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传说法师破解版是一款快节奏的地牢游戏。游戏是从上帝的角度来玩的。它拥有数百种法术组合,玩家可以根据自己的想法创造无限的玩法。这是一个非常有趣和可玩的游戏。传说法师游戏中文版为玩家设定了具有挑战性的副本关卡,并支持在线。玩家可以号召好友互相配合,多人游戏更有趣。
传说法师采用复古像素游戏风格,游戏特效出色,动作机制流畅。相信玩过这款游戏的玩家都会对这款经典游戏大作大加赞赏。
1.游戏采用了类似Roguelike的元素,玩家每次挑战都会有不同的体验;
2.打快节奏的法术战,使用强大的法术组合击败对手;
3.游戏还支持本地多人在线合作或对抗。游戏还有丰富的法术和道具可供选择。
亲爱的中国玩家们,你们好!
我们是Contingent99游戏工作室,来自洛杉矶,是由两个默契配合的黄金搭档组成的独立开发团队。我们非常高兴和自豪地宣布,像素风格的地下城探索游戏《传奇魔术师》终于可以和大家见面了。
《传奇大师》是一款快节奏的地牢探索游戏,以施法和战斗为主题。我们为它设计了非常丰富的游戏内容。玩家可以学习和施放100多种法术,拥有不同的属性和作用方式,形成多种独特的游戏风格。不同习惯和喜好的玩家会有完全不同但同样好玩的游戏体验:不仅可以近身冲锋,瞬间击杀敌人,还可以召唤魔法仆从留守,进行规划。通过不断的尝试,玩家总能体会到新发现的游戏内容带来的新鲜独特的体验,找到最适合自己的游戏风格。
一个人不如一个人。我们还为游戏增加了本地在线模式。在多人对战中,即使被打败也不代表游戏完全结束。当你的伙伴击倒一定数量的敌人时,你有机会重返战场。
我们非常重视游戏在中国市场的表现,在有限的预算下,尽力将中文纳入第一个本地化计划。这本书虽然以西方巫师的战斗为背景,但游戏中的很多动作和法术设计也深受东方文化的影响。我们非常希望东方中国的玩家也能喜欢我们的游戏作品。
在过去几年的开发过程中,我们得到了许多热心社区玩家的帮助,尤其是许多参与Kickstarter众筹阶段的早期赞助商,他们为我们提供了许多宝贵的反馈和建议,帮助我们不断丰富和完善游戏内容。在此,我们向他们表示诚挚的感谢。随着游戏的正式发布,将会有更多的玩家加入到社区中来,我们非常希望大家喜欢这个我们倾注了无数心血的游戏。
消防系统:
幻影军团被刷出来之前,火是整个游戏最实用的元素。弹跳火球可以抵消飞行道具,伤害高,判断力大,射程远。简直就是神级。增强后相当于给欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉填充了永久火焰。(甚至增强后可以直接跳硬冰女王的雪舞,扔土王之石。)近战范围可以点燃,伤害不错。。
有一个独特的标志:火是充满能量的,所以你可以像一个普通的工人一样造成很多伤害。网上流传的烈焰战机流就是这么来的,还配了一只可以在近战中抵消飞行道具的手臂作为初始遗物。很没脑子
但除了以上,其他技能都不错,只是没有其他系的标准奥术和特殊奥术强。(特别是陨石简直就是鸡肋)
所以玩火其实更推荐玩一般的工作流程。另外,想玩火球,入画后一定要找个技术好的商人来增强。
如果硬要说特殊奥术对标准方有用的话,火焰融合就是近战标准奥术,是对整个系统危害第二大的。火箭可以穿透它,aoe能力不错。。
