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带着步枪奔跑是一款非常好玩的动作射击电脑游戏。游戏免费为大家解锁所有武器装备,让你充分享受游戏。中国步枪游戏有一个非常发达的世界,每个游戏的战场地图都是随机生成的,每次都带给你不一样的游戏体验。
步枪游戏真实模拟了战场的恶劣环境。玩家不仅需要有一个风骚的走位,还需要充分利用沙坑。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
成百上千的地方等着你去探索,从战壕到小镇,从沙漠到雪谷。
你认为你很聪明吗?一个机智的AI会教你做人。
真实覆盖系统
一堆各种武器,支援设备,掩体,无线电支援和车辆。
次要目标足以让你忙个不停——炸毁无线电塔和其他重要目标,偷窃货运卡车和营救囚犯。
支持超过40人的在线多人专用服务器,包括coop、PvP和PvPvE模式。
有趣的聊天泡泡!
你会死在游戏里!
当然还有MOD模块支持!
音效
整个游戏只有一个BGM。对,对,就是宣传片里的那个。我无法停止洗脑。
游戏视角
它采用了卡通风格的2D俯瞰视角,类似于GTA血腥唐人街。这种游戏的一个问题是,玩家不能确定他们是向上射击还是向下射击。这是一个缺陷。
游戏部分
作为战场上的一名普通士兵,你不可能长生不老。自信的死去,然后重生,这很正常。杀死敌人以获得经验和金钱。经验可以解锁更高级的武器或者提升你的等级。可以买武器装备。军衔越高,你能控制的弟弟就越多,驾驶车辆时的优先权就越高。游戏中不同阵营有不同的武器装备,大概对应美国,俄罗斯,德国。游戏中有很多武器载体供玩家选择。武器种类繁多,从手枪、冲锋枪、自动步枪到狙击步枪,甚至火箭迫击炮;运载吉普车和步兵战车的坦克。载体是定期在基地刷出来的,没必要买。而且玩家可以拿起敌人或者队友的装备使用(当然等级不够也不能用)。
一出戏的情节
游戏里没有剧情。单人模式是一个人和一群AI玩AI,很多人只是加入两边的一些玩家。没有太大区别。
WSAD控制运动
用鼠标瞄准,左键射击,右键指挥下属队伍。
r装载
f拿起投掷武器,按住显示装备栏。
爬进车里,在一片空白中上楼
选项卡视图地图
g手榴弹
躺下
Ctrl键蹲下
小兵步枪是一款战场领地的射击游戏。当然,游戏只有在线的时候才好玩。今天给大家带来了士兵步枪的网上攻略。相信看完之后,你就知道如何在线连接蝙蝠侠步枪了,你也可以和你的朋友们一起玩得开心!
小兵步枪支持主机直接显示到社区服务器。
也就是大多数情况下,不需要输入IP。
首先你要了解你的IP。
具体的ip查看方式,可以直接在百度上搜索IP,第一个链接就会有你的外部IP地址。
我们主要讲路由器如何映射端口。
我以TP-LINK路由器为例。
进入路由器设置界面后,
我们在左边找到[转发规则]-[DMZ主机]。
然后启用右侧的dmz主机,其ip地址写为192.168.1.88(示例)
点击左边的运行状态,再看右边的下拉找到【WAN口状态】。
在【DNS服务器】后面写下以下两个IP。
然后我们回到桌面。
7 WIN7用户打开网络和共享中心,XP用户自己摸索...我忘了XP长什么样了。
左侧的[更改适配器设置]
找到你当前的电脑,右键属性,会弹出网络连接属性对话框。
中间,[此链接使用以下项目:]在此框中查找[Internet Protocol 4(TCP/IP v4 O):]。
双击。
士兵在线教程_52z.com
打开ipv4协议属性后,我们选择[使用以下IP地址]:]常规。
IP地址(I) 192.168.1.88
子网(U) 255.255.255.0
默认网关(D)是192.168.1.1
士兵在线教程_52z.com
千万不要填错IP地址,不然就不能上网了。IP地址必须与上述DMZ主机设置的IP地址一致。
然后是以下DNS服务器设置
这里的第一台DNS服务器和备用DNS服务器
在刚才那个路由器设置的运行状态的页面中填写WAN口状态的DNS服务器的两个IP。
最后一步是映射端口。
回到路由器设置页面,[转发规则]-[虚拟服务器]。
在右边,添加一个新项目。
服务器端口号:1234
IP地址:192.168.1.88
协议:全部
状态:活动
保护
现在,你的男主人基友可以进来一起玩了。
如果是直连,就去百度一下自己的IP号。你可以通过写端口号1234进入。
如果更容易添加到社区服务器,可以去社区服务器,查找主机名称。
