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生死轮回Loopmancer

生死轮回Loopmancer

  • 类型:动作冒险
  • 评分:8.8
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:8.7G
  • 更新:2022-11-17
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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《轮回》是一款3D横版罗格公园Jung Su动作游戏,赛博朋克主题,写实风格。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,对抗各种势力,经历死亡与重生,在这座繁华的东方未来城探索轮回背后的真相。

游戏功能

生死游戏背景

轮回的舞台背景发生在2046年,一个虚构的东方未来城市。随着脑机接口、仿生假肢、纳米技术的普及,社会高度发达,贫富差距严重分化。玩家扮演一个叫向子旭的私家侦探。他需要找到一名失踪的女记者,但他在执行任务的过程中被杀害了。在游戏过程中,每死一次,祥子旭就会从自己公寓的床上醒来,时间就会重置。

游戏提供了七个巨大精致的关卡,风格各异。打斗、机制、快节奏的谜题穿插其中。作为一款Roguelite游戏,每次死神重新进入同一个关卡,地形结构和逻辑都会发生变化。玩家可以解锁新的武器和能力,巩固和升级战斗技能,掌握智力,在反复的生死循环中推动故事和游戏的发展。想要刨根问底,就需要变得更强,走得更远。

生死轮回

生死特辑

生动的地图关卡,赛博朋克风格的东方城市。

游戏设计了七个巨大而美丽的关卡。傍晚,喜庆的陇西小镇,颓废阴郁的乡村,豪华的大唐酒店,机器人海洋训练基地,生物科技公司...游戏采用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方都市风情。

享受快节奏的战斗体验。

您将在生死轮回中解锁新的武器和能力,以巩固和提高您的战斗技能。100多个可解锁的武器道具,通过假肢中的芯片释放技能,利用科技道具与敌人战斗。30多个聪明的敌人。凶狠的歹徒,装备精良的雇佣兵,脑机接口被入侵失去意识的变种人,训练有素的仿生忍者...敌人有很多种,没有一个是普通人。每轮过后,具体面积会随机变化。选择自己喜欢的战斗模式,探索终极真相。

生死轮回

轮回、现实和幻觉

每次死去,祥子旭都会从公寓里再次醒来,开始新的循环。随着故事的推进,重新审视前期看似正确的选择,可能会得出不同的结论。你的每一个选择都会影响游戏中人物的命运,改变你的结局。你,要不要再进入轮回?

生死游戏评测

场景:游戏中的每一个场景都给我留下了深刻的印象。就像游戏中日企“加贺军械”的场景一样,游戏运用松柏盆景、格栅等日系元素,营造高科技的日企环境。来到“唐朝酒店”,处处都有中国元素。尤其是背景的“女子四十八乐坊”,播放着茉莉花之类的音乐,好像真的在游戏里看了一场唐朝音乐坊的演出。

值得一提的是,在《唐朝酒店图》中,陈芳书画对敌的场景,在书画掩护下的战斗若隐若现的效果也非常漂亮。游戏并不局限于还原赛博朋克的高科技社会。“水沟村”的场景极其真实,在唐朝酒店和加贺兵工的光鲜外表下极具冲击力。

战斗体验:整体来说,游戏带来的体验是耳目一新,灵活多变的。这首先体现在游戏中的战斗方式上。作为一款横板动作游戏,近身格斗是游戏的主要攻击方式。在近战中,角色移动速度非常快,即使使用刀、枪、斧等重型近战武器。使用它们的时候不会特别旷日持久,战斗的体验非常清爽敏捷。此外,游戏还设置了远程射击、战术道具、筹码技能等攻击方式,以便在不便近距离作战时灵活应对敌人。而且各种武器只要按下相应的按钮就可以切换,相当于“无缝连接”,机动性更强。

生死轮回

值得一提的是,游戏中的武器种类繁多,差异性非常强。每种战斗模式的武器不少于20种,而游戏模式的武器超过100种。从刀剑棍棒到霰弹枪,就连芯片的技能也有不同的推击技巧。如何组合出适合自己的身材,还是很值得研究的。

生死媒体评价

本土开发商eBrain Studio的3D动作作品Roguelike于7月14日正式发售。玩家可以控制主角穿梭于充满赛博朋克景观和典型符号的未来城市,调查一起失踪案件。

这是游戏的一般流程。玩家死亡后会回到游戏初始场景,然后按照一定的顺序去几个固定的关卡与敌人战斗(关卡之间有可选的分支)。在这个过程中,他会通过打败BOSS,完成挑战性任务,或者单纯的战斗,积累几个暂时的和永久的资源。如果中途失败,他会回到一开始的房间,在那里他可以花费资源提升能力,解锁物品,对下一轮的研究有帮助。

“轮回”不同于大多数行动。有着非常曲折悬疑的故事情节,在人物设定上也非常用心。准备了大量手稿,藏在关卡里,补充人物、世界观、场景细节。祥子旭一家的故事,女记者正在调查的事件真相,巨无霸企业的意外行动,废弃村庄的神秘实验等等都串联在一起,给玩家一种发现整个故事的感觉。但受限于制作水平,过场动画中的人物表情比较生硬,动作也没有很好的协调,看不到巧妙的镜头调度,让人玩起来很轻松,一定程度上削弱了原著王者的侦探推理剧情和专业中文配音带来的良好剧情体验。

生死轮回

游戏出色的高速战斗设计和浓郁的赛博朋克氛围给人留下了深刻的第一印象。内容深度上有大量可解锁的道具和战斗技能,但在关键难度的平衡上还有很大的调整空间。特殊的架构也导致了攻关的高重复率。总的来说,利弊同样难以忽视,不同的玩家在游戏中可能会有完全不同的感受。

轮回和其他同类型游戏一样,精心打磨了罗杰莱动作游戏具有普遍吸引力的关键元素,比如战斗手感、武器系统、关卡设计等。虽然贯彻“灵活、高速”原则的战斗系统手感极佳,但过于强大的闪避和格挡功能还是对游戏的平衡性造成了一定的影响,战斗操作也容易变得简单粗暴。

生死轮回

显然,制作方在设计一套手感和多变特性兼备的复杂攻击系统上花了不少心思。近战武器、枪械、战术道具、芯片技能四种攻击方式,每一种都包含几十种威力和用法完全不同的装备,可以随意组合。我想这应该是很多经典动作游戏希望达到的总攻、辅助武器、技能的完美配合,但是节奏控制上的失误导致很多复杂华丽的机制变得有些华而不实。

游戏丰富的装备库带来了多样的战斗技能。试玩版包括拳头、砍刀、斧头、山城、键盘、折叠凳等搞笑道具。远程枪械外形具有未来感,包括单发手枪和冲锋枪。此外,配合2046年的未来背景,增加了一些具有科技属性的特殊枪械;各种战术应有尽有,从板砖、酒瓶、飞斧到自动战斗机器人,仿佛是一场从过去到未来的巷战道具展览。

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