然后火焰绳和火焰吐气也是非常强的特殊奥术,是非常实用的短程aoe+爆炸。
但是这里其他系的综合能力更强(尤其是风系的涡旋龙卷风)。
土壤系列:
打土系基本都是近战,土系远程法术造成的伤害简直感人至深,都是作为控制出现的。
下面是全场最高爆之一:碎石撞击,沃利伤后大招,实战至少240起步。简单来说,一个大招可以干掉三级boss四分之一的血。完全碾压其他特殊奥术伤害(幻影军团除外)
但是碎石冲击的主要伤害判断来自于被踢的石头的范围,所以如果你想伤害它,就要把它靠近你的身体(这个和火焰融合是一样的,但是火焰融合比普通碎石冲击强,因为飞箭可以穿透敌人)
地球的指环:不能再怪异了。这东西不比强化更好的法术。。
落标时,大地之戒是持续高刚性+聚怪+最多近100点伤害的魔法技能。
但是强化后刚度只有一点,没有陌生感,伤害变成57。你能把墨水拿回来,然后站2秒钟吗?鞭子抽得你痛得不敢直视。作为特殊奥术,不算好,但作为标准奥术,很强。
剩下唯一实用的就是木盾了,可以防止近战和远程集成。cd间隙只有4秒,不切感觉怪怪的。
其他的土系技能,说实话就是控制技能,比冰系危害更大。。但是买冰总比买法术补充控制好。
风系统:
风系独有的标志:平衡,所以就不说了。用了就知道了。拿一堆瞬发高伤害技能,输了之后射个平衡,然后再打一波就跑了。如果不能按时到达,还是安全的。。只是对rp的要求有点高,买不到好的输出法术很尴尬。
英雄飞跃:抓人,天上的时间无敌,单位伤害也高,稳定在100。而且可以随时冲刺,随时打断,非常实用。另外,你可以打破恶霸的身体,让他头晕目眩。如果过的快,可以准备一个。
龙卷风,伤害还可以,全吃66,重点是抵消飞行道具和聚集怪物,其他操作可以在释放后立即进行。虽然特殊招式造成的伤害肉眼看起来几乎不存在,但实际上可以看出,血条boss在显示时至少可以看到160+的初始伤害,这也是一个无墨提示,范围很广。。一开始,我想不出更有用的特殊奥术。
马赫眩晕:作为控制技能,控制时间长的离谱,射程也不错。如果能在地图上买就最好了,不过出门可以带着。。恕我直言,还是带个平衡比较好。
双滚龙头:可以反制弹幕,即使射程短也可以直接摧毁飞行道具,相当不错,但是伤害高于扭曲。。出门可以带个符咒。
电气系统:电气系统是压制环境贼的好系统,但是对人的伤害很大。。(虽然最感动的还是冰水系统)
正常的孟新最推荐火系和电系,因为aoe能力强,场控能力好(谁知道谁用的特殊奥术火焰绳,杀一堆无脑的东西也安全)。
电气系统和消防系统一样实用。虽然鸡肋很多,但是很多都可以用。
充其量一个是闪电突袭,一个是闪电新星,两个特殊含义就是电系最强主力。命中后前者全程无敌,对单造成高伤害,后者大范围统治aoe。带哪个是个人喜好问题。。
然后冲刺这里,电围栏冲刺非常好用。。
闪电轨迹:有些视频倾向于大而快。其实就是因为这个普通工人的高频攻击+压制,虽然伤害真的很低。(一次20+一个公司)但是积累的能量出奇的快。
刀锋:其实只是一个简单的闪电掉落技能。为什么叫这个名字?= =没有伤害,45次。但是瞬间+稳定的100%电击是优势。如果店家满意,可以买。最好把这个拿出来。
冰系统:
除了很多有用的操控技巧,我找不到很多使用冰系的理由。
在这里,所有的冰系都很有用,但都很伤人,很感人。所以想玩冰系,一定要做好充分研磨的准备。因为除了冰川穿越没有任何技能的伤害是30。