在佩蒂步枪这款游戏中,相信很多新手玩家都不知道如何修改自己的数据。以下是玩家“affectFDTD”分享的详细教程。首先感谢@SaulApostle分享稀有武器mod,启发我修改文件。酒吧里有人问怎么修改。我在这里简单说明一下。
游戏数据保存在一个文件中,该文件使用riflesv 1 . xxmediapackagesvanilla运行。
可以看到关于无线电通话、装甲物品、车辆等的文件夹。(我还没研究过其他人)
还有一个关于武器的文件夹。再来说说武器的改装。
打开三种格式的文件:弹丸,武器和xml。
弹丸是关于武器弹头的数据。在这里,你可以修改关于弹头的数据,比如杀伤,弹道曲线,爆炸范围等等。
武器是关于武器装备的数据。在这里,你可以修改关于武器装备的数据,比如价格,射速,后坐力等等。
我不知道这个xml怎么说,你可以用它来注册。创建武器需要注册(只需填写武器代码),否则不会出现在游戏中。(贴吧里有一个关于稀有武器的修改贴。上面说稀有武器需要在三个地方改装才能出现在店里,其中一个就在这里。)这个文件最大的用处就是让武器出现在商店里。
下面我来解释一下武器档案的详细修改。
游戏的很多参数都可以用记事本修改,只需要在相应的代码后填入你想要的参数即可。
以ak47为例。我用记事本打开了文件ak47.weapon,发现里面有很多代码和参数。
好了,有人问我关于装甲的改装。现在我们来谈谈盔甲。盔甲在物品档案里。其实不仅仅是护甲文件,还有很多关于掉落物体的数据(carry_item格式)。目前找到了vest1,vest2,vest3,eodxvest,迷彩_suit。
我们打开eodvest(这个护甲可以防5伤,但是太贵了)文件看看吧。
代码介绍
绝对没必要担心。
Carry _ itemkey = "eodvest .Carry _ item”文件的名称并不重要。
不知道游戏里显示的名字能不能改成中文?
Slot="1 "似乎影响了商店中该商品的分类。
Transform_on_consume="eod_2 "意味着装甲数据将使用下面描述的参数carry _ itemkey =" EOD _ 2 "。当“carry _ item”受伤,耐力消耗一次。
time _ to _ live _ out _ in _ the _ open = " 120.0 " .我不知道这是怎么回事。
Hud_icon filename="hud_eod.png "该装备在游戏中使用的地图。我忘了地图文件夹在哪里。
意思是5000以下的经验值不能用,5000以上的可以用一个经验值。后面加的话可以用两个6000以上的经验值。
NVENTRY Encumbrance = " 5 "会占据背包50%的空间。
Price="80 "把价格改成负数会加钱。
将nventory encumbrance = " 5 "改为负数会增加背包空间。
mesh _ filename = " vesteodcrate . XML " 3D模型文件。忘了放哪了,反正也不会修改。
常见值="0.01 "发生概率,0.2为70%。不知道怎么算。头发越高,出现的概率越大,也会影响木箱出现的概率。
in_stock="1 "是否出现在商店中,是否" 1 "或" 0 "不出现。请注意,这个参数可以是一个数字值,如价格,或一个类别,如拍摄,或这个“1”或“0”没有,或一个字母名称,如名称。
_ rescue _ with = "0 "可以用重生买吗?
您在感叹号类型中键入的数据无效。
当你被爆炸(爆炸)所伤,应该会导致死亡,但什么都没发生(什么都没有)。
当你被爆炸(冲击波)伤害的时候,应该是造成了伤害(外伤),但是什么都没有发生,你的耐久度也没有消耗(consumption _ item = "0 "默认为" 1 ")。
。。。它会造成伤害。。。。
当你被击中时。。。。
。。。参考上面。。。。
。。。。。。。。。
当你受到刀伤(近战)时,本该造成死亡(死亡),但什么都没发生,耐力也没有消耗(consumption _ item = "0 "默认为" 1 ")。
装备这个物品会影响移动速度。在这里,速度降低了14%。改成正数会加速,超速会开车穿墙。
尚未测试修饰符class = " hit _ success _ probability " value = " 0.7 "。是崩溃的概率吗?
