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中国版《重生之门》是一款好玩的RPG魔幻元素动作游戏,全新的冒险战斗,让玩家在这里体验不一样的血腥冒险游戏。《暗黑之门》中文版讲述了那些曾经躲藏在地下世界的人类幸存者,努力回到地上世界,重建昔日辉煌家园的励志故事。进入游戏的玩家会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人组队在特殊的地下宫殿概念产生的地上世界中战斗。
暗黑破坏神重生之门破解版将废土元素与魔法元素相结合,试图呈现一个全新的不同于往常的废土世界。作为曾经创作出《暗黑破坏神2》等现象级大作的旗舰工作室,其招牌本身就是品质的保证。
数字
地狱推出了六种类型的角色供选择。每个角色都有自己的哲学,训练和战斗技巧。你选择的班级是决定比赛的重要因素。除了课程,还可以选择视觉物理属性,如性别、身高、体型、头发、肤色等。
自定义角色系统允许您创建自己独特的角色,并通过任务和与恶魔团体的战斗性能来提高他们的级别和技能。
随机生成系统
地狱之门:伦敦通过创建随机生成的地下城、物品和任务提供了无限的重复可玩性。随机地图可以让你拥有独一无二的个性化游戏,每次玩都可以享受不同的体验。游戏提供随机生成的地图,随机任务和项目。
独特的项目
地狱之门游戏的一个重要特点就是稀有物品的收集系统。通过这些系统,玩家可以创建无限的项目,并获得角色成长方面的支持。
回到地狱之门:伦敦的蒸汽!
在众多粉丝的支持下,开发者可以提供最新版本的地狱之门:《Steam上的伦敦游戏》。
伦敦提供最新版单机模式(2.0版):东京。
提供单机优化场景内容和优质支撑项目。
《地狱之门:伦敦》是一款传奇动作角色扮演游戏,展现了一个将被恶魔毁灭的未来。作为幸存者,你必须对抗黑暗的奴隶,拯救人类。
游戏提供了无限的可玩性,为其用户提供了不同的模式、级别、随机生成的怪物以及大量的武器和物品。你可以用第三人称或者第一人称的视角来玩游戏。
作为暗黑的兄弟姐妹,黑暗重生之门可能很少见。它是一款多人角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原开发者组成的旗舰工作室开发,其招牌本身就是品质的保证。
游戏共有六个职业,每个职业都有自己独特的玩法和操作,可以满足玩家的类型。在单人战役和多人合作模式下,武器技能甚至“玩家PvP对抗系统”都设计得很好,可以和整个游戏系统完美结合。但是由于武器的平衡性,玩家在这个游戏中并不能随意选择自己的角色。
1.冲击叶片
前辈有句名言:“为什么选择刀锋而不是守护者?因为守护者不能拿双刀!事实上,挥舞双刀、沿路砍杀的势头只能用四个字来概括:一往无前!一次冲锋几刀放倒怪物的快感,再加上游戏中经常搭配的快节奏震撼音乐,绝对会让你热血沸腾。刀锋的精神核心是前进,进攻,偶尔抓钩等。只是为了适应形势的需要。只要条件允许,每一个刀片都会做出选择——走!
2.稳定的守护者
用什么?盾牌!盾牌是守卫的全部。与刀锋的血腥攻击不同,守护的哲学是在伤害敌人之前寻求自保。不管是哪个困难,不管面对多少敌人,不管BOSS有多强,守护者都会义无反顾的傲然挺立!举起盾牌,然后..........慢慢刺死他们...没耐心的人很难玩守护。毕竟...卫报和老板玩半个小时的过家家很正常。对于守护者来说,包里的药量和信心成正比。
3.冷静-狙击魔法
练狙击魔法的玩家大多是CS出身,玩的是1号视角(玩其他视角的MM没听说过)。狙击手总是处在一个大的战术循环中:找怪物、选战术、确认距离、选枪、选攻击模式、预留撤退空间。........................................................................................,你不是一个优秀的狙击手。是狙击手最好的盾牌,暴击是狙击手最重要的武器。普通难度的狙击手也可以在不熟悉的群体中纠结,享受横扫的快感。用梦魇难度扫没问题,但是如果你不拉开距离或者退的不够快,唯一的结果就是死的比刀锋还快。
4.随和的打字工程师
工程师和狙击手的主要区别是一个靠婴儿吃饭,一个靠暴击。没有暴击效果的狙击手根本不如工程师。没有宝宝的工程师是幼儿园都没毕业的孩子。给宝宝工程师提供了很多协助,以至于工程师大部分时间只做两件事:给宝宝加血,然后按住鼠标。凭借强大的火力和各种婴儿辅助工具,工程师可以