冰川交错:激烈,非常激烈。瞬发、位移、冰冻、高爆合二为一,一次可以造成68点伤害。(还是80,记不清了)还是可以穿透的。强的离谱,大概是作者给冰系的一个补偿吧。
因为冰系的其他特殊奥术真的很蠢,唯一能用的就是冰川交错。
潮汐爆破:扇形射程,伤害技能高,一次70+伤害,有一定控制能力。很好,很好。推荐作为出门的技能带,非常实用。
传说法师在整个法系的实用法术推荐给大家分享到这里。不同的玩家有不同的看法。如果你有不同的看法,请留言分享你的看法。
基本招式,优点:攻击距离远,体型大,易打,突防先进。
在这里,我犹豫了混合吨滚动,无论是远和近,其本身的渗透和位移。这些优势往往是大家的首选。
但是在难和得意的情况下,用自己的位移前进,导致近程怪物被攻击的不确定性,远程攻击的规模小,所以需要消灭对方远程攻击的时候,精度要求更高。
我之前打了n回合,最好的成绩是苏拉大师出的,所以我试着换了一个攻击力强,射程广的火球。
依靠手动操作进行位移,消除远程攻击更有优势。
结论是打王者的时候差别不大,但是通关更安全。
另外要考虑的是水波纹和飞石。
其他基础技能不考虑,因为骄傲和血没有容错的机会,近战风险高。
第二,混合大量的裂缝或闪光。
当然,在你得到它之前,你用了冰霜诱饵,有了控场技能,提高了你的存活率。
一闪,全闪。
这一招的原因和好处是,不是冲刺,不是冲刺,不是冲刺,所以说三遍很重要。
其他冲刺技巧大家都懂,冲刺过程中没有无敌的判断。匹配豪华轿车的叶片,然后才能冲刺和躲闪。
但是除了起点和终点,中间不会有雷击。闪现等于用Limo的一个树叶符文开场。
这里需要注意的是,除了这个优势,还有一点是其他短跑运动员做不到的,那就是穿墙。
没错。它是所有冲刺技能的穿墙,只有闪现能穿墙。
当然,厚墙是跨不过去的,哪些墙可以跨,并不一定取决于墙的厚度。有些薄墙是跨不过去的。
判断哪些墙是可以跨越的,需要大量的经验,可能需要你自己去尝试。
能够翻墙给了我们相当大的优势。基本上,一旦跳过墙,就意味着不会被陌生人攻击,陌生人过来也是需要时间的。可以帮助玩家重整旗鼓,等待技能CD。
扭转横梁
强技能,个人觉得很神奇,能在极高距离击退低延时连击,快速接收能量,射击后快速无视(笑)。
几乎没有不选的理由。如果放大打所有的角梁,基本上老板随便打。
这次不像以前,只是尝试一点小技巧。
类似的技能还包括水流。水流的优点在于距离更远,缺点是射击后不可忽视,前进前射程更小。当然,水流的开始可以被冲刺打断,但同时输出也减少了。
四个。幽灵部队
也是很强的技能,也有可以瞬间启动然后无视的优势。
虽然是强技能,但是伤害分散比虚无游行低,集中会变高。
原来第四招大觉一直在犹豫是放扭曲的光束还是虚晃一枪,最后还是试着放了幻影部队。
这个举动特别值得一提。大觉施放后还有其他五种特效,可以伴随冰冻、麻痹、中毒、灼烧、迟缓等特效。对于怪物和BOSS,也有匹配属性,攻击会有所提升。
1.致命一击使血液回流
我从孟新出发,陪我适应游戏最终完成第一关的流派,容错高,伤好。
特点:黄色awe斗篷先配合吸血鬼眼镜,打高频计攻击,再打回血。
符文:吸血鬼眼镜
斗篷:黄色敬畏
基础:空气陀螺(风)
冲刺:分裂风(风)
标准:龙振(风)
特别:滚石精神(地球)
过程拾取奥术:可以快速摆脱,不需要太多近战技能,尽量减少dash奥术的使用。
