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生死狙击2是无端科技开发的二代射击网游。传承IP经典元素,创新大地图游戏,全面升级次世代美术和音效品质,打造选择自由的射击游乐园。未来风场景,超低门槛配置要求,公平流畅的战斗体验,力求给玩家带来顶级的枪战快感。
第一,特色内容
传承经典血统
沉淀《生死狙击》九年IP精髓,传承特色玩法和经典地图,回归人气角色和人气武器,将竞技快感还原到极致,延续超5亿玩家的枪战热血。
选择免费特色游戏。
涵盖萌趣、新变、大地图团赛等独特玩法,在传承经典IP巷战玩法的同时,形成模式丰富、选择自由的射击游乐园,寓教于乐,竞技性强,探索更多枪战。
开启经典战斗(团队/爆破/变异/歼灭战/狙击/斗剑),荣耀之梯(爆破/团队),大头模式(大头英雄/大头掠夺),掠夺战场不删档。增加了两个新模式,突变2.0和星尘混沌:
【变异2.0】:基于经典的变异战争,引入技能组。一开始可以通过选择技能组获得专属的主动技能和被动天赋,战术升级翻倍。
【星尘之战】:分成两个阵营抢夺地球地图上的星尘碎片,引入成长机制和恢复机制,率先捕获指定数量星尘的队伍获胜。
同时重点优化了变异、抢夺等玩法。,并进一步加强了平衡性和趣味性。其中,变异模式调整了母体的出现机制、变异人/母体/英雄的血量和伤害,刷新了场景各部分的弹药补给箱,优化了多个姿态跳跃点;捕食相关模式全面强化天赋技能,产生完全不同的战术。
极致视听低级玩法
创新艺声品质,融合奇观、赛博、国潮等风格元素,塑造近期主题场景体验。视频级视听呈现支持五级性能兼容,次世代战场也好玩,带来意想不到的享受。
在不删档的情况下,4*4超大地图更名为《埋骨之地》。世界观方面,细化了巨王虫化石的外形,增加了多个区域的大型水下净水设施,优化了整体光影效果,增强了战斗沉浸感。还对《捕鼠》《海神之触》《死亡沙漠》等团战、爆炸、变异的地图进行结构等级调制。同时,游戏包的尺寸大大减小,每种画质的平均帧数增加,启动和结算模块的加载速度得到优化。
快速运作和公平竞争
采用多维度打磨的丝滑清爽的操作手感和真实的动作捕捉、真枪音效等真实的沉浸式场景氛围。大家可以在公平竞争中轻松上手,自由组装套路千变万化的战场工具,提供更纯粹的射击体验。
在不删档的情况下,增加了QBZ191、QJB95两种国产原型枪和XM8、VSSM、UMP45、格洛克18C、如意ware等几种枪型进行测试,降低了突击步枪的腰部射击精度和机枪的后坐力,重做了精密射手步枪的手感,调整了具体枪支的数值定位。同时优化了第一人称和第三人称动作的效果和表现,提高了枪械和动作的真实性和合理性。
第二,游戏性的引入。
近期风格的大战场
《狙击生死2》选择了近期题材作为游戏背景,在游戏中展现了无数充满赛博朋克味道的场景。不仅画面在网游领域很突出,人物和场景的建模也很精细,玩的时候体验很好。
论武器的选择,《狙击手2》中的枪支大部分都是真枪,从大家熟悉的AA-12、M1911等武器,到著名的AK、ar枪族,都比之前的版本更加丰富。
出色的沉浸感
《狙击手2》在游戏的一些细节上也做了努力。比如游戏里连枪声都是录音音效,游戏的画面和各种音效都经过特殊打磨,保证玩家有最强的沉浸体验。
为了照顾那些热爱运动的玩家的游戏体验,《生死狙击2》还特别使用了64tickrate服务器,进一步提高了玩家射击时的流畅度。可见官方的目的是尽量减少决定胜负的技术之外的外界因素。
丰富刺激的游戏模式
《狙击手2》的游戏模式非常丰富,有主流经典的巷战、拆弹、狙击、歼灭战,有时也有时下最火的吃鸡游戏《四人抢》,有对抗外星怪物的变种人战争,还有可以用来包抄、黑掉的“团战”。可以说是涵盖了市面上大部分FPS游戏的“全家桶”。
先说这次回春测试的重头戏——“抢战场”。这个游戏脱胎于吃鸡游戏。不同的是,玩家不用拿起武器,因为异地升级匹配的最强武器可以立即登录。当然,在游戏中,战力会根据武器和配件的等级进行匹配,所以孟新玩家不用担心被大家伙单方面击杀。三个。用户评估
1.游戏画面:游戏画面在整体光影变化和材质表现上下足了功夫。场景细腻到连墙上的弹孔和铁柱上的锈迹都能看得一清二楚。除了场景,我们还可以看到人物服装的质感材质充满了金属感和皮革质感,细腻真实。
2.游戏模式:也有很多游戏模式和场景。我个人比较喜欢那种突变模式。所有的变种人地图都蒙上了一层黑雾,极其真实的变种人角色让整个战斗过程感觉气氛十足。
3.游戏手感:具有更真实的机械感和材质表现。在画面更加细腻的同时,游戏的冲击感、拍摄距离、冲击音效等细节。也有了一定程度的提升,玩起来特别过瘾。
4.游戏感受:激烈刺激的格斗游戏带给我最简单纯粹的格斗快感。武器种类也非常丰富,让游戏更具战略性,值得体验!
四个。媒体评价
中国旧FPS的现代化
如果你是来自《生死狙击》时代的玩家或者只接触过一些国产射击游戏,那么《生死狙击2》应该会给你带来惊艳的代感,更不用说对标国际厂商的水平了。至少在我这几天的游戏中,《狙击手2》带来了非常现代的射击体验。
最直观的就是画面表现。《生死狙击2》地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山脉等丰富的地貌。在Unity5引擎的演绎下,每张地图都有自己独特的设计语言和语言,无论是赛博朋克的一角,还是拥有超级巨大恶魔之爪和奇幻风的捕鼠器,还是战斗累了抬头看水下竞技场时会游泳的鲸鱼。国内制作团队心目中的各种新游戏
如果有朋友没玩过这个系列的第一代,我得说清楚,虽然名字叫《生死狙击》,但是《生死狙击2》的玩法中并没有单一独特的狙击动作。比如第一代玩家熟悉的模式,爆破模式,团战,刀战,生化模式,在第二代也能看到。但其玩法相当大杂烩,制作团队的创意也可见一斑。
将32人斗鸡的游戏与塔可夫掠夺其他玩家资源的游戏相结合,《生死狙击2》开创了一种全新的“掠夺模式”。在这种模式下,我们需要空降到大地图上的许多小点,以搜索资源。收集到的战利品硬币可以用来呼叫空投。空投中可以打开一些只有在抢夺模式下才能获得的枪械图纸和配件,甚至可以打开金色红包。
与吃鸡不同的是,抓举模式可以将自己的武器包进行到底,每个玩家都可以在落地时射出自己的武器。而且每一个进入抢夺战场的玩家都会在被击败后直接掉落最高等级的装备,这也加剧了玩家之间的竞争欲望,使得抢夺模式下的战斗尤为激烈。