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火影忍者极限火影忍者风暴4破解版是火影忍者系列的最新游戏作品。游戏在场景设计和物理伤害效果上更加注重实体感,无论是人物模式还是技能特效都非常出色,这也让这款游戏广受火影忍者粉丝的喜爱。火影忍者极限忍者风暴4中文豪华版以剧情模式讲述动画的最终篇章,还加入了电影版的电影剧情,为玩家带来身临其境的剧情观影体验。
火影忍者极限忍者风暴4在游戏玩法上依然采用3D格斗,高度还原了动画中经典角色的所有技能和特点。作为一款同名游戏,相信玩过游戏的火影忍者粉丝都会喜欢。快来下载吧。
1.完美还原精彩动画故事,长切动画。
2.多达118个可控角色,想玩谁就玩谁。
3.每个角色都有自己的窍门和意义。
4.华丽的技能效果和深刻的特效
5.最真实的近战伤害效果
绘图模式
有的篇章分为“阳之道”和“阴之道”,两条线相连才能开启下一章。另外,还有几个支线剧情存在于主线之外,但不影响通关,只与故事成功率有关。
收集模式
“收藏”可以把耐力宝持有的钱兑换成各种收藏元素。除了耐力卡相关的编辑元素,会在联机对战模式下使用,还可以购买角色的服装模块和特殊声音。其他游戏模式下收集到的最终特写图片和名字也可以在“收集”中确认,随时跟踪收集进度。
在剧情模式下,每场战斗都会有各种支线任务。当你完成了侧面的任务,你就会得到仁宝。用仁宝可以解锁新衣、卡牌、体身双、片尾图片等等。收藏中。
注意:在冒险模式任务和战斗中可以获得隐忍宝。
冒险模式
这个模式是故事模式结束后在火影忍者风暴世界的一次冒险。
一般的攻击拳感觉像是对身体的一击。虽然手短,但是进攻流畅,密集,易破。如果对方防守,默认下一个连续投篮第五次全破,只有最后一个连续投篮才能完成一盘。
空袭也人手不足。
忍二合一螺旋丸,一次只能吃一个伤,但是压制不错。许立的四合一螺旋丸也是如此。
LL属于破折号类型。你可以按下另一个攻击让自己在前面忙起来,也可以原地不动。中距离可以多选择一个战术。
投掷幅度小,速度还可以。建议取消投掷术,选择忍术螺旋丸。
距离在意义上是缓慢的。
可选耐力:螺旋药丸
不需要解释的技能是个不错的选择。不仅可以从空中使用,还可以在空中或地下接近敌人进行防御,进而取消忍术。伤害是默认忍术的2倍以上,适合主火影人体术流,默认适合更多辅助。
醒来
普通攻击虽然不够密集,但是速度快,耗时长。适合强攻,被连续第三次防守动作打断。
LH:噢,损失很大,但是很难。
扔掉比较安全。
忍术更显眼。
关于空袭没什么好介绍的。
总结火影忍者正常的体术很酷。让人看到鸣人没有别人帅。觉醒后的总攻还是挺厉害的。
宇智波佐助(最后)
第一次攻击通常速度快,距离适中,然后第三次攻击密集,第四次攻击是容易被反击的点。不过这种攻击范围很广,而且又硬又直。可以直跳,也可以接其他技能(包括不需要侧跳的)。在防守中,无论哪一套招数,敌人都只能进行第五次进攻。
硬伤难破。
空袭还是相当广泛和有力的。
LL罗天正不适合裸放。毕竟不像佩恩,可以取消。虽然伤的很好,但是一般没有机会用。
技能基本没用。
忍术还是推荐颜敦豪的火球术。详见佐助内七博(夏林根转世)。
奥义书只推荐万象取奥义书,或者突破防御取奥义书。
可选忍术参见宇智波佐助(转世)
参见觉醒的宇智波佐助(夏林根转世)
总的来说,普攻有点依赖,很多人喜欢用LZ,这是一个各方面都很强的角落(即使你投技能),但是觉醒真的没有意义。
总体来说,这部作品的AI增强了很多。一开始感觉有点像以前作品里最难的感觉。我以为我只是不习惯。后来玩了剧情,发现确实增强了不少。
这个剧情战斗中涉及QTE的部分比较多,并且增加了一个挑战类似的宝藏坚持系统,即在战斗中满足一定条件获得奖励。他们不能加未完成,一个评价,而是影响分数。
在这场剧情战斗中的评价主要基于剩余血量和QTE完成度。前期的剧情战斗很简单,基本上所有的挑战都能实现,同时还能获得S评价。到了中后期,电脑冲刺和进攻的速度增加,同时拿到一个S和实现所有挑战变得更加困难。
为什么S级越来越难?因为在这部作品中,只要你在一场剧情战斗中血量低于85%,基本上就会错过S级。是的,玩的好不好不重要。硬性要求是血量一定不能小,QTE也能正确击败大部分明星。可以说,只要不小心遭受了对方的隐忍,就可以考虑重新开始。
