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原罪神2终极版是一款广受好评的角色扮演RPG游戏。游戏支持单人模式和多人在线。进入游戏后,玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族和故事背景。同时,他们可以和其他三个玩家一起组队玩游戏。中国版《原罪之神2》在打斗机制上没有太大的变化和创新,延续了之前的打斗风格。但是在原有的技术上加入了一些内容扩展和战术增强,使得这个全新的版本更具可玩性。
原罪2游戏拥有庞大的世界观,种族间的冲突,跌宕起伏的游戏剧情章节,让玩家感受到身临其境的游戏体验。
如何书写你的传奇?
扮演一个食肉精灵,一个统治帝国的蜥蜴人,还是一个刚从坟墓中醒来的亡灵?请探索这个神奇的世界,看看它会如何回应你的每一个选择,每一个身份。
新圣人之路,就在此刻!
集合你的队伍,和你的伙伴一起前进。在回合制的战斗环境中,使用高超的技能将你的敌人赶入深渊。你可以利用你的指挥位置,利用你的周围作为武器,利用各种元素的力量来取得胜利。
成为绿色卫龙期待的救赎之神。
独自或与多达三个合作伙伴一起探索绿威龙广阔而多样的世界。你可以去任何你想去的地方,让你的想象力自由飞翔,探索与世界互动的无尽方式。除了绿色威龙,我们还提供了全新的“玩家对玩家模式”和“主游戏模式”。请享受你的经历。
无限的探索和实验。你可以去任何地方,和任何人说话,和任何东西互动!杀死游戏中的NPC不会阻止你前进。有些鬼魂甚至会隐藏一两个小秘密...在这个神奇的世界里,你甚至可以和每一种动物交流!
新一代回合制战斗。你可以结合各种元素向对手展示他们能做什么,你可以利用高地的优势创造有利的格局。12个技能学校可以掌握200多种技能。但是要小心——游戏中的2.0版本是我们迄今为止最狡猾的发明。
支持多达4名玩家在线或本地协作。可以和朋友一起上网,也可以在同一台电脑上用不同屏幕的手柄玩游戏。这款游戏支持多种手柄类型。
游戏高手模式:拓展你的冒险,提升游戏体验。你可以使用这种模式来制作自己的故事,或者从Steam Creative Workshop下载其他玩家制作的战役或插件。
抓住
1.创造法:这个方法其实不是法师。意味着学习所有技能加所有属性,穿戴所有装备。你可以学习士兵、盗贼和弓箭手的所有技能。只要穿上所有好的装备,就可以根据战斗需要更换武器。它的特点是弱伤但最灵活(技能协调几乎无限变化)。
2.石头:光是黑暗的,冰是热的。原罪中,光明是电,黑暗是土。死灵法师系统不在这里。它的特点是智力高(全面),力量大。如果是纯的,就是怕刺客。当然也有肉盾,下面其他类别都有。
3.召唤师:原罪中的召唤师无法召唤一大群怪物和元素精灵(从一代到二代,正在向各系怪物和精灵转变?未来三代有没有可能出现传统召唤师?召唤特性当然是宝宝输出的召唤辅助技能。因为在原罪中,法师拿盾是没有惩罚的(第一代的移动减不算),所有召唤拿盾几乎都是定性的(大部分和其他非盾的战斗都没有增益)。
4.战斗法师:目前原罪很难实现。指法师利用法师的强化技能辅助自己,使用近战武器进行近战战斗。它的特点是刺客可以造成更大的单体魔法伤害(或者物理伤害)。本作中的召唤动物和这个属性有些类似。
5.辅助法师:这个在原罪里也分两种:部分输出或者部分肉。当然,它的特点很明显,但也有分。专门控制领域,加特殊地位,捣乱的,大多是有见识的,主要是控制。
6.死灵法师:这是一个比较大的类别。所有技能都很不一样,技巧也很不一样,考虑很多方面。特点很有特色(复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等。).).
