的第一款放置类游戏《无尽的进度条》就已经将“放置”玩法发挥得淋漓尽致。因为整个游戏追求的就是极简化设计,甚至到了界面上只有文字,没有任何战斗画面或角色立绘,点击开始,游戏就开始了的程度。在游戏过程中玩家也只能看到“XX击败了XX”“XX升级到LV5”等战报不断滚出,玩家除了时不时看一眼游戏进展之外什么都不用做。

即便是对早已玩多了放置类手游玩家来说,作为始祖的《无尽的进度条》也是他们非常少见的,因为游戏唯一的互动只在于进入游戏时设置的姓名职业,然后就只能像看电视一样盯着屏幕上不断滚动出来的文字战报。不知道游戏策划在设计它的时候是不是出于一种对新鲜类型的实验,总之这种想法尽管奇特但在当时的时代背景下做得未免太超过了。因为那个时候的电脑刚从DOS界面转向窗口化没多久,人们好不容易摆脱了文字让图标和按钮发挥更加直观的作用,《无尽的进度条》却“什么也没有”,在这个玩家们极力追求观感更加丰富的游戏的时代里,它简直可以说是敷衍得惨绝人寰,毫无竞争力。

尽管如此,依然有一小部分死忠深深地记住了这么一个奇葩的游戏。页游时代又有厂商将这种设定捡了回来,成为后续所有放置类游戏的始祖,并以明显区别于RPG、MOBA、FPS等存在着非常复杂的人机交互系统的游戏特色,成功吸引了一些想玩游戏又没有耐心长期专注于游戏操作的玩家。

这就是现在的放置类游戏的起源,它们几乎都是在《无尽的进度条》的基础上进行的。以页游时代颇有代表性的文字魔幻放置类RPG游戏《farland final fire》为例,虽然比起《无尽的进度条》它的升级系统、装备和技能搭配等都更加丰富,甚至还有完整的世界观背景,但它甚至还没到达到目前的移动端放置类游戏几乎都以精致的角色立绘和自动战斗时的华丽特效来吸引玩家的地步,依然没有脱离“文字战斗”、“文字战报”的表现。

这就是最开始的放置类游戏,它们所做的就是让游戏自动运行,然后根据系统的设置进行计算再以文字呈现结果,两个过程无尽交替重复。而玩家在这过程中几乎不需要多做什么,每隔一段时间上线分配一下已经积累的资源就可以,甚至长期放着不管它也没关系。在这个阶段里,放置类游戏既不如那些强调战斗操作的游戏充满刺激的体验,也没有好看的画面来吸引玩家的眼球愿意长期坐在电脑前观看,但它已经表现出既不要求玩家反应力快,也不需要玩家集中精力,毫无操作门槛上手轻松简单的特点。

是平台的更迭让游戏从复杂走向简单

在页游时代的后期,放置类游戏更加前进了一步,类似《苍茫之境》等作品逐渐开始以角色立绘和战斗场景的欣赏来吸引玩家愿意坐在电脑前,但对于无论操作需求是否频繁反正都不能长期离开的玩家而言,放置类游戏这种把打游戏变得像看电视一样的做法吸引力毕竟有限,更多人对游戏的需求还是体验自己动手的沉浸式,也基于此点,放置类游戏在被称为游戏类的异端,虽然有一定的玩家群体,但总体来说还只是小众向的存在,甚至有不少放置类游戏面世不久就遇到腰斩。

但随着移动时代的到来,放置类游戏在PC时代所受到的使用场景的限制例如存档保存麻烦,只能在电脑上玩等让人觉得玩不痛快的麻烦统统被解决了,智能手机的出现让这种游戏真正做到了“随时随地”,而放置类游戏的简单并且并不频繁的操作需求也做到了让玩家哪怕是边走边玩也毫无压力。

放置类游戏比传统端游的玩法要更加适应手机平台也得益于手机硬件的尺寸决定了玩家无法进行大量的、精确的操作。并且,尽管不少人拥有“手机依赖症”,但手游更多对准的是玩家的碎片化时间,即在闲暇的时候随便玩一玩。这种时候那些按照传统端游重新设计的手游就出现了一个很大的劣势——玩家依然需要长期地花费大量时间在游戏里,一旦开始玩中途是不太容易停下来的。