其实s的招数主要有三个,第一是仔细观察攻击模式,第二是不贪刀,第三是不要总想着完成持久宝藏的挑战。典型的六点战有两个,一个是卡卡西VS地球上的点,一个是凯(正常状态)VS点。六点钟的攻击频率更快。两个战斗都有打忍术三次的挑战,但是忍术和忍术都是坑,尤其是土卡卡西忍术的组合,又硬又直。这时候电脑会冲刺中断忍术。
VS现货游戏是我目前为止玩的最难的一关。鉴于凯的攻击范围不如Spot,电脑冲的快,攻的勤,挡的勤。基本上要靠后坐力抓住破绽,否则很难保证不被打中。就算其他六个点朝你扔几个飞镖,你也不会想到S,所以这个一定要玩的很小心。
白现在已经学会使用郝的面具火球术了。这个火球速度很快,可以加到地上。它的缺陷是跟踪性差,不能像U一样在空中释放,但比招慢的“辅护特长”好多了。(3代和革命,我只敢用猎枪挡无脑冲锋和扫地。放手,你就死定了。)
可惜被称为批判的LL并没有改变。白面具的LL技能超级帅,类似拳皇早期的回避技能,回避冲刺和意义。用得好的话,可以装上天。可惜这个技能招人慢,只能用来隔空躲。虽然有防反效果,但是尼玛的动作太慢,别人转身打你脸。
因为瞬间觉醒已经完全取消,所以白面具的普攻不再被诟病(白面具的普攻要么把对手推高,要么把对手推远,这样无论革命还是三代,都不可能和瞬间觉醒无限联系...!!)倒数第二个横切和下切可以用忍术的侧跳来完成,用Howfireball的新特效真的很酷。更酷的是三代超帅连击(横斩-空踢-觉醒双火球-霰弹枪扫地)还可以在四替补豪火球模式下发出,即(横斩-空踢-觉醒双火球-忍术火球扫地)一套比三套红。最重要的是——超级帅!
从某种意义上来说,白面具的意义还是那么弱,移动的速度和弱攻击范围直接放在对手没有双体的时候,因为判断范围太小,尤其是连续移动...如果侧跳距离太大,就无法接短手的意思。目前唯一获得意义的方法就是平切——在空中踢出去,放下去,然后以最快的速度进入意义。不需要横跳或横跳(即BBBB为空,YY和BBBBBBB连续快速输入)。只要是最快的输入,基本上都能和意思连上,因为白口罩就在对手正下方。
再一次吐槽白色面具的秘密效果,召唤一个弱渣然后闪电两次。这是之前最后一个boss的秘密...怎么能让隔壁老师觉得尴尬?谁要你的“斑点”名,弱渣?我期望白色面具的新含义没有从革命期望变成4。我已经放弃治疗了。说实话,这个意思不仅弱而且丑...我觉得完全可以把扇出龙卷风的直径放大到三倍,然后召唤2~7个人一起发动尾兽玉,看起来又有脏U的意思,只是特效更暗一些。最后,白色面具的黑人脸部特写描绘了他欣赏他的对手在空中被尾兽玉炸成粉末(然后睁开眼睛
黄色面具:
不知道是不是三代的黄色面具太强了,制作组害怕了。从变化开始,黄色面具一路减弱,到了4里,黄色面具弱到无法直视。
一般攻击根本没用,速度还是慢。连我目前也找不到一个能符合大义的连击方法。即使是倒数第二连击连锁攻击(3和旋转可以做出很大的刚性,非常方便的满足直立的意思和无限连接和投掷技能)也不是跳跃就能取消的。没有黄灵,没有立即觉醒,也没有跳跃。唯一可以取消的方法就是时空忍耐力,在你醒来的时候可以取消这个动作。被铁链拖来拖去真的很好。然后当你醒来的时候,你无法表达自己。哈哈。下一集,查克拉的神器空间忍耐力,如果第三代黄色面具能被打,会尽可能使用觉醒技能躲避敌人的攻击,收集真气,而第四代...时长减弱,集气时长可以但明显减弱。而且没有瞬间觉醒,他只能用这个技能在觉醒和压制之间防御对手的体术双杀,然后找对手的空隙进行攻击。虽然在肉搏战中效果很强,但是发射太有限了。
如果练忍术,原本号称最强忍术之一的天地三代,从改革之初就被削弱了,第四代更弱,代价更大,伤害更小,评判更少。要知道,之前这一招可以借力各种深意,各种无脑冲动甚至直接抵消火球,而且有非常强大的防反效果。现在这一招速度慢,攻击距离短,威力小...幸运的是,黄色面具可以为郝火球选择忍术...感觉就像
黄面具的LL:黄面具的LL和范谷的角色的LL很像,就是攻击比普的攻击手长一点,但重要的是这一招在骗双和把对手打得很高的情况下似乎很有效。落地时间加上起床时间,会让你有足够的时间休息或者补充查克拉。这是一个极好的牵制技能,最重要的是...这一步棋可以取义!!LL可以直接连接意思!!敌人被打得很高,落地的一瞬间,如果你直直的打他,就能直接连上!!
