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光环4版是一款非常好玩的游戏。剧情沿袭前作,用户需要再次回到战场。《光环》,第一人称游戏,是一款优秀的射击游戏。游戏以其出色的剧情为玩家塑造了一个有血有肉的角色,通关后会让你无法释怀。
光环4由微软工作室制作。这款游戏进一步完善了光环的世界观,为玩家揭开了许多谜题。而且这款游戏的画面已经全面升级。相信会给你带来更好的游戏体验。
4光环中文版游戏背景将设定在光环3剧情结束后的4年7个月零10天。昌中士将回来面对自己的命运和威胁宇宙的远古敌人,继续展开新的冒险剧情。52年12月11日,军士长和科塔纳在护卫舰“驶向黎明”的后半段开始了长达4年多的太空漂流,这艘护卫舰被跳跃空间切成了两半。Kotana在中士睡觉的时候重写了雷神锤-6装甲的固件程序,升级了战斗界面和装甲能力,改变了外观。“聪明”的人工智能在经历了七年的生命后已经疯狂了,她的疯狂状态将贯穿整个故事。
《光晕4》是FPS游戏大作《光晕》系列的最新篇章,由343工作组开发。光环4将开启新的三部曲,光环4延续了光环3的结局。中士的护卫舰半黎明号被一颗未知星球吸走了。中士在冰柜里睡觉时被科塔那惊醒,从冰柜里出来,带着科塔那逃到飞船尾部,看到飞船被星球吸走。等待他的会是什么,星际联盟,洪水,先锋,先锋,还是未知生物?让我们一起来解开这个谜团。玩家还将在《光环4》中体验全新的故事设定、敌人和武器。
1.《光环4》的剧情将发展《光环》系列传统的直接第一人称射击,而不是解谜探索。
2.游戏的范围和规模都非常宏大。“先锋”元素将广泛应用于游戏环境中;游戏将展示与“星际联盟”开战后适应银河系的人类和安全委员会,尤其是他们如何增加拓荒者的技术。
3.游戏继承了光环系列的传统,即通过引人入胜的制作来惊艳玩家。
4.游戏利用了许多“沙盒”,这是前六部游戏和其他媒体的精髓;此外,游戏还引入了新的角色、武器、载具等元素。游戏的沙盒和整体风格让玩家对《光环:战斗进化》及其后续版本有了更好的感受。
5.与前作相比,军士长的性格得到了进一步的挖掘和发展,约翰和科塔娜的关系也将作为一个特色得到极大的拓展。
1.这一剧情将带给玩家迄今为止最豪华的影院般的视听享受;
2.军士长将回归,一股新的邪恶黑暗力量将考验军士长的能力,让玩家对军士长的角色有更深刻的认识;
3.Kotana将扮演重要角色,剧情会更加黑暗复杂;
4.星际联盟将以敌人的身份在某种模式下回归,但新的敌人将不同于以往出现过的任何敌人,将是光环游戏史上最显著的变化;
5.游戏中的一个场景会完全以斯巴达头盔显示的模式向玩家展示外面的世界。玩家可以体验真正的斯巴达头盔显示技术。
1.准备工作
或者u盘,下载的魔法包。本教程以32G磁盘和游戏bayonetta为例。
右键单击USB闪存驱动器,属性,并检查您的USB闪存驱动器是否为FAT32格式。
如果是FAT32格式,可以直接把魔术包拷贝到u盘;否则,请格式化u盘。
将魔术包复制到u盘。注意:复制整个文件夹。
2.安装游戏
将复制好的u盘插入Xbox360的USB口,打开Xbox360,在我的游戏中找到XeXMenu并打开。
按手柄的“LB”键,直到USB闪存驱动器中的文件显示在屏幕上,按手柄的“Y”键,选择复制,然后按“A”键。
按“X”键,选择“Hdd1”后,按“A”键。
打开“Content0000000000000”,按“Y”键,选择粘贴,按“A”键。
当下面的进度条达到100时,安装完成。
这样我就可以在我的游戏里找到新安装的游戏。
[光晕4改进项目]武器重生
#武器重生有倒计时时间,不完全随机。玩家会知道武器什么时候重生。
#游戏开始让它的第一件武器重生。
#同一张地图上的重武器每次都不一样。小地图没有狙击枪。
#部分地图(户外?)再生武器从空中掉落,小心被击中,会有警告。
#重生的武器标有指标。如果它们消失了,说明有人发现了它们。
#在自定义游戏中,可以在Ordanance(军备)中修改武器再生的设置。
玩家重生
#游戏模式的一部分,可以在地图上重生。
#重生时可以选择立即进入战斗或者换兵种。
#目标模式不能选择立即进入战斗。仍然会有倒计时。
地图
# Warhouse的地图已被重命名。
#地图可以在所有游戏模式下使用,但有些地图是为特定模式设计的。
装载
#攻击步枪(BR)需要解锁才能使用。
#您可以定制设备中的许多元素。
#平衡玩家的起始武器。
# DMR不会与BR的角色重叠。DMR适合远程攻击,射速低。BR有炮口跳动,中近程效率高,远程不如DMR。
#不是所有的武器都会出现在军队里。
#每张地图都会有适合地图设计的首发武器。比如像血色峡谷这样的大中型地图,有DMR+手枪+破片矿+装甲。
战斗
#杀伤模式4v4,目标模式5v5。
#希望设计更好的游戏流程,而不是一开始就互相扔雷。
#支持锦标赛模式。
#参考H1的武器特点和H3的移动速度。
武器
#武器声音更大更有质感,音效让你觉得武器更有杀伤力,比如等离子手枪。
#突击卡宾枪是之前武器的改名(大概是星际联盟卡宾枪),在中近距离破盾非常有效。
#狙击步枪没有消音器。
装甲防护能力
#与Reach的用法类似,有许多变体。
#移动速度和跳跃高度接近光环3。
#冲刺能力(Sprint)改为默认,也有能量槽。
#被攻击时冲刺能力下降,不能用冲刺快速躲避,也不能像Reach一样连续两次近战。
#先行者的眼界还在调整中。可以看做是声纳扫描系统,你用的时候会有延迟效果。其他玩家可以通过声音知道你在使用透视。
#有一个机制,石头剪刀布互相牵制,每个护甲防护能力都是有限的。
#没有装甲锁。
斯巴达任务
#如果你喜欢枪林弹雨的持久战,那么你就会喜欢斯巴达的使命。
#斯巴达任务和战斗中人物的外貌是一样的。
#你可以解锁一些道具在这里战斗。
#根据故事情节和目标玩游戏,而不仅仅是子弹的生存游戏。
#加分很多。
#比起子弹更注重团队合作。
#斯巴达任务相关的CG系列正在制作中。