5.自信大师
高攻、大杀、薄皮是几乎所有游戏中对法师的定义。号称死法最快的法师,为了体现自己的价值,唯一的选择就是在奇怪的群体中跳舞。冷静?绝对的。操作?绝对的。夏普?绝对的。坚定?绝对需要!球员可能不具备以上所有素质,但自信给了他们展示才华的勇气。
6.依赖类型调用
召唤是一个完全依靠婴儿的职业。召唤的原理是:宝宝有事,怪宝宝就打。我要做的就是带领我的兄弟们上战场,给他们加血,有空就打他们两枪。召唤敌人的法宝只有两个:以小弟数量取胜或者以小弟质量取胜。一旦遇到宝宝处理不了的奇怪事情,打电话只能是干瞪眼。一般来说,通话持续一生。
进入任务点后,操作炮塔攻击BOSS。只要按对按钮就可以打壳,机枪不会失血。BOSS召唤眼球怪的时候留一个,看谁被眼球怪攻击。被攻击的人会呆在原地。不管你用什么方法,只要把眼球怪按住在那里,让它一直打你,对方就用炮塔狠狠地打BOSS。这样的好处是老板几乎不会用很多眼球来烦你。有时候,最多会有一个眼球怪过来打你,这样我们的炮塔就可以彻底消灭那个眼球怪了。毕竟梦魇难度的BOSS防御更高,血更硬,眼球怪也是,而炮塔的攻击没有提升,所以一群眼球怪完全可以被炮塔消灭,不像普通难度。
因为留下了一个眼球怪,BOSS派出的眼球怪数量明显减少,以至于几分钟后BOSS被炮塔干掉,任务完成。
另外,你也可以自己试试。当队友被眼球怪打了,因为眼球怪的攻击是电击,所以当你用机枪打BOSS的时候,眼球怪会继续电击,很少中断。当你使用火炮时,眼球怪会被通电一段时间,让队友更好的抵抗眼球怪的攻击。
但是,我和我的队友是这个任务的守护者,我们都是能打能拼的类型。别人用什么职业,自己做。就养一个眼球怪,而且你杀不死那个眼球怪,还是得再养一个。
如果你想要梦魇级的白腿,主要是因为这个武器提升了你的防御力。如果你扔掉它,你可以向别人要一个。
一.导言
首先,我测试过很多得分的方法。从速射流到狙击流到手榴弹流等等..几乎都被训练到20级了;精英模式下也测试了一些添加方法。
这是我升到50级的最后一条路。这种方法是基于狙击手的强大技能,试图达到能够面对游戏中遇到的各种情况和挑战的平衡。
两个。技能
狙击手是输出的代名词。在梦魇/精英难度下,你会想尽快毁灭一切,而普通难度只是过场。如果你有困难,你应该重新考虑你的添加方法。
看狙击手的技能树,从速射系统下到终点线,直到多发子弹的技能。
多镜头:
他在狙击位置,战术位置,速射和常规火力上都很有效。其作用是通过射击增加子弹数量,造成3倍伤害。这正是你想要的,获得更高的伤害。你只需要以最小的代价在这一系列技能上投入技能点,直到多个子弹被指出。
如果我有足够的技能点,我应该补这个技能,但是8/10就够了。在这11秒的技能启动期,可以用两次快速出手。在90%的情况下,成堆的怪物会在多重炸弹和快速火力的第一次组合中被摧毁。
信标:
装满它。90%额外伤害,这是必须的。对付首领/小首领/会打架的怪物的时候还是挺有用的。你可以在后面的视频中了解我使用这个技能的频率。
弹射(跳弹)、反射(反射射击):
装满它。我想这里的大多数人都知道为什么。除了这两个被动技能同时触发快速打扫房间的优势外,它对单个目标的效果出奇的好。因为子弹发射时,会自动反射,转回目标面。这一点在梦魇舒尔戈特或者其他有血槽的怪物或者首领身上很明显。
注入和反射的另一个原因是尽可能长时间地保持它们的效果。多拍7/10可以覆盖弹射和连拍的9秒触发时间。在这9秒的触发时间内,你会有最高的伤害。时间越长越好。
但是普通怪物2秒就能打死,为什么要保持9秒?
好了,这9秒需要用来对付领导,尤其是难对付的领导,噩梦/精英等。对成堆的怪物也有效。举个例子,如果你在一个户外的开阔地带,当你试图清理你前面的一群怪物和你后面的一群怪物时,你需要做的就是转身射击。这对你在团队游戏中也是有用的,因为这个时候怪物的血量会大大增加。
死眼(死眼):
装满它。目的很明显。尤其是如果你想触发尽可能多的喷射和反射。
狙击手位置和逃跑:
各加1分。狙击姿势在某些情况下总会派上用场,比如干掉从远处飞来还没发现你的怪物,或者消灭试图靠近你的怪物;或者在你不想靠近的时候杀掉一些捕食者,让它们在你身边跳来跳去。
逃跑就是消失,暂时逃离怪物,或者用你的多弹+速射组合偷袭一个或一群怪物。
为什么我不给速射系统加满油?