如《聚爆》一类偏硬核向的游戏,不但需要花费大量的时间精力,操作门槛也很高,这其实与手机的硬件尺寸并不那么匹配。与之相反的是,如《whipper 》等放置型RPG游戏在同样强调数据成长的同时,又将操作统统自动化,玩家可以一边玩游戏一边做些别的,这与时间碎片化的移动端时代非常适配。

举一个稍显极端的例子,移动端的放置类游戏也起于最简单的在文字上进行的战斗,它们通常没有任何角色,没有任何场景,你甚至看不见战斗怪物的模样,也没有复杂的迷宫,玩家只需要根据自身的装备和等级选择相应的怪物,然后等待,收获属于你的战利品,合成更好的装备,挑战更高级的怪物。听上去,游戏本身的乐趣似乎被掩盖了,因为少了玩家的主动操作,但实际上游戏最大的一个乐趣——角色成长,依然保留了下来,简单,并不代表牺牲核心趣味,只是更加符合移动端时代玩家们的需求。这也就是为什么《whipper 》和《冒険者ギルド物语》现在被称为放置类RPG游戏的神作。

在移动端得到新发展的放置类游戏

得益于移动平台对放置类游戏极高的适配度,原本冷门小众的放置类游戏在近几年飞速发展,并逐渐开始不满足于早期游戏中一些诸如流程太单调之类的硬伤,在参考了各类玩家的偏好后,如今可以大致被分为放置类RPG、放置类模拟经营、放置养成游戏等。

在热门放置类RPG里,《天天打波利》是一个不错的代表性作品。虽然官方宣传里提到的“原汁原味的RO手游”更多体现在游戏素材的还原上,而所有其他的复杂玩法和冗长的练级过程统统被简化为了挂机。玩家只要把自己的号丢到一个目前还打不穿的关卡里,然后该干嘛干嘛去。等上几个小时或者一天之后再上线,换下挂出来的更高级一点儿的装备,点好技能点和属性点,打翻原来打不掉的关卡Boss,再换一个还打不穿的关卡继续打下去。

这就是放置类RPG游戏的一大特色所在,“没有什么是睡一觉过不去的关,如果有,那就睡两觉”,而考虑到当年同样是全民使用RO外挂练等级,账号挂上去就不管,隔了一阵子才会去调整等级和清点收获,竟然还真有些微妙的相似。在《天天打波利》中,RO里的技能和加点系统也被保留了下来,PVE流程还增加了一些策略性玩法,例如需要根据Boss的技能释放来调整控制性技能的释放顺序,趣味还是比较足的,并不只是单调地挂机放置而已。

放置类的模拟经营游戏里,《梦想小镇》是一款比较传统的农场类经营游戏,它结合了城市建设和农场体验两大元素,内容非常丰富但玩法就是最简单不过的资源获取与再分配这样不断重复的过程。玩家可以在游戏中体验田园种植、养殖、食物以及其他二次加工产出、挖矿、航海交易、城市建筑等一系列经营模式,最终让自己的资源与金钱收益膨胀为天文数字,并且完全不用担心会产生“投资失败”的可能。可以说,别的经营游戏里有的乐趣,放置类模拟经营游戏一样也不少,区别只在于它所需要投入的时间更少,所需要完成的操作也更少,更等于在用低的投入需求去换更高的收益报酬,这对于热衷模拟经营的玩家而言确实充满诱惑力。

最后一个比较受玩家们喜爱的类型是放置养成游戏,这类游戏以放置增生为主,即是说养成的动物或者植物会自主产生资源,并以此换得更多动物或植物,最终让玩家享受被大量喜爱的动植物包围的。其中之前比较热门的放置养成游戏以《深海水族馆》为代表,游戏从一座海底火山开始,点击它就能获得源源不断的生命值,而生命值正是诞生鱼类、珊瑚等所需求的资源。将新的鱼类与珊瑚放置之后,它们会通过游戏时间累积自动产出新的生命值,继而让玩家可以换得更多海底生物品种。