7.单系法师:偏,喜欢单系属性技能,喜欢极限和全知(从单系法术的选择可以看出你喜欢极限,全知走极限流也不奇怪)。特点是单系列大招对毁灭者柯南和小技能伤害大。遇到克制,完全无力,很难打持久战,技巧也不多。
军人
1.双手战术:这种战术几乎都是极限输出,但是自身技能兼顾了一些防御和控制。
2.单手战:战斗有两种:输出战和盾战。输出比手弱,但是还可以。戴盾肯定比手强。我们将肉类分类如下。
3.盾战:和上面一样,是单手盾战,可以兼顾一点输出,也可以防止死伤爆炸。当然,能吃(敢吃)是特色。
4.双手格斗:类似于双手格斗。多学习一些刺客技能,当然是做一名刺客。
1.刺客:超高的单物理伤害(这种武器应该只有双匕首)。
2.盗贼:地图助手,负责地图逃跑,开门开箱,机关找宝,兼顾战斗和不进入战斗群(进入战斗群也可以带盾)。
莱斯帕拉丁
1.弓箭手:单个或群体远程物理输出,大部分也是被控制的。当然武器是带弓的,不然密名就炸了。
2.弓弩手:原罪二代和弓好像没什么区别(这个游戏没有炮手机械师)
目前的经验是盗贼和弓箭手的能力刚刚好...法师还是和以前一样各方面都很优秀...但是战士的能力太不和谐了...估计正式版士兵会被砍掉。
首先我想说一下加持的技巧。目前加持的技能简直太神奇了。这个技能不是他加的那堆属性,而是你自己有加持,所以你去的任何表面都会被加持。不过目前所有法杖都呈现,大部分技能都呈现。虽然你打他能量盾会爆炸,但是血可能还是满的。间接的,你会被免除魔法。
双贼:
种族:精灵
属性:所有技能
战斗能力:双拥5,反派5(目前不需要任何战斗技能,因为不是特别需要几个位移技能。必要的话可以损失一个反派的战斗技能。)
民事能力:可选,当前部门不代表什么,可以直接点幸运什么的。
天赋:背刺、战主、玻璃炮(目前只能点三个,但盗贼至少需要游击队和兵组成真正的阵型)
技能:
背刺:1记忆棒,1AP消耗,1.5倍伤害,带破折号,肯定是背刺。目前有bug经常跳出范围或者超越后面,但是即使消耗高达1AP,还是需要很多好处的。
匕首:1内存条,1AP消耗,位移技能,这些不常用。基本上因为跑的远,所以都是备用的。
肾上腺素:1记忆条,0AP消耗,立即增加最大AP 1点,补充2AP。学完玻璃炮,下一轮是6AP,因为最大7AP等于白2AP。
致命一击:3个记忆条,2AP1源功耗,2倍伤害,潜行或潜行后10倍。目前单技能最强,最后一个大bug偷偷跟了2400多次,一秒钟剩100多血水平。估计也是要砍的技能之一。
锯齿:1记忆条,2AP消耗,1.25倍伤害。穿刺式无视屏蔽。作为比平安A更实惠的技能,关键时刻还是很有用的。刺伤是没有意义的,除非你有所有的刺伤。
祝福:多给自己一个AP。反正很强。
脚:1记忆栏,忽略地形。目前只有精灵可以吃死尸。地点是出城后在北海滩发现的尸体。目前可以用祝福代替。
盗贼的种族基本上都是精灵。他们不仅天生多了两个技能,而且种族特技可以伤害回1AP+25%。加上反派的肾上腺素,9AP保证一回合。
因为背刺比其他人需要更多的天赋,所以至少在6级完成玻璃炮和战争领主后才能出行。6级后下一轮杀两个怪物很容易,不需要队友的帮助。
除了装备和技能的选择,我们还需要一些有记忆,有手段或者先攻的装备。我上一个贼15,buff机17,比上一个小boss还快。于是我第一回合给了帮派一秒,然后第一回合就把怪物清掉了。最后蠕虫出来后刚好又是贼,战斗直接结束。
士兵,盗贼,弓箭手,水电法师,土火法师,召唤师。
团队搭配
因为这个游戏采用的是双护甲机制,也就是物理护甲和魔法护甲分开计算,所以一般来说团队只造成一种物理和魔法伤害,是比较高效的搭配方式,不会出现前面的战士只打掉物理护甲,后面的法师伤不到HP只能重新打魔法护甲的尴尬场景。
尤其是在战术难度、荣耀难度、敌方护甲高的情况下。
建议搭配
物理队:双手武器战士,弓箭手,盗贼,辅助盾战。
偏物理队:双手武器战士,弓箭手,法师(侧重控制),辅助盾战。
偏心队:贼,水电主,土火主,辅助盾战。
所有魔法队:水电主× 2(一个专注于水,一个专注于电),土火主,辅助盾战。
原罪之神2终极游戏评测
在游戏环境中,技能效果相当不错,个人不喜欢看穿掩体。舒适的音乐,娴熟的打击乐,良好的音效。自由选择,丰富的职业,技能,有趣的战斗。RPG游戏文字丰富,体验欧美RPG的魅力。
神圣终极版:原罪2提供了近年来最好的RPG之一的新玩法。无论你是复习PC版,还是第一次在主机上启动,它的灵活性、独特性和魅力都会让你体验一次奇妙的冒险。(IGN-9.6)
最低配置:
需要64位处理器和操作系统。
操作系统:windows 7 SP1 64位或windows 8.1 64位或windows 10 64位。
处理器:英特尔酷睿i5或同等处理器
内存:4 GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx550or还是ATI?镭龙?高清6XXX或更高
DirectX版本:11
存储空间:需要60 GB的可用空间。
注意:最低要求可能会在开发过程中发生变化。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统。
操作系统:windows 7 SP1 64位或windows 8.1 64位或windows 10 64位。
处理器:英特尔酷睿i7或同等处理器
内存:8 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 770或者AMD R9 280。
DirectX版本:11
存储空间:需要60 GB的可用空间。
注意:在开发过程中,推荐的要求可能会改变。