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《镜之边缘》是一款非常好玩的动作游戏,以跑酷为核心,让玩家体验建筑间跳跃的乐趣。在镜子的边缘,玩家可以以第一人称视角爬墙、撞门、摇摆、翻滚。玩家要灵活躲避敌人的追击,尽快到达目的地。
《镜之边缘》以跑酷为游戏核心。我们需要利用我们的跑酷能力穿梭于高楼之间来完成任务。《镜之边缘》向玩家展示了历史上最干净的城市,城市的主色调是白色和蓝色。建筑和装饰的设计看起来也充满了科技感和未来感。部分区域为橙色或绿色以突出区域和设施的区别,而与玩家相关的部分则以红色为主,这样可以看到画面。
《镜之边缘》就介绍了这样一个主角,费思,在一个人类交流和交通都被严密监控的世界里,他是一个叛逆者。当费思发现自己的妹妹因为一桩尚未犯下的谋杀案被关进监狱时,她发现自己站在了城市的边缘,站在了法律的对立面。《镜之边缘》向玩家展示了一个可以直接了解现代女性的视角。当他们穿梭在令人眼花缭乱的城市中,经历了激烈的战斗,高速的追逐,高难度的拼图。在这种前所未有的思潮下,玩家会陷入信仰的世界。
【镜像边缘游戏功能】信息视角
《镜之边缘》的游戏过程是以主视角,即第一人称视角呈现的。镜头视角特别设计,跑步时镜头抖动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定在前方,这样晃动强度不会影响游戏操作。动态模糊的边缘和呼吸声渲染出奔跑的速度感。游戏被迫在宽屏上显示,以呈现尽可能宽的视角。游戏的形式足以对FPS游戏产生冲击,新奇的体验也带来了无与伦比的享受。
为了解决3D眩晕带来的问题,根据环境在游戏屏幕中央显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中眼睛,缓解眩晕。另外,HUD显示要尽量避免在屏幕上,通过调整屏幕的饱和度来体现健康值:饱和度越低,损伤越严重。
跑酷动作
可以完成的动作有长距离跳跃、撞门、铲地、荡秋千、攀爬、爬水管、向前滚动、跑墙等等。游戏中多样化的动作主要由两个按钮控制:“上”控制跳跃、攀爬和抓取,“下”控制铲、蹲和远离物体。系统会判断玩家的视角、焦点和周围物体来判断要采取的动作。PS3版游戏支持PS3的六轴动态感应控制系统,通过倾斜手柄可以完成一些方向控制。
有许多方法可以完成相同类型的动作。在爬单人平台时,可以用手支撑身体,也可以走更省时的一步。同一个动作的按键顺序完全一样。只有玩家操作的关键时间、速度、角度、视角都合适,才能做出最佳动作,在最短的时间内通过障碍。
跑步速度在比赛中非常重要。跳远、跳水、飞翔等重要动作都需要很高的奔跑速度来保证成功。游戏中也有加速和减速的概念。为了达到一定的速度,你需要跑足够的距离。翻墙跑跳也能提高跑步速度。但滑铲、翻越护栏或用手摸墙时,速度会明显下降,影响后续动作。
游戏中没有技能升级。你可以在最开始的时候做所有的动作,在初级的时候尽量掌握各种控制技巧,以便在后面的关卡中灵活组合。
战斗特点
当与敌人发生正面冲突时,可以选择使用钩踢等格斗技术与敌人对抗。有一定气势的攻击,比如飞,铲,踢,可以对敌人造成更大的伤害。被打倒的敌人会掉枪和武器,可以捡起来使用。
“缴械”是游戏中的一个特殊动作。每当敌人用枪托击中玩家或者将背部暴露给玩家时,就可以缴械并抢夺敌人的武器,同时击败敌人。
游戏中反信使特种兵手持电击,不仅会失去生命值,还会在短时间内限制行动。反快递特种兵有后空翻的本事,很难打。触电不能捡,不能抢。
游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调了游戏中“动作冒险”的本质,称游戏的重点不是子弹。为了迎合这种游戏思路,游戏中的武器被刻意弱化。虽然可以用武器解决大量敌人,但手持武器会不同程度地影响行动的速度和敏捷度,甚至让攀爬等需要手部协调的动作无法进行。武器是不能用弹药代替的,弹匣里的子弹只有用完了才能丢弃。更多时候,你需要把自己的生存放在第一位,而不是试图杀死敌人。