嗯,3/10速射和10/10速射有105%的区别。这是一个很好的属性,但还不够好。
请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点,你需要把它们放在最有价值的地方。
只加必要的点数就能让多弹达到7/10,需要15点技能点。
填充所有速射系统总共需要40点技能点。这里我们来讨论一下这25个技能点的区别。
通过弹射和反射的触发,真正的伤害不会低于纯速射,不是更少,而是更多。同样,你会在加分上实现更高的效率和灵活性。我边跑边拍。弹射和反射可以触发9秒,然后可以消灭一小队怪物。在这9秒的效果持续时间里,用我的枪射击就好了。(请看“跑步体验演示”的视频示例)
同样,我也不用每次都靠近怪物,用速射杀死它们。
已经够吓人了。我们需要装满辐射。
这种加成方式虽然没有把速射强化到最高伤害,但是它把系里最好的技能分离出来,尽可能和同样显著效率的其他技能达到平衡。我总喜欢说越好的方式越好。
为什么我没有选择这些技能?
榴弹系统和精确打击系统:
简单来说就是消耗太多技能点。让我提醒你一下我在文章开头说过的话:“狙击是输出的代名词”。虽然它们也会造成伤害,但这远远不够。他们需要大量的技能点和高难度下有效的负面元素效果。从很多人的测试结果来看,并没有带来什么惊喜。那些技能用起来挺有意思的,但是直到现在,“有意思”只是手雷和精确打击技能给你的感觉。
战术姿态系统;
一开始我也觉得这里需要投资技能点。这是一个选择多弹还是全战术态度的问题。我坚定而正确地选择了几个炸弹。默认技能就够了;你已经可以得到更好的精度和一些范围。可能有人会觉得战术姿态多加点会达到更高的暴击率。我会说这是不必要的。死眼或者暴击率就够了。当同时使用多枚炸弹和速射时,几乎有100%的概率触发暴击。你只需要通过暴击触发弹射和反射。高暴击率总是好的,但即便如此。
由于我们没有在战术位置上投入技能点,所以我们不会在盾和元素视野上投入。
狙击手姿态系统:
投入不要超过1个点,如果你不想成为“职业狙击手”的话。我知道一枪打死1000公里外怪物的快感,但在更高难度下,这样的例子并不多见。怪物上来快,遇到怪团,很难一次爆炸消灭怪物。还有,请保持清醒的头脑,并不总是有适合你狙击的房间。以上都不能帮你高速清责,这是我们不希望的。
元素信标和多信标:
这种加点方式不使用手雷,也不太依赖元素攻击。直接伤害足以切断游戏中的大部分障碍。同样的,多次暴露可以对目标造成150%的额外伤害,但是会额外消耗13点技能点。这些技能点有更好的地方可以用,所以把暴露量加起来可以获得90%的额外伤害。
空心点:
加不加1分。1级可以额外获得20%的暴击伤害,更高级只能增加10%。如果这个技能点满了,只会给你提供80%的额外暴击伤害。我见过的很多插件(mod)可以给你提供80%甚至更多的额外暴击伤害,而且只有一个插件的效果。完全不值得投资技能点。
但最后但同样重要的是,领导拍摄:
直到现在,这个技能还是有bug,我们谁也不知道这个技能会如何运作。它只对正确的武器有效?它攻击同一个目标吗?它能追上角落后面的怪物吗?我们还不知道。有人知道它被“修理”后如何正确工作吗?但是如果你不想再练了,你总可以在达到50级之前留下一些技能点来规划你想要的方法。
我现在的添加是基于现在的工作效率。事实证明,喷射和反射是一种很好的结合。但如果你还是打算把一些技能点保存很久,等引导射击纠正后再扔进去,请冷静几秒钟,自己想一想:值得吗?
这是对引导射击的描述:
当狙击手触发致命一击时,基于射弹的枪会自动跟踪目标
(假设弹射与制导射击/反射同时触发)
先忽略“弹基炮”的一些假设,它可以在任何炮下工作。这才是重点。反射可以自动跟踪目标,但威力可以是制导射击的两倍。
这两个技能的区别在于反射可以自动跟踪目标两次,而引导式设计只能跟踪一次。
我认为反射像连锁闪电一样攻击三个目标(原目标+附在其上的两个反射),而制导射击就像激光制导导弹,一定会击中目标一次,而且只有一次。
在伤害模式上,反射比引导射击好很多,但我还是不确定引导射击有什么优势,尤其是现在。
这里举个我在这里杀怪物的例子(我41级,那个怪物46-47级)