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祝你好死Have a Nice Death

祝你好死Have a Nice Death

  • 类型:动作冒险
  • 评分:7.1
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:1.2G
  • 更新:2022-11-17
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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253下载站给你带来一个下载祝你死的开心。祝你死亡愉快是一款冒险动作游戏。你可以在游戏中扮演死神的角色,穿越死神公司的各个部门,提醒桀骜不驯的下属谁是老大,用骷髅头和叉骨磨你的镰刀。

游戏功能

祝你死得开心。游戏背景

并发现死亡公司黑暗迷人、程序生成的部门,在这里你会遇到各种令人难忘的角色——比如和蔼可亲的南瓜头助理pump Quinn——他们总是愿意分享最新的办公室八卦。

祝你死得开心。游戏功能

通过快节奏的砍杀战斗来提高你的技能(和镰刀),并使用30多种你可以找到并升级的独特武器和法术来创建毁灭性的组合。

既然死神不会死,那就用你学到的东西打败死神公司每个部门无数的爪牙和老板……一遍又一遍。每次跑步后的表现评估保证你将开启有趣的项目和升级,这将有助于你在旅程中取得进展。

在一个死公司的文化中,为自己争取更多权力是一个有争议的举动。例如,为自己采用诅咒升级可能会导致劳动监察员授予你的下属更多权力,或者更糟,增加咖啡和其他对你的工作产出至关重要的物品的成本。

欢迎来到死亡公司。

发现死亡公司黑暗、迷人、有序的部门,遇见各种令人难忘的角色——比如你亲爱的南瓜头助理“瓜魁”,他总是和你分享办公室八卦。

祝你好死

没有付出,就没有收获。

在快节奏的砍杀战中磨练你的技能(和镰刀),使用30多种可升级的武器和法术,创造出毁灭性的组合。

祝你好死

死神从不睡觉。

反正你死不了。然后用你学到的技能和你赚到的钱,一次又一次的打败死神有限公司各个部门的主管和他们的下属……一次又一次。每一轮结束后,都会有一份表现评估报告,帮助你解锁有趣的物品,提升技能,让你越来越强。

祝你好死

当生活给你一个诅咒

在一个死公司的企业文化里,为自己争取更多权力是一个有争议的举动。比如升级诅咒,劳动监察员可能会给你的手下更大的权力;或者更糟的是,他们甚至可能提高诸如咖啡因等对工作效率至关重要的物品的价格。

祝你好死

祝你死得痛快:游戏&斗篷攻击武器中回血机制分析

关于回血:首先是回血的机制。大部分伤害你的怪物不仅会扣血,还会减少你的治疗条(灰条),被打后还能省55血。但是,你的灰条只有8血,填不了蓝魂和血。

回血可以分为两种情况:治愈(恢复灰色条纹)和回血:

疗愈:荔枝(休息层)、小咖(遇到就直接喝)、嗜血状态(杀怪、掉落、发红光)、吸血buff。

回血:大咖(按交互键触发,回25血)休息室大咖(回50)。

特殊:金魂(回血伴随治疗条,回血不受治疗条影响)。胶囊:把你的黑条变成灰条。蓝币:暂时白注,持续出血(这次血伤后不确定能不能加灰注)。

注意:用咖啡盖住灰色的吧台。如果手上有灵魂,而且有灰条,血很少,建议喝咖啡前先试试灵魂。咖啡是10滴血。让我们回到灰烬。

祝你好死

控制室

武器总共可以强化三次。需要的钱分别是50/100/150。武器在2/3会有额外的附魔(垃圾好像是1/2或者1/3)。使用假币可以摆脱任何阶段的所有金币,也就是如果你有150快钱,可以用它升级到2级,然后用假币升级到3级(满级)。

特殊:镰刀会被保留和修改,直接作用于你修改后的武器。镰刀的1/3会直接变成镰刀的3/2/3。

关于buff:个人推荐一个颜色一路走好,不要散。根据你拍摄的类型选择一种颜色。红色属于镰刀/斗篷类,绿色属于法术类,蓝色是通用和博尔德专属(博尔德3防御可以10以上)

关于镰刀/斗篷:镰刀指的是主武器。斗篷是主武器(应该是)之外的非魔法武器,比如锤,矛,剑,手里剑,有cd但不消耗蓝。

蓝色是法宝。

这是一个法宝。

竞技场:锁住房间的小怪物地板。

祝你死得开心。游戏愤怒机制分享

1)所有直接伤害都会增加怒气值。初始镰刀满级获得的烈风和融合:冲击波获得的冲击波也算作直接伤害。然而,烧伤和中毒等伤害不会增加愤怒。

2)单次伤害增加的怒气值与伤害量无关,只与伤害次数有关。

3)特定成长法则:当你造成一个伤害时,如果你造成伤害的武器在6s内没有造成任何伤害,你会得到一层butf。

然后每一层butf,这个伤害都会为你积累1%的怒气进度。

祝你好死

怒后buf各层清零,换地图时也会清零。

4)部分武器的怒气可以造成伤害,同时积累怒气值,主要是法术,比如穿针引线,狂星,星空回旋镖,星戒。

5)血腥屠杀升级到1级后获得的被动效果是增加狂暴的获得速度,2级则是大幅增加。经过测试,2级血腥屠杀相当于狂暴采集速度的4倍。

祝你死得开心。游戏评估

随机性的出现应该是辅助游戏呈现的动力,而不是变成一个泥潭,让玩家等不了多久,白白在无休止的战斗中跑来跑去。

很难理解Magic Design Studios是抱着什么样的设计理念,才能够通过这个灾难性的设计。“抢先体验”阶段不应该成为游戏设计糟糕的借口。玩家在“抢先体验”阶段可以接受很多不成熟的游戏,但不应该为游戏设计者的愚蠢买单。

虽然《愿你死得其所》在美术、剧情、中文本地化等方面的质量值得肯定,但就其目前的游戏质量而言,我完全对不起其70元的价格。毕竟在这个基础上再加10块钱,就可以玩黑帝和死细胞了。

祝你死得开心。游戏宣传片

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