地图设计游戏中近一半的场景设置在城市建筑的屋顶,以及隧道、地铁站、办公室、商场、工地等各种室内场景。场景中的一些环境物体会大量使用一到两种特殊的颜色,从而给人一种干净明亮的感觉。地图中触发点不多,但很多入口和路径都隐藏在层层障碍物下,不容易被发现。另外,地图中的管道、太阳能电池板、天井等杂物也是干扰因素之一,所以速度很容易受到杂物的影响。
游戏的菜单显示了整个虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中在城市的不同区域进行活动。因为各级地图只占据了城市相对较小的一部分,相互之间没有联系,所以没有机会在整个城市里闲逛。一些标志性建筑,比如北城的影塔和塔尖,在很多检查站都能看到,但每次出现的方向都略有不同。
视觉风格
游戏使用了明亮的颜色,即使在夜间地图上,游戏屏幕也保持明亮干净。简单的美术设计方案与游戏的背景设定密切相关。起初,镜子的边缘发生在三个城市,纽约,里约热内卢和东京。但后来里约热内卢被排除在外,纽约和东京合并成一个城市。游戏中的纽约概念图显示建筑宏伟,但颜色灰暗。相比之下,东京的概念图都是表面反光强烈的白色建筑。最后,游戏制作者将东京的材料运用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了充分体现“简笔画”的主题,设计师甚至希望整个环境都是白色的。但是为了保持白平衡,保证环境的细节能够清晰的显示出来,游戏中使用了少量的颜色,比如白色建筑周围的蓝天,橙色的紧急楼梯。然而,树,草和其他植物都是白色的,而不是额外的绿色。始终使用内部颜色,如绿色或橙色,来搭配白色。不同的颜色只反映不同的场景。例如,下水道和码头场景中使用了大量灰色水泥和绿色油漆,而仓库和建筑工地中使用了许多黄色和橙色装饰。
【镜边重点描述】LS:方向
RS:透视
LB/LT:卷起身体(比如跳过电线)
LB:跳
深蹲/滑行/放松
理:转过去。
RT:攻击/射击
b:任务方向
y:解除敌人的武装(当敌人的武器变成红色时)
徐:时间变慢了。
答案:动作键
返回:任务菜单
开始:主菜单
从监狱出来后,我在红门找到了伊卡洛斯,就去找他聊天。并跟着他逃进了动作教程。
按住空格键爬更低的障碍物,跳到一些更高或更远的地方。当角色从高处坠落时,按住左Ctrl键可以安全缓冲落地,让整个跑酷动作更加流畅。然后你会遇到一个轻近战保安,上去用鼠标中的轻微攻击把它打倒。
通过独木桥路段时,需要有A、D方向键微调角色平衡,使其顺利通过。
W+空格键可以让角色跳起来抓住上面的杠,通过惯性晃动跳到前面的平台上。
在熟悉了跑酷的基本动作后,费思甩开保安,逃进了废弃的仓库。但是如果你想逃离这个地区,你必须穿过Yewadai大楼,那里的Kuege Security已经做好了逮捕的准备。见面是必然的。诺亚发了一个模块让飞思卡尔先接触一下,找回之前震惊的感觉。
用鼠标左键进行有力的攻击;方向键+强力攻击可以击中一个方向的保安。如果撞到物体,会造成二次伤害。如果你打了另一个保安,你会伤到两个人。风暴也可以把敌人踢下围栏,在其他跑酷招式中使用风暴的时候,也可以用力量造成更高的伤害。
经过教导,按照法律规定,保安被淘汰。当费丝继续前进时,她发现了一个精英哨兵。费思的攻击没有奏效,被哨兵踢了回去,摔倒了。哨兵以为倒下的费思必死无疑,于是匆忙收工,但实际上费思爬到了大楼的下层,逃了出来。哨兵离开后,他继续前进。可以用鼠标右键W+瞬间冲刺,让角色从头开始积累庄主盾。焦点护盾的能量条在左下血细胞的右侧,护盾可以保护你在战斗中不受伤害。跟着路标跑去狼窝基地就可以走完这一段了。e键交互。打开门找到诺亚。诺亚很高兴再次见到费思,把包裹交给了费思。当你来到隔壁房间时,你可以在地上拿到包裹里的东西。这是飞思卡尔以前的战斗装备。得到后,信仰可以用TAB键购买各种动作、战斗、装备等有升级点的物品。首先,按要求升级咬图。[镜子边缘配置的要求]最低配置要求:
系统:Windows XP或Vista
CPU:奔腾4 2.4 GHz
内存:1GB
显卡:GeForce 6系列和256MB显存或更高。
或者推荐酷睿2处理器加英伟达GT9600以上?