修改器class = "可探测性" value = "0.10 "正数会增加敌方ai的探测范围(即你被发现的范围,让你更容易被发现),负数会减少,负数不会被发现。
在这段代码中,Carry_item key="eod_2 "是防具100%耐久时使用的参数,防具消耗一次耐久时使用以下参数:carry_item key="eod_3 ",Carry_item key="eod_,4 "。。。等等
武器改装
先说武器。以xm25(榴弹发射器)为例。
看到很多代码,首先
weapon file = " base _ primary _ rare . weapon "表示该武器为稀有武器。现在唯一已知的用途是,它会在base_primary.weapon中的time_to_live_out_in_the_open代码确定的时间后消失
Key="xm25.weapon "文件名
Tag name= "突击"似乎影响了ai使用这把枪的方式。
Retrigger_time="1.8 "多长时间发生一次?好像改成负数也没问题。
Accuracy_factor="1.0 "精度。精确度越高越好。请注意,1.0没有达到最大精度。看来1.1是必要的。
Sustained _ fire _ grow _ step = " 2.3 "后坐力
sustained _ fire _ decimate _ rate = " 0.5 " .后座力越高,连续射击的精度就越高。
Magazine_size="4 "弹药数量
Can_shoot_standing="1 "允许站着拍吗(当然废话是允许的)
Suppressed="0 "是否静音?
Name="XM-25 "游戏中显示的名称
Class="0 "射击模式,0是全自动,1是泵枪,2是半自动狙击步枪,3是一次性武器,4是半自动。
Sight_range_modifier="1.2 "就是视野。
Projection _ speed = "40.0 "子弹飞行速度
Projectiles _ per _ shot = " 1 "发射了多少颗子弹?
Barrel_offset="0.3 "好像是射击位置,0.3表示子弹出现在距离角色中心0,3的位置。
Trajectory _ Height ="3.6 "轨迹高度
Near_far_distance="100.0 "不知道什么意思。反正现在发现,如果子弹从中心对准小于填充值的地方,会被平抛,大一点的会被抛高。
Speed_estimation_near="40.0 "大概是平抛的初始发射速度,系统会优先读取这个参数作为参考。
Speed_estimation_far="40.0 "高初始投掷速度
Max_speed="40.0 "如果值太小,范围会更小;太大了就没用了。
随机性="0.0 "随机性。如果填正数,即使精度是1.1,也无法准确命中敌人。
Tweak_factor="1.1 "我不知道这是什么
我不知道这是怎么回事。我没做过实验。
state _ key = " reload " animation _ key = " reloading,M79 "是装弹匣的动画?马鞭
Sound key="xxx" fileref="xxx.wav "声音文件
模型文件name ="xm25.xml "似乎是一个3d模型文件。
弹丸文件= "xm25。射弹”弹头属性文件
Weak_hand_hold offset="0.005 "不知道什么鬼
我解释过了。。。
Class = "枪口"弹头类型,"命中"有杀伤的可能,而"枪口"没有。
我不知道这是怎么回事。
站姿state _ key = " running " accuracy = " 0.13 "还有走、蹲、俯、立、蹲、蹲等等。
注意事项:
此外,每次进入存档时,您将读取并刷新您修改的数据。读取数据时不能修改文件数据,否则游戏会因错误而被迫撤退,但有时你不得不创建一个新的存档来刷新数据。比如在添加新武器的时候,有时候修改效果在旧文件里是体现不出来的。
让人工智能更难找到你。吃东西最好带消音器。偷偷绕过敌人的无线电干扰塔,趁没人的时候炸掉它。然后我们可以叫空降兵来抢地盘。
最低配置:
操作系统:Windows XP
处理器:1.6 GHz双核
内存:1 GB内存
显卡:NVIDIA geforce 6600、ATI x800、Intel HD 3000或同等配置,带256mb VRAM。
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要600 MB的可用空间
注意:试试最新的试玩版,看看游戏是否会运行良好。