黄色面具的含义:在第三代中,判断黄色面具含义的能力强得不可思议,启动速度快,冲刺距离长。最重要的是判断三代黄面具的意义几乎可以覆盖螺旋丸的所有续航,也可以超越所有类似的冲刺意义,可以抵消远程续航。也就是说豪火球,超级螺旋手里剑之类的远程道具,可以在链条拔出后直接被额头挡住,不过这个厉害。
黄色面具让我很失望,觉得自己战斗力很差。
橙色面具:
这个角色很特别,
在第三代中,橙色面具是一个突然觉醒的角色,也就是说,它不能立刻觉醒,但它的力量在于耐力——橙色面具的耐力造成的伤害很大,在第三代中非常容易造成二次伤害。虽然招募极其缓慢,但是伤害真的太高了,尤其是造成二次伤害的时候。
当查克拉有足够多的地雷,比如木樱和田甜,忍术多次释放,对方的移动就可以完全被封锁。再加上强大的二次伤害能力,橘色面具一旦进入节奏,伤害势不可挡。
可惜革命削弱了橘色面具忍术的伤害和二次伤害判断。
到了4代,橙衣的忍耐力延续了革命带来的伤害,但是二审的成功率提高了,尤其是有了这种每天都能把人打到很高水平的辅助和保护。橘色面具可以直接送一个耐力让对手落地时再吃一波地雷,而且极有可能造成二次伤害。也可以作为地面上的地雷。不幸的是,清扫似乎被削弱了。
我想说我很满意,但如果能从三代伤病中恢复过来就更完美了。
橙色面膜LL:
橘色面具LL一度被认为是全游戏最没用的LL。那里一个人也没有,而且他移动得不合理地慢。不过伤势和判断力还是不错的,也许扫地还是有用的。到了第四代,橙光面膜的LL加速了,一定程度上实用了。
橘色面具的一般攻击还是一般,手里剑的结界也是,然后是投掷术:
橘色面具的投掷技巧非常好。首先可以躲在地下(可以躲避大部分攻击),然后从地下钻出来戳敌人下盘。性能强劲。
可惜橙色面具没有很快醒来。
在变化中,可以使用橙色面具临时唤醒,被唤醒的橙色面具的投掷技能可以通过瞬移直接攻击。援护术的投掷效果很惊人,虐菜也很管用。橘色面具的LL更加精彩,是全游戏最强的对策之一。大跳后进入虚拟状态,向前冲刺进攻,很有效。)速度快,伤害高,判断力好。是耐力技能,但不耗气。黄的耐心是双英雄火球,压制效果不错。有时候伤害会更高是因为两个火球会造成叠加伤害,有时候不会。我真的不明白。
但是,四代都醒不过来。橘子君醒来后,要珍惜爆发的那几十秒。
没学过黄面具的普攻,但是怎么用辅助和忍者打高伤害。
破土动工:
从改变开始,让我失望的人,就是失望或者失望这么简单。
1.如果你是PC风暴系列的老粉丝,风暴4的可玩性真的很低!讲完故事,基本就没有找乐子的欲望了。
2.革命是一个彻头彻尾的钱坑,让《风暴4》中新加入的角色感觉很小~
3.游戏优化:因为我玩的是笔记本,所以请在GT系列笔记本显卡上洗洗睡。我用的是GTX860,30帧。偶尔我会启动一个大型持久技术丢帧。进入游戏后记得设置屏幕,根据自己的配置设置屏幕效果,增加帧数。
4.冒险模式可以让你体验到以往游戏的所有经典战役(比如1:鸣人VS我爱罗,2:佐助VS臭鼬,3:鸣人VS佩恩等。).),但唯一遗憾的是你没有加入CG过场动画的QTE(这是40G容量~狗屎!),所以是鸡肋,因为我们可以在自由战争中自己安排这些战斗。
5.自由战斗的模式是这部作品最良心的主人(它完全融合了所有系列的精髓),它摒弃了非觉醒和正义的“革命”模式。关键是小队模式的换人机制也让战斗场景更加流畅华丽。本打得非常好!能打得漂亮。
最低配置:
操作系统:最新的windows(64位)版本7或更高版本。
处理器:英特尔酷睿2双核处理器,3.0 GHz——AMD速龙64X2双核处理器6400+3.2 GHz。
内存:2 GB内存
显卡:1024 MB显卡
DirectX版本:11
存储空间:需要40 GB的可用空间。