可以说,在移动端时代的放置类游戏已经不仅仅是简单的“放置→收获”,游戏策划们乐于给放置类游戏加上的各种偏向于玩家爱好的标签如RPG、模拟经营、宠物养成等等,在原有的玩法不变的情况下,添加上了社交、PVP等各种新玩法。但需要注意的是,新鲜内容虽然能增加玩家对游戏的黏着度,但如果系统太过繁琐又会让游戏失去“放置”的独特魅力,这也是为什么让放置类游戏焕发蓬勃生机的是角色扮演和模拟经营等类型的游戏,而从来没有染指过动作冒险游戏,因为动作类游戏的精髓在于操作性,这与放置类游戏强调的“懒人最爱”是完全相悖的。

有哪些适合工作党玩的游戏,最好是挂机就能

作为一名上班族,我深感时间的珍贵,可以利用业余时间玩玩游戏实属难得。

我有几款游戏推荐给你,不耗费时间,随玩随停,也不会太“肝”。

第一款:《剑与远征

虽然这款游戏在去年底,今年初的时候广告打得满天飞,但是也不能埋没它的趣味所在。说一说这款放置休闲挂机游戏的优缺点:

优点:

1:随玩随停说的就是它,无论你是临时有事情,还是接到了,都能暂停,对游戏没什么影响,顶多是暂停,等有时间再继续。

2:每天只需要花费10分钟左右的时间,就能做完任务,然后还能挂机升级;没有资源升级英雄,那就多睡几觉。

3:莉莉丝出品,也就是《小冰冰传奇》(原名刀塔传奇)原班人马制作。游戏品质还是可以保证的。

4:每个英雄的立绘都不错,战斗特效也很精致;

5:我就是零氪,目前已经有3张红卡,最高180级了。

缺点:

1:零氪的话,就需要慢慢挂机玩就行,不能着急,当条咸鱼挂机玩一玩也挺舒服。如果比较欧气,抽到很厉害的英雄也是很有可能的。

2:虽然这款游戏也有好友系统,如果是国际服还可以和世界各地的玩家畅聊,但是,如果你不主动去聊,就会觉得这就是一款“单机游戏” 。好处就是很安静,也不会有很多垃圾消息打扰。

3:活动偏少,官方似乎很少出活动,时不时也要十天半个月出一次。

第二款:《古代战争:放置救世主》

也是一款放置挂机休闲手游,很适合上班族玩。

优点:

1:这款游戏也是朋友推荐给我的,进入之后发现里面的环境真不错,都是讨论游戏的,遇到不懂的也会有玩家热情讲解。

2:活动福利比较多,活动不会很肝,做起来不仅休闲还有丰厚的奖励拿。

3:这款放置游戏和其他同类型不太一样,例如英雄在战斗的时候,下面有聊天室功能,一边推图一边还能聊天,不会让你只是盯着屏幕发呆 。

4:能肝能咸的良心游戏

缺点:

画风方面和剑与远征相比略显粗糙,这点需要看自己的接受度。

其他并没有什么明显缺点,感兴趣可以体验下。

第三款《我功夫特牛》

这款游戏不是挂机游戏,但是时下比较流行的Roguelike游戏,比较休闲的武侠题材,不肝也不氪,非常非常的良心。

优点:

1:游戏环境不错,虽然是单机,也会有广告,但是可以选择不看,也不会突然的跳出广告;如果想要资源,看看广告就行(说不准还能看到自己喜欢的游戏,哈哈)

2:每一场的战斗,都是独一无二的,这也是Roguelike游戏的魅力所在,充满了无限可能性。

3:考验手速和反应能力,不耗费时间,随时都能暂停。

4:可能你刚入坑觉得比较无聊,但是玩上一局后就会发现它的乐趣所在,永远在挑战自我的路上,永不放弃的精神!

5:战斗途中还会有一些有趣的选择题,武侠世界的险恶和乐趣都在其中。

缺点:

玩久了可能会觉得无聊,玩法方面不够丰富,还有待改进。

好啦,这几款都是本人在玩的游戏,感兴趣也可以试试哟~非常适合上班族碎片时间玩。

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有什么比较好玩的放置类手机游戏
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