高阶选择:
基础:火焰冲击(火)
特别:无游行(混乱)
评价:以暴击和吸血为主,尽量打出高攻击频率,达到一波怪物20血以上甚至30血的效率。而且因为选择的奥术不会延迟Ping A的输出,基本上打BOSS就是滚一波键盘保持Ping A,还是挺好的。
2.再生的墨水回流到血液中。
也是容错率比较高的学校,但是前期伤害相比暴击和回血略显不足,而且依靠怒气增加的特殊奥术回血,所以前期生存环境略低。
特点:寻找怒气增长速度高的奥术搭配,也可以使用暴击奥术搭配回血。
符文:再生墨水
海角:绿色的节奏
由于只打过一次仗然后通关,所以没有过渡到深入学习。我这里用的神秘搭配是:
基础:水波纹(水)
特殊:波场(水)
标准:弹跳气泡(水)
特别:虚无游行(混沌)滚石精神(大地)
拾取符文:万无一失的火箭符文、不稳定水晶、艾比方程式、吸收线圈等。这有助于增加愤怒。
评价:水波纹和弹跳水泡是有效恢复怒气的奥术。同时,弹跳的气泡可以有效控制力场,虽然伤害很低。随着虚无主义示威的广泛攻击,早期过渡时期非常容易。
让水流顺畅
老板们一直在推荐它。目前有两所学校:
1.突泉
2.冰匕首
核心:充满戾气,躲闪威风。
特殊:你可以使用远程奥术或领域来解决奥术。
评论:很多大佬都发过,我就不赘述了。另外我个人比较喜欢摔跤这种流派,所以对画流没什么兴趣,但是下一套怒锤boss真的很烂,伤害很可怕。
4.纯呼叫流
是特殊的幻影力量,然后加了一堆召唤。我推荐和前面提到的CD一样的户外服。整体来说,突出一种舒适感,只要走路就行。唯一的问题是场景很复杂,很容易看到小怪物锤你。
目前就这些。我在电气工程系试过,不推荐。我没有在地球部玩过,也没有尝试过世界上的任何东西,但是最近真的很累。玩一会儿,以后再更新。
至于传说中的难度,那是终极苦手。每次神装扮打第三boss,火系都是裂锤,经常看到红血苏拉。
1.符文,不要买润滑的皮靴。增加冲刺距离的人会掉进沟里。
2.也不要买蜂鸟翅膀。它们可以挂在沟里。下一句话,你的手就残废了。
3.地下城不需要买技能。老板给的就够了,只买加固的。
4.地下城的红色npc,除了回收符文。
个人认为通关的最佳顺序是木、冰、火。
6.当你买了所有的衣服和技能,保留金币的宝石。200金币比戴吸血鬼眼镜买血瓶靠谱多了。
7.打架是没有用的。你不必积累你的愤怒。
我的符文
有了帕祖心爱的帽子,他可以复活一次。
注意:进入地牢后,如果符文满了再买新符文,会把第一个符文扔在地上,也就是帽子。帽子掉下来就变成血细胞了。别问我怎么知道的。
第二,技巧。
空气陀螺对于普攻的优势是没有死角,遇到就必须升级。升级后,频率极高。
1.合作必购:连击手套。
冲刺用的是波场,优点是冲刺时可以冲走怪物,抗伤害。
2.这个技能不一定要升级。
小技能使用追踪火力,自动引导有击退效果。
3.技能升级与否不会影响通关。
大技能都是烧出来探索出来的,范围很广。不需要瞄准,伤脚。
4.这个技能在悬崖附近使用的时候会掉沟里,需要适应。
第三,衣服。
买完所有衣服,初始的红衣服蓝衣服都会升级。
操作系统:Windows 7或更高版本。
处理器:英特尔酷睿i3
内存:4 GB内存
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要1 GB的可用空间。
注意:游戏手柄支